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【談天帖】嘀嘀咕咕


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推荐贴

11 小时前,Kris Dreemurr说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_11:好像要有一定技巧··我没了解

算了 要是真的不封也不是没可能 平时也能遇到一堆挂机机器人

有时候真的怀疑到底有没有在处理环境:45080532_SSA(1):

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本主题的最活跃

于 2024/6/8 于 AM12点22分,Kris Dreemurr说道:

:wn018:应该是有的吧

我也知道估计是有的 但是只能说成效不彰 我看视频的时候都快能靠对面名字分辨是不是Bot了 真的受不了了:45080532_SSA(1):

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于 2024/6/10 于 PM2点30分,Kris Dreemurr说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_38:噗 因为名字格式都差不多是吧

确实 如果是中文名的就是 (某个形容词)的(某种颜色)(某种生物) 而且拼出来大概率完全不通

像什么平衡的珍珠色乌贼 奸诈的霓虹色雪怪 都是实际看过的名字

英文就更简单了 直接一串随机的大小混用的英文字母

话说上次看见一个国外的视频是有个人开新号直接打天梯 然后目标是一场不输上金好像是 如果输了就删号再来一轮 他本来是想当挑战来做的

然后赢了43把打到白金都还没碰到真人 然后开了一批卡包就遇到了:173800820_SSB(6):

,由kethulhu修改

kethulhu收和谐资源时被小萝莉围观良心发现失去-2节操

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1 小时前,Kris Dreemurr说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_11:不是有官方人机来着 之前的新闻

不是 官方人机很明显的 最起码是没法举报的 而且官方人机起码不会故意拖时间之类的

挂机bot的操作也算很明显 打牌动作之类的都很奇怪的 通常都会浮在牌上半秒 然后秒拉到场上

官方人机目的是让新玩家有个好点的开始 要是把把排那么明显的bot怕不是新玩家都跑了:45080532_SSA(1):

,由kethulhu修改
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4 小时前,Kris Dreemurr说道:

:SS04:话说你这个头像是谁啊

少女前线的AN-94 当时抽到的第二个5星 从开游戏陪到退坑的老婆 :mx029:

开始玩是因为跟朋友玩彩六的时候看见的梗 然后我们玩梗就进了

后来游戏一直加各种新养成机制加上活动从看自己分数变成要和其他人竞争排名就退了

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3 小时前,Kris Dreemurr说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_11:
你为什么喜欢她呢

也不太说的出来是具体是哪一样吧 相关剧情 人设各方面都有 甚至是对原型枪都很有好感

不过现在有点不太确定是因为少前的原因喜欢还是本来就喜欢这种特别的枪:NEKOMIMI_PARADISE_9:

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46 分钟前,Kris Dreemurr说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_11:噗 你对枪这些兴趣很大吗

说实话没有特别了解 当时好像是查攻略还是什么的时候被大数据推的 然后看完觉得很特别

然后最要命的是跟游戏里那把技能还完美符合 游戏里人设也跟现实里那把枪的历史轨迹重合 这下不得不喜欢了:NEKOMIMI_PARADISE_9:

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5 小时前,Kris Dreemurr说道:

:a9:啊这 因为本来就是对应的历史设计的技能吧

对的 但是不一定把把枪都有足够的故事能设计出差异化的技能呀 能有足够特色能做出有辨识度又有关联的技能应该本来就能算是很了不起的事吧

我记得当时甚至有不少五星的技能都是很类似的技能 像什么加攻 加攻速 扔榴弹之类的 后来的五星倒是有一堆机制 但那时候的技能反而又跟原本的枪关系不大了

我甚至认为她的技能就是少前设计的最好的技能之一:NEKOMIMI_PARADISE_8:

说实话如果把这个技能和人设扔给不玩这游戏但是对枪有足够认识度的人说不定都能认出来 

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7 小时前,Kris Dreemurr说道:

:mx040:哈哈,我既没有玩,也没了解枪 所以完全听不懂x

笑 那我大概说一下 AN-94的特征是两连发的爆发模式 其他枪的爆发模式的三连发两连发的问题是你要承担全部的后座 所以实际上操作难度很大

但是AN-94因为枪体的设计 两连发的后坐力会延迟和大幅削弱 表现出来的模式是两连发爆发可控性跟别人点发差不多

等于是把你的点发从一颗子弹换成了两颗 所以游戏里的技能是对每个敌人的第一次攻击会是无削弱的两次伤害 

 

然后AN-94原型是为了取代AK-47设计的 但是AN-94因为结构过于复杂没法应对高压环境就没大规模装备 然后后来取代AK-47的是AK-12

所以游戏里的AN-94表现出来的人设是对同小队的AK-12的自卑和依恋 同时又因为命令显得沉默冷漠 但是实际上是平日会喜欢喂猫吸猫很温柔的角色

现在想想好像有点像雪之下姐妹?:NEKOMIMI_PARADISE_9:

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1 小时前,Kris Dreemurr说道:

:wn018:明白了 那确实贴合

话说我之前不是说绝地潜兵2那边平衡不做人吗 然后后来他们CEO发现这个问题然后卸任了 现在专职游戏开发

然后最近来了个大补丁 把之前吐槽的大部分问题都修了 然后平衡也终于正常了 不再是以前玩家喜欢什么就砍什么

而是玩家觉得那个武器不行就看着加强那个武器 沟通也有了

而且平衡方向也改了 让大部分武器都有专职的方向 而不是以前一样部分武器基本就是其他武器的下位

原来箭头里真有玩游戏的人 感动:NEKOMIMI_PARADISE_9:

kethulhu在华山论剑时惨中面目全非脚.-2节操

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3 小时前,Kris Dreemurr说道:

:a9:啊?所以好评率回升了吗

之前滑跪之后大概回升到了褒贬不一 然后近期没整什么大活又慢慢回到76%大多好评了 估计随着时间会再涨

但是除非之前sony事件给差评的人都回来改评价 不然整体是挺难回到好评如潮了 :mx029:

主要这次更新还是有被人诟病的地方 他的那个战争债券从以前的3武器改成2武器了 而且加了一堆皮肤进去 而且还是有一堆新bug

我能理解是产能不足带来的问题 但是不代表全部人都能理解 而且他们discord上好像社群管理还是有点问题 这个我没太了解

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29 分钟前,Kris Dreemurr说道:

:b6:你会去discord群看吗

现在没有 之后大概还是不会 主要没什么东西想看的

大部分想看的集中在B站 youtube 和reddit dc群上没什么特别想看的

dc群特别大多是开发者和玩家交流的渠道 但是箭头的交流只能说目前还是无效沟通 :mx072:

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5 小时前,Kris Dreemurr说道:

:45080532_SSA(1):那就只能再看了
reddit和油管你看的懂啊

能看的懂 不过大部分偏单机游戏我都是在更新前后集中看一下 不会一直看就是了

而且我看视频说实话集中在youtube上 b站是油管看完再看一下部分一直有看的up有没有更新就算了 或者像之前sony事件之类的也会看看b站上面的看法:mx029:

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2 小时前,Kris Dreemurr说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_38:外国人的评论有什么规律吗

外国人评论规律吗...只能说感觉攻击性不够 国内任何有争议的评论底下3句内必开始骂战 扣帽子 新君子六艺轮番上演

说实话看着有时候比视频本身都好笑 国外相对气氛会好一点 看见不同的意见只是普通回复 不会直接先扣个云玩家帽子之类的 

然后感觉他们对游戏内容比较容易满足一点 也没那么记仇 反而比较在意社群态度 

hd2新的更新国内是觉得做的还不够 债券可以再多再好一点 然后也还在质疑之后更新会不会重蹈覆辙

国外基本没什么对游戏内容的质疑 觉得这次更新是好的开始 就算有意见也是偏善意提醒类的 反而是discord群那边的管理出差评:45080532_SSA(1):

kethulhu在游玩时被热情的工作人员拉进主题公园,在参与游戏之后获得奖励3节操。

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4 小时前,Kris Dreemurr说道:

:wn018:可能是环境还有审核之类的影响吧··

大概是吧 说实话看着两边评论有时候会觉得不是在玩同一款游戏

国内评论对这次整体更新在6分左右 国外基本上是8分左右 两边想法实在有差距:45080532_SSA(1):

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43 分钟前,Kris Dreemurr说道:

:mx040:环大陆好评x
这种还是信大陆的好 毕竟国人的口味差不多

我的优先级估计是

一直有在看的国内up(确定没恰饭的情况)>一直有在看的国外up>国内整体评价>一直有在看的国内up(确定有恰饭)>国外整体评价

恰饭问题翻车的人太多了 我现在没法确认up有没有恰饭的情况下反而会优先看国外up:NEKOMIMI_PARADISE_7:

毕竟youtube规定恰饭有个标识会标出来 不过整体评价还是得看国内 

kethulhu遭妹子发现人渣诚本质并被柴刀,求医花去了-2节操

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6 小时前,Kris Dreemurr说道:

:wn018:想起最近那个活侠传就有一堆恰饭的翻车了

可能算是一件好事吧 他们恰到饭了 我们认清了又一批up 我们都有光明的未来:mx072:

kethulhu在语音区一展歌喉时,遇到了路过的管家星探123,受邀加入歌姬团并获得了6节操的打赏。

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41 分钟前,Kris Dreemurr说道:

:wn018:虽然我关注的没恰就是了

我关注的up连那游戏都没提 不知道是不合胃口还是怎么样 我甚至知道有这么一款游戏还是部分up翻车之后有人发懒人包才会了解:45080532_SSA(1):

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3 分钟前,Kris Dreemurr说道:

你喜欢武侠游戏吗:NEKOMIMI_PARADISE_18:

没有 我是不是说错话让你误解了 那款游戏也不怎么合我口味

武侠只能说勉强还行 主要是主流做武侠的思路是主打高自由度 让玩家自己写故事 但是我没他们那种对于属于自己武侠故事的想象

我比较喜欢偏线性流程 可以给自由度 但我要有个大框架在这 让制作人给我讲故事为主的游戏 无论是什么类型 玩法都无所谓 

给几个例子 奥日系列(虽然只有两部) undertale 山海旅人 尼尔 比较近期的估计是是九日 

kethulhu在前往新手村的路上遇见了劫道的风神烈破,收取过路费-3节操

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58 分钟前,Kris Dreemurr说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_11:好吧

你小时候没怎么看武侠小说咯(我也没有
emmm 原来你喜欢这样的

怎么说呢 我是认为剧情上给的自由度越高 就越容易出现逻辑bug或者不完整的剧情 或者是会出戏

除非制作者用大量资源 时间堆 堆到大部分的故事都在他们的预想之内 让大部分故事都完整

成功例子是博德之门3 但就算是这样也有不少被裁剪的内容 失败例子我现在第一时间想到的是2077 想做的很多 出来结果却是大部分选择都被砍了

对比起来我宁愿要一个完整的故事 :NEKOMIMI_PARADISE_7:

然后经典武侠小说嘛 知道不少本里面大概的设定 但是实际上一本都没看过 

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3 小时前,Kris Dreemurr说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_38:可是金庸之外的武侠呢

金庸之外的武侠就只认识名字和部分角色名字了

比如我知道黄易的大唐双龙主角是寇仲和徐子陵 陆小凤是古龙写的这样 但是他们干了什么就完全不知道了:NEKOMIMI_PARADISE_7:

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