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【談天帖】嘀嘀咕咕


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推荐贴

14 小时前,Kris Dreemurr说道:

:45080532_SSA(1):一直是这个套路会腻的吧

腻是确实会腻 但是大部分套路之所以会成为套路只能说确实方便和好用啊 成不成功另说就是了:mx040:

kethulhu在动漫资源区买下了无路的本子,结果在回家路上被警察叔叔查获,失去了-4节操

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13 小时前,Kris Dreemurr说道:

:173800820_SSB(6):太久没看了 我已经忘了到哪里了
···

好像又有点印象?

:b6:看完之后去发帖聊聊吗

就是刚开始收集宝物 然后去的第一个领地 (应该是过渡章节) 本来以为领主手上有其中一个 谁知道早就被女主父亲收集了

然后用可乐曼妥思满足了领主的食欲给出的宝物是一种很甜的水果 有点想吃怎么办:SS02:

发帖嘛...还是算了

kethulhu在路上看到一个蘑菇,捡起时被一个从天而降的木桶击中脑袋,花费了医药费 -3节操

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14 小时前,Kris Dreemurr说道:

:a9:所以为什么不发帖

只是单纯不太敢吧:wn006:

在其他平台的风气让我有点心累 就我从来没想过素未谋面的人能因为一个看法上的分歧就对对方有那么大的恶意

现在属于是有点杯弓蛇影了 比起发个帖子之后可能的自闭半天 倒不如潜水旁观一下就算了:mx029:

,由kethulhu修改

kethulhu在一位不愿透露姓名的神必人引导下,踏上了寻找爱丽丝之旅,获得3节操作为旅费

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17 小时前,Kris Dreemurr说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_8:我都不知道这游戏

我猜你可能其实有听过或者看过的 只是时间太久没印象而已

因为这游戏是16年出的 上一个DLC是18年 然后时隔6年突然又更了个新DLC:mx040:

这个新DLC只能说脑子要过载了

kethulhu在看最新一期的月报时想起以前的月报一时兴起前往整理,发现以前留下的私房钱 5节操

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11 小时前,Kris Dreemurr说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_11:为什么过那么久出dlc

我不知道 但是应该他们公司还把这游戏当成持续运营中的情况 每年我差不多把他忘了的时候就有点更新之类的:mx029:

然后中间间隔这几年基本上是在做多人模式

而且说是DLC其实也不完全是 玩家称呼是直接叫二代三代的 两个DLC都可以说只是整体玩法相似 但是思路是完全大改的

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13 小时前,Kris Dreemurr说道:

:wn018:那你觉得哪个思路好

说实话玩的最爽的是二代 然后我个人最喜欢的是本体 但是设计上来说我觉得三代是最好的

三代在一代的基础上加了水用来炼汽油 然后多加了炼油厂 操作要求直线上升

同时要顾水有没有平均分配 两边油商价格 切换油商商品 炼油厂油和水够不够 油罐够不够 马车有没有被汽油卡住空间 管道布置怎么样 管道阀口什么时候关

每把都是刚开始雄心壮志 后面大脑直接过载 算上漏油罚款和修炼油厂不够水故障的钱有时候甚至还不如直接卖石油:mx040:

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1 小时前,Kris Dreemurr说道:

:45080532_SSA(1):草 那就直接卖石油咯

那我这DLC不是白买了:mx040:

主要我觉得这个DLC设计的挺好的 新资源对游戏循环是补充而不是破坏

上一个DLC玩的是岩浆和天然气 但是最后变成每把直接开局借大量高利贷尽快开始养天然气 然后把全部油采了存着

然后每张地图最后一两个月把养完的天然气全灌了(灌给油商会提价格 这怕不是天然气中毒了) 然后油全卖了 基本上油的均价能到正常的10倍以上

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10 小时前,Kris Dreemurr说道:

:mx040:那确实x 体验过程是吧

体验每把都耗尽心力后被专家电脑压一头 拍卖股权还要勾心斗角的过程:mx040:

我怀念二代天然气 脑子都不用动 直接以钱压人 100%股权的路上电脑一点反抗空间都没用

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23 小时前,Kris Dreemurr说道:

:mx040:诶 太无脑了所以没了吧

但是他爽啊 虽然爽几次就没什么意思了 像是官方给你开风灵月影似的:mx040:

话说helldiver2最近也更新了 听说全部冷门武器都buff了一下 爽了很多 但是我不太想玩 生怕玩到一半又被箭头砍了

kethulhu出去逛街玩被妹纸表白,戴上眼镜一看是恐龙版的.-3节操

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21 小时前,Kris Dreemurr说道:

:a1:那就玩不那么强的呗

不是 我不是怕他砍某些固定的武器 我怕的是他们补丁思路又换回去以前那种不让玩家爽的思路

就哪把武器强甚至正常就砍 一把好用的武器都不留下 只剩一堆玩具:mx040:

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39 分钟前,Kris Dreemurr说道:

:mx040:早晚早爽 晚玩要削就给你碰上了

先爽到不想再玩砍武器就跟我没关系了(X

主要是他在更新补丁增强旧武器的同时又补了个新的债券 然后债券强度只能说完全不行 导致我已经没法相信他们的平衡了:173800820_SSB(6):

就我现在的想法是箭头肯定是在PUA玩家 等玩家回流了就再砍 到时候我现在肝的所有样本直接白费 

那我还不如去当星际仓鼠 起码DE不是完全不让玩家爽

kethulhu在新手区仔细阅读版规时,意外收到来自小小坛娘奖励的4节操。

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1 小时前,Kris Dreemurr说道:

:b6:有下一个打算玩的吗

ravenswatch吧 中文应该是鸦卫奇旅 最近终于出正式版了 不过朋友最近没时间就等一等再玩

还有一款是玩法相近的叫shape of dreams 也是俯视角动作roguelike 现在还在demo但是整体玩法风格已经不错了:mx029:

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10 小时前,Kris Dreemurr说道:

:wn018:我也不知道为什么···可能是某种分界线?

我的印象里基本上四个人以下的合作游戏大部分都是固定角色和策略的游戏 像什么双人成行 trine3之类的

然后一到没有固定策略的合作游戏就不知道为什么很大一部分都是4人 helldiver monhun 雨中冒险 l4d payday 无主之地 吸血鬼幸存者

就无论大的小的 射击 共斗 roguelike 幸存者 好像什么类型都能找到4个人为主的合作游戏:NEKOMIMI_PARADISE_19:

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1 小时前,Kris Dreemurr说道:

:45080532_SSA(1):3人的我想到的是apex
 

合作和竞技类还是有点不同 竞技类的三/五人都常见 三人的话大概是常规战法牧思维的作用 五人的话可能是策略上能强迫分出强弱侧?

这样一想四个人可能是方便分成两两一组互相照应?:mx029:

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