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【談天帖】嘀嘀咕咕


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推荐贴

38 分钟前,Kris Dreemurr说道:

:a2:老up挺多都不能适应现在的节奏的

观众都不一定能适应现在的节奏 更别谈老up了:NEKOMIMI_PARADISE_7:

我现在连在热门一点的up底下评论都不敢了 上次忘了在哪个up那回了个问题 然后被那个问问题的人直接开始攻击

然后跟他对了一会线发现不对 看了一眼资料发现是某个主播那过来的观众

他问那个问题的本意是想其他人夸那个主播玩法/游戏理解比职业选手厉害 然后就直接放弃对线了 在那之后基本上就不在B站评论了

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9 小时前,Kris Dreemurr说道:

:45080532_SSA(1):不是 他为什么要攻击你

他当时问的问题是“为什么职业选手不玩XX” 然后XX是某个英雄的偏门玩法 基本上只有少数人和绝活主播会玩

他当时问这个问题估计是想让其他人回答熟练度不够之类 然后他就可以开始大夸特夸他看的主播有多厉害 理解有多超前

然而实际上那个玩法真拿去赛场上强度一点没有 然后我大概跟他解释一下 他就开始急了 我开始还没意识到 以为只是理解有问题 直到

"XX主播玩了几千场XX,职业选手怎么跟他比理解啊" 我瞬间理解了:mx072:

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4 分钟前,Kris Dreemurr说道:

:45080532_SSA(1):呃···其实绝活哥也不一定比职业选手差,但是绝活哥 理解基本局限于他那个分段的···拿到比赛就不好使了

对 绝活哥的理解确实不一定比职业选手差 但是相对的会局限在他熟悉的领域上面 比如怎么用他的绝活打难打的对局之类的

当时lol的S赛中国举行的时候还有不少选手直接被国服绝活打破防了 现在B站应该还能找到当时的视频

但是问题是当时那个玩法跟职业是两条表面上相交但是实际上完全平行的线 职业是用重做的装备弥补英雄缺陷 绝活玩法是只玩一个技能 伤害全靠装备特效

实际上对他们来说拔掉妖姬的QE都没问题(R是复制上一个技能) 玩法几乎不会差太多:mx072:

而且lol不像Dota lol英雄技能里有大量的加成 不靠基础伤害吃饭 当时妖姬整套技能里面有300%以上的AP加成

常见3件套AP大概有300以上 13级妖姬技能基础伤害在1000左右 也就是出AP的伤害会比AD的多一倍左右

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2 小时前,Kris Dreemurr说道:

:45080532_SSA(1):那不是下版本就没了x

你说那件装备吗? 确实是的

电刀在重出江湖之后的一年内经历了十几次改动(一年大概也就二十个版本)

包括但不限于 完全移除对小兵增伤 3次改动完全移除AP加成 电击基础伤害改到全等级90

甚至就在前几个版本再次重做 合成路径和属性修改 触发方式从位移平A充能变成击杀目标

这东西跟最开始的电刀像的只有伤害会以连锁闪电形式触发 不会改真的不用硬改的:mx072:

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4 小时前,Kris Dreemurr说道:

:45080532_SSA(1):直接重做了得了 

这玩意我就只记得只有暴击伤害

你好 已经没有了

是的 在多番修改后 电刀现在的属性是55AD 45%攻速 5%移速 而且闪电链也不再能暴击了

这东西已经跟暴击没有一点关系了 想不到吧:mx072:

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1 小时前,Kris Dreemurr说道:

:wn026:为啥要重做这个哦
 

lol设计师的经典老毛病 喜欢教人玩游戏

大概是在简化游戏难度下的衍生品 出的装备如果是设计给射手用的 刺客就一点别沾边

想的估计是想整体修改某类英雄强度的时候可以依靠修改单个体系装备去改吧?:45080532_SSA(1):

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6 小时前,Kris Dreemurr说道:

:wn018:那没办法 ,只能把妖姬改近战了x

然后改近战同时补偿数值 直接变成阿卡丽二世 导致中单妖姬不用电刀都超模:SS02:

kethulhu在动漫资源区买下了无路的本子,结果在回家路上被警察叔叔查获,失去了-2节操

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11 小时前,Kris Dreemurr说道:

:45080532_SSA(1):是不是发生过类似的事情x

倒不如说每个大版本都有砍A导致B直接起飞 或者增强A导致C起飞的情况

举个例子 近几个版本设计师觉得AP野核存在感太低 然后给他们发了个定制装 然后同时又觉得有个符文存在感太低给删了换了另一个

然后AP野核要配AD中 新出的符文提升了AD的赖线能力

两个一起来中路法师直接灭绝了 比赛上有俩走中的AD英雄BP率快到90%了 之前沙特杯上直接一个BP率100一个95:mx072:

,由kethulhu修改
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11 小时前,Kris Dreemurr说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_11:就没有预防性削弱的情况吗

大概是lol的平衡理念 他们要的不是真平衡 而是跟玩家体验一致的改动

这种情况下就算他们知道加了某些新东西之后大概率会有超模的英雄和玩法也不会提前削 而是会在玩家给了反馈之后砍:45080532_SSA(1):

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18 分钟前,Kris Dreemurr说道:

:45080532_SSA(1):起码可以爽一段时间x

最近dota2就有一个这样的例子,简单的说就相当于把关系到整个英雄的被动重做加强了,预防性削弱把大部分技能都砍了一圈

结果被动加强的作用抵消不了削弱的部分,直接变下水道

lol确实是这样的 该加入就加入直接开爽

dota2的改动有听说过 好像是开局前给全部英雄2个可以选的被动?

不过没详细了解过 有什么有趣的改动吗?:NEKOMIMI_PARADISE_19:

,由kethulhu修改
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11 小时前,Kris Dreemurr说道:

:45080532_SSA(1):一些英雄是玩法上变多了吧,比如说某个命石可以有九个格子的英雄

(话说他本来是个法师/辅助的,给的三个命石怎么一个是攻速加射程一个这个,就一个加强技能的)

9个格子吗 这个感觉是一眼强 实际弱的那种陷阱被动啊

就撑到9格子成型神装估计真的强 靠属性都能吃人 但是真有能撑到9格子成型的局吗 前期感觉是比别人少半个被动啊:173800820_SSB(6):

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32 分钟前,Kris Dreemurr说道:

:45080532_SSA(1):可以拿散件堆属性嘛

其实有的游戏还真就比别人少个命石和先天技能,一部分英雄的先天技能和命石就是从上版本的技能里拆出来的

比如说某个英雄的技能是大招传送过去的时候附赠对目标放一次一技能,直接给你拆出来

变成1命石一个效果(没附赠效果),2命石就是这个附赠效果顺便减一点一技能cd

再比如最近一次版本幽默更新

7.36刚更新的时候某个英雄A命石是加强一个小技能+原版大招,B命石是把这个英雄最核心的大招给换了一个效果

结果因为B命石太弱了没人选,就直接把你A命石的加强效果删了,选这个就是没命石版本的原版大招

啊这 让我想起来了之前APEX的大更新 也是给全英雄加了可选被动 局内完成一定条件可选

其中有个英雄已经连续被砍了四五季了 版本更新之后给了个可选2级被动是减少Q技能CD5秒

然后再仔细看了一下更新日志 不对呀 怎么这英雄Q技能基础CD加了5秒啊 其他英雄都buff了怎么你反而是被砍了

难不成全球设计师是共用一个大脑的吗 怎么连思路都一模一样

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48 分钟前,Kris Dreemurr说道:

:1151691507_SSB(4):dota2平衡方式最典的还是

a版本给你技能加个2效果,b版本太强了把原来的1效果削数值,c版本还是太强了直接把2效果删了

那我1效果数值呢?

啊这 我们lol设计师也有类似的情况 就lol英雄跟装备基本上是强绑定的

有时候会出现A装备加强导致适配装备的B英雄太强 然后设计师会嘴硬A装备加强的没问题然后砍B英雄

然后适配A装备的CDE英雄又太强了 设计师嘴硬不了了终于把A装备给砍了 在这过程中只有无辜的B英雄莫名其妙挨了一枪

我们现在一般称呼这种情况叫断头饭 每当超模装备出来的时候出头鸟就要遭殃了:173800820_SSB(6):

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10 小时前,Kris Dreemurr说道:

:SS05:dota2也有啊 某些英雄享受一下装备加强的红利当版本英雄,回头装备砍了英雄自己也被砍了,直接进入下水道

本来以为是特例 结果原来是设计师的共性吗 总不能真是全球设计师共用大脑回路吧:mx072:

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21 小时前,Kris Dreemurr说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_11:唔 为什么难受啊

之前箭头更新之后基本上难度相对平衡了一点 虽然大部分枪还是玩具 但玩家跟虫子基本属于五五开的情况

然后箭头又更新了一波 高难度加了一堆重甲怪 但是玩家的武器配备又没升级 然后基本上玩家跟虫子三七开了

最近更新了一波大的 加了3种新怪 每一个都及其恶心 然而给玩家的武器配置是3把火焰喷射器和一个幽默配备 砸下来的空投舱附近起火

然而问题来了 配备是全体起效 砸下来之后你要是没买新债券或者没装备新给的火甲就会直接因为队友的配置活活烧死

现在一个PVE游戏 玩家跟怪二八开 箭头每次改动就盯着使用率最高的砍 武器全都是幽默玩具 不是这是我们想玩meta吗 也不看看剩下的武器都是什么歪瓜裂枣

他们自己直播开着无限子弹连n5(最高n10)都通不了 平衡是做给谁看的?:173800820_SSB(6):

kethulhu在华山论剑时惨中面目全非脚.-1节操

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