因果交流圣代 发布于五月 2 分享 发布于五月 2 · 只看该作者 rt,最近两个赛季ow2平衡性调整真是越来越抽象了,上个赛季全员调血量提升ttk,结果加了个c位禁疗20%被动搞得t位玩家叫苦不迭。之后下调了禁疗数值,但由于奥丽莎数值过高沦为轮椅泛滥,非机动图几乎无脑选。这个赛季又把禁疗数值加回到20搞得我补位都不想选t了,机动t选出来只要稍微失位一下就可以快进到下一波了,地推t更是露个头半管血消失缩掩体等龟速奶。难道设计师觉得反复横跳很好玩吗,就一定要大伙玩换命冲脸体系 链接到点评
因果交流圣代 发布于五月 3 作者 分享 发布于五月 3 · 只看该作者 17 分钟前,Xchara说道: 放到炉石也是一样,反复横跳最后居然回到最初的版本 水多了加面面多了加水,能不能吃饱不知道,反正给我吃吐了 链接到点评
Xchara 发布于五月 3 分享 发布于五月 3 · 只看该作者 20 分钟前,因果交流圣代说道: 水多了加面面多了加水,能不能吃饱不知道,反正给我吃吐了 换个角度想,至少确实是有去平衡的,总好过已经停止更新的风暴星际 链接到点评
因果交流圣代 发布于五月 3 作者 分享 发布于五月 3 · 只看该作者 刚刚,Xchara说道: 换个角度想,至少确实是有去平衡的,总好过已经停止更新的风暴星际 再换个角度,风暴停止更新,国服回来之后大伙不用适应版本。原汁原味体验啊 链接到点评
Xchara 发布于五月 3 分享 发布于五月 3 · 只看该作者 刚刚,因果交流圣代说道: 再换个角度,风暴停止更新,国服回来之后大伙不用适应版本。原汁原味体验啊 虽然平衡补丁还是有一点影响的,不过影响也不大 Xchara收和谐资源时被小萝莉围观良心发现失去-2节操 链接到点评
因果交流圣代 发布于五月 3 作者 分享 发布于五月 3 · 只看该作者 3 分钟前,Xchara说道: 虽然平衡补丁还是有一点影响的,不过影响也不大 这种停更的moba游戏平衡补丁是要做个啥,大环境不变那岂不是无限循环。而且我听说风暴的英雄强度还和地图有关系,停更这么久还做不到一个比较稳定的平衡是为了每个版本推几个强势英雄轮换吗 链接到点评
Xchara 发布于五月 3 分享 发布于五月 3 · 只看该作者 1 分钟前,因果交流圣代说道: 这种停更的moba游戏平衡补丁是要做个啥,大环境不变那岂不是无限循环。而且我听说风暴的英雄强度还和地图有关系,停更这么久还做不到一个比较稳定的平衡是为了每个版本推几个强势英雄轮换吗 距离上次出英雄(霍格)都是两年多前的事情了,平衡问题是早在停更前就有的,只不过一直没处理 链接到点评
因果交流圣代 发布于五月 3 作者 分享 发布于五月 3 · 只看该作者 2 分钟前,Xchara说道: 距离上次出英雄(霍格)都是两年多前的事情了,平衡问题是早在停更前就有的,只不过一直没处理 还是以前暴雪产能太低了。收购之后感觉新东西出的勤了不少但是质量一言难尽,设计师对待问题有时候很自顾自,很疑惑他们上班的时候是不能玩自己设计的游戏吗 链接到点评
因果交流圣代 发布于五月 3 作者 分享 发布于五月 3 · 只看该作者 2 分钟前,羊駝说道: 你要不看看LOL怎麼玩的,來回反覆恆跳那不是常態嗎 撸机制还是太保守了,一定是数值影响太大导致的,加个天赋树让大家一起爽吧 链接到点评
羊駝 发布于五月 3 分享 发布于五月 3 · 只看该作者 4 小时前,因果交流圣代说道: 撸机制还是太保守了,一定是数值影响太大导致的,加个天赋树让大家一起爽吧 官方經典裝備太強砍角色,然後後面砍裝備角色數值不還回來直接廢 链接到点评
因果交流圣代 发布于五月 3 作者 分享 发布于五月 3 · 只看该作者 28 分钟前,羊駝说道: 官方經典裝備太強砍角色,然後後面砍裝備角色數值不還回來直接廢 太对了家人们比数值膨胀更抽象的操作,然后下一次就可以快进到重做,开始新的被削弱轮回 链接到点评
lvcky_ 发布于五月 3 分享 发布于五月 3 · 只看该作者 守望横跳很正常啊,76那一点两点伤害的调了好几次了 lvcky_和寒幼藏在半夜盗取清禾的传国玉玺时,无意中挖出了清禾祖传的3DS,卖出手后获得了奖励8节操 链接到点评
因果交流圣代 发布于五月 3 作者 分享 发布于五月 3 · 只看该作者 18 分钟前,lvcky_说道: 守望横跳很正常啊,76那一点两点伤害的调了好几次了 现在200血上调到250,76伤害不调了开始调t了。真是逆天了 因果交流圣代在前往新手村的路上遇见了劫道的风神烈破,收取过路费-4节操 链接到点评
lvcky_ 发布于五月 3 分享 发布于五月 3 · 只看该作者 3 小时前,因果交流圣代说道: 现在200血上调到250,76伤害不调了开始调t了。真是逆天了 单t我一直觉得是很抽象的改动 链接到点评
因果交流圣代 发布于五月 3 作者 分享 发布于五月 3 · 只看该作者 26 分钟前,lvcky_说道: 单t我一直觉得是很抽象的改动 确实非常抽象,克制关系变得太明显了,经常打完一波团换一个英雄,吃集火队友有不会玩的就容易崩血线,t英雄勺也很难保持胜率 因果交流圣代路上捡到一枚勋章,然后把它交给了拍着手跳来跳去喊着“咸鱼”的萌妹子,获得4节操。 链接到点评
从者潇洒 发布于五月 3 分享 发布于五月 3 · 只看该作者 的确是常态化,我就没见过什么网游不调平衡的 从者潇洒在文学领地阅读作品时遇到了穿着女仆装的文学少女,待她离开后找到了遗落的9节操 链接到点评
ananjiejie 发布于五月 3 分享 发布于五月 3 · 只看该作者 点名拳头的游戏,还是设计师的工资太好混了,这次瓦罗兰特对蝰蛇和保安的削弱真是依托答辩,还有英雄联盟删除致命节奏,真不知道这些设计师在干嘛? 链接到点评
修月璃 发布于五月 3 分享 发布于五月 3 · 只看该作者 20 小时前,因果交流圣代说道: rt,最近两个赛季ow2平衡性调整真是越来越抽象了,上个赛季全员调血量提升ttk,结果加了个c位禁疗20%被动搞得t位玩家叫苦不迭。之后下调了禁疗数值,但由于奥丽莎数值过高沦为轮椅泛滥,非机动图几乎无脑选。这个赛季又把禁疗数值加回到20搞得我补位都不想选t了,机动t选出来只要稍微失位一下就可以快进到下一波了,地推t更是露个头半管血消失缩掩体等龟速奶。难道设计师觉得反复横跳很好玩吗,就一定要大伙玩换命冲脸体系 这么说吧,只要是网游,只要是运营的游戏,永远逃不出一个道理,那就是利益,纯粹的利益,你以为策划把玩家当人?想多了,策划就是为了如何从玩家的口袋里掏出更多的钱 链接到点评
推荐贴