转跳到内容

网游平衡调整反复横跳是常态化吗?


推荐贴

  • 回复 52
  • 创建于
  • 最后回复
21 小时前,因果交流圣代说道:

太对了家人们:mx017:比数值膨胀更抽象的操作,然后下一次就可以快进到重做,开始新的被削弱轮回

咱最近看到更抽象的,改角色模型大小

諾手一個斧頭都比貓咪大,然後角色模型比貓咪大10:mx055:

羊駝在动漫资源区买下了无路的本子,结果在回家路上被警察叔叔查获,失去了-3节操

链接到点评
7 小时前,RsyTBM说道:

咱守望先锋玩家不应该早就习惯暴雪这种说多加面,面多加水的所谓平衡性了吗lol

联机游戏还好吧,单机才是过分,像骑马与砍杀2改了怎么久了,基本是都是数值在变,内容基本上没有多少增加,程序员太会混工资了。:Genshin_Jean_SBD003:

夜宇星辰在一位不愿透露姓名的神必人引导下,踏上了寻找爱丽丝之旅,获得3节操作为旅费

链接到点评
2 小时前,夜宇星辰说道:

联机游戏还好吧,单机才是过分,像骑马与砍杀2改了怎么久了,基本是都是数值在变,内容基本上没有多少增加,程序员太会混工资了。:Genshin_Jean_SBD003:

确实。话说骑砍二还是只有那对夫妇开发吗?

链接到点评
3 小时前,羊駝说道:

問題這東西目前在上路已經被搞呈線霸了

95%的正規上單都打不贏他:mx059:

正规上单打不过就拖吧,反正又不是一个人的游戏,也许到团战时会更适合团队呢?而且现在都没多少正规上单吧,什么妖魔鬼怪都可以去上路玩玩。每个赛季都会有一些过强的英雄,强是暂时的,过几个赛季会平衡的。而且总得给那些喜欢这些英雄的玩家一些高光时刻吧,玩家高兴了,才会一直玩下去,才会有充钱的机会。热门英雄强能吸引更多玩家玩,让更多玩家有充钱的机会,游戏公司想赚钱而已,联机游戏不仅是个人的游戏,还是游戏公司的游戏。 

链接到点评
21 小时前,夜宇星辰说道:

正规上单打不过就拖吧,反正又不是一个人的游戏,也许到团战时会更适合团队呢?而且现在都没多少正规上单吧,什么妖魔鬼怪都可以去上路玩玩。每个赛季都会有一些过强的英雄,强是暂时的,过几个赛季会平衡的。而且总得给那些喜欢这些英雄的玩家一些高光时刻吧,玩家高兴了,才会一直玩下去,才会有充钱的机会。热门英雄强能吸引更多玩家玩,让更多玩家有充钱的机会,游戏公司想赚钱而已,联机游戏不仅是个人的游戏,还是游戏公司的游戏。 

說真的除了大師以上的相對比較能苟,通常線上就被打穿了講真

链接到点评
1 分钟前,羊駝说道:

說真的除了大師以上的相對比較能苟,通常線上就被打穿了講真

呼叫打野,叫打野来一起抗压,大部分情况下应该不至于会把打野一起带崩,最多就经济落后一点。大概?:a8:

夜宇星辰玩游戏因为手残被BOSS虐杀,大喊“这火我不传了!”,结果在路过的一名修女帮助下顺利通关。2节操

链接到点评

西方网游的主要平衡思路不就是,强的就削,弱的不咋动,出场率低的弱势角色基本难提加强吗:1529987897_SSA(2):所以说有时候看看毛子的喝假酒的平衡方式还是能期待的,至少人家更会去补强个别弱的,对我来说相对的神仙打架比全部坐牢有意思的多

链接到点评
  • 攸薩锁定了本主题
游客
此主题已关闭。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款