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【十二周年庆】小骨:英雄杀手(Skul: The Hero Slayer)的一些问题


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浅完了会儿,算是过了镜10(最高难度),稍微介绍下。(水活动

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以下纯个人观点,想到什么说什么。

剧情就没什么好说的了,换皮勇者拯救世界,着重说一下作为Roguelite游戏的一些方面吧。

 

作为肉鸽游戏,重复性游玩,比较重要的要素就是游戏丰富度。这方面Skul做的比较差。

 

1.地图和怪

地图设计比较老套,就是大关(村)套小关,每打过一个村的最终BOSS,换怪换图。然而,地图得随机性非常差。小关的地图基本上来来回回就那么几种。且每一村的怪的种类也不多,相对固定,有些最低级的怪其实就是换皮。

而作为关底BOSS,丰富度如何呢?没有丰富度,就一个。每一村的BOSS恒定不变。,大树→俩蜜蜂→奇美拉→主教→老爹→(黑骨)→国王。玩多点、稍微熟悉了boss的操作之后,打boss就会变得比较腻味。

 

2.角色(头骨)

本作比较突出的设计就是“换头”,每个头都分属“平衡”、“敏捷”、“力量”三种不同的类目,且每个头自身的技能都不一样(大部分头都是四个技能,随机给你俩),并且能在游玩途中更换(只要遇得上)。单这样看这个,角色(头)和技能数量上丰富度还不错。

但是,中途换头的成本可能过高。

每个头都有各自的初试品质,普通→稀有→史诗→传说。每通过一小关,会随机从“头骨房”、“金币房”、“道具房”三种房间中选择两种,供玩家二选一。可以通过选择头骨房,获得头骨,分解头骨来获得骨粉升级头的品质。而这个骨头升级系统,一定程度上导致了“当你将某个头升到较高品质之后,你很难再换别的头来玩”。即使你选择的头骨初试等级是史诗,升一级到传说,也需要100骨粉。假如你的头是从普通往上升级,成本就更高了,升级至传说需要140骨粉。换头就表示这,你浪费掉的骨粉打水漂了(分解传说骨获得的好像也只有44骨粉吧),并且,因为你之前选择了头骨房,没选择金币和道具房,也容易导致自己经济崩盘,买不到好的装备。并且,假如你根据原本的头a,凑了套路A的装备,你想换另一个头b,b如果用不了套路A,那是不是也得换装备?

而玩家能在开局选择角色吗?能,但是可选的不多。所以从经济上考虑,为了通关,基本上会在到3村以前确定自己玩的角色是什么。这就导致了,看似头骨的数量挺多的,而且能在游玩终途随意切换(如果在头骨房碰得上),但是实际的可操作空间不大。

而且,头骨本身强度差别也很大,有些垃圾头是真的......

 

3.流派(套路)

本作的套路主要是基于收集道具和凑刻印来实现。

每一件道具都会有两个固定的刻印词条(除了两个特殊道具)a4ntCkY.jpg

玩家最多携带9件道具2bTyfba.jpg

通过道具本身的作用和叠加刻印数量获得特定的加成来完成套路,例如凑“2个勇气能使得物理攻击力增幅20%“等等kugrIKP.jpg

刻印看着挺多的,但是其实大多都是fw......比较万用的就是,宝物流,强击流,特效流,替换流(一时间只想到这么多)。还有些别的流派基本要锁定某个头骨才能玩(类似于疾驰流,虽然不限制你凑出来,但是除了用枪兵头骨,大多数头骨没伤害......)

所以,总的来说套路是比较少的。

 

4.”入门“成本略高

这里的”入门“,指的不是游戏本身的难度,而是为了完全体验这个游戏所花费的时间。

开头我就说了,我打到了镜10。这个游戏的难度是分为,11个档次:最基本的普通难度,以及镜1-10。比较无奈的就是,有些功能必须要高镜难度才能解锁(例如骨粉可以用来升级属性、商店可以用魔石买东西,初试开局可以选一些头骨和装备,黑暗技能的种类低魔镜不全等等......)

像是上面提到的疾驰流,不仅局限于枪兵等特定头骨才能玩,还局限于必须高魔镜解锁了很多东西之后才能玩......

所以说,为了体验游戏,你得先打到镜10,这才算是”入门“......

 

虽然说了很多的缺点,但是个人认为还是值得一玩的,不要因为丰富度不高而直接不玩。毕竟,肉鸽类游戏能做到丰富度极高的,就没几个。比较火的比如hades(举个例子,不是和Skul比较高低),不也是重复度很高么?我个人玩到热度20多就实在是不想碰了,但是这并不妨碍我一开始玩的时候觉得很好玩。所以,有兴趣的可以去试一试,大不了腻了删了。

,由kerzey修改
注释
饿掉鱼 饿掉鱼 128.00节操 评测奖励
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我之前倒是有玩过一段时间这个游戏,刚开始的时候确实还挺上头的。对我来说这游戏最大的缺点,其实和很多其他肉鸽一样,就是数值平衡的问题。头骨之间的强弱差距真的好大,刻印也是,这导致我要么选一些已经玩了很多遍的强势套路,要么为了新鲜感选个弱势头骨坐牢,后期体验变得越来越无聊。不过有一说一,大多数肉鸽游戏都差不多有这毛病,至少在刚开始接触这个游戏的时候,它的新鲜感还是相当不错的,我当时差不多连玩了一个多星期才开始产生厌烦感,对我来说也算是值回票价了:Genshin_Amber_001:

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1 小时前,chidingni说道:

我之前倒是有玩过一段时间这个游戏,刚开始的时候确实还挺上头的。对我来说这游戏最大的缺点,其实和很多其他肉鸽一样,就是数值平衡的问题。头骨之间的强弱差距真的好大,刻印也是,这导致我要么选一些已经玩了很多遍的强势套路,要么为了新鲜感选个弱势头骨坐牢,后期体验变得越来越无聊。不过有一说一,大多数肉鸽游戏都差不多有这毛病,至少在刚开始接触这个游戏的时候,它的新鲜感还是相当不错的,我当时差不多连玩了一个多星期才开始产生厌烦感,对我来说也算是值回票价了:Genshin_Amber_001:

对的,我帖子也说了这些问题,这游戏的能用套路真的有限(排除坐牢):YangTuo_EU:

肉鸽嘛,毕竟总归会重复,这也只是时间问题罢了,在重复之前感觉有意思就好了:YangTuo_4V:

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