热门帖子 攸薩 发布于五月 19 热门帖子 分享 发布于五月 19 · 只看该作者 游戏简介 》》》宝可梦无名《《《 故事缘起十年前, 被迫与亲人分开的女孩, 经历了悲痛后, 变成了另一个样貌, 长大后要寻找当年的真相-- 踏上的旅程又会演出怎样的冒险呢 整体评分 项目 评分 简评 剧情 ⓽ 剧情承接前作,搭配玩后劲强。 玩法 ⓻ 第七代宝可梦为主,非对战为主玩法。 画面 ⓻ 系列惯用素材,没有过多光影效果。 内容 ⓽ 三个原创区域及剧情的探索。 配音 ⓺ 音效方面见识不广,听不出特色。 游戏特色 原创地区 本作探索地区为赛恩地区, 根据地图路线可以到前作的蒂龙地区, 不过由于没有道馆机制, 所以并不会过于明显的路障档路, 算是自由度比较高一点点的探索。 第七世代宝可梦 本作宝可梦特色在于引进了第七世代的宝可梦, 同时包含两个地区版本的宝可梦 ,可以透过特殊进化石进化成阿罗拉地区形态。 技能系统 本作将秘传技能的做法取消, 改为由训练家学会技能的方式, 来解决路途上的各种障碍, 同时增添许多地图探索要素。 对战重置 本作的训练家并非透过探索器来重新对战, 而是支付一定金钱, 就可以一次把该区域的训练家, 重新再进行一次对战。 采集功能 游戏中的地图探索, 除了寻找宝贝球外, 可以采集定点开采地, 来获得道具或是制作素材。 营地系统 地图探索的过程中, 会有许多供休息的营地, 其中可以开启道具制作系统, 藉由开采到的素材现场制作新道具。 MEGA进化 本作的MEGA进化, 采用透过进化石佩戴后, 战斗中按下ENTER后才会进化, 战斗离开后就会变回原状。 对战屋挑战 本作选择首先探索的地区是无联盟可以挑战, 相对的确有对战屋系统, 透过爬级方式取得更高等的训练家职位, 同时将剧情跟挑战系统彻底分开。 故事模式 本作将剧情采用选择性观看的方式, 可以先进行所有地点探索后, 在推进剧情, 而非强行推进的方式进行游玩。 游玩感想 起.第四次游该世界 该作为此作者对这个世界的第四部诠释, 从剧情时间轴来定义算是第三部的前传, 不过引进了许多日月系列的功能, 取消秘传机和道馆, 新增第七世代宝可梦、技能、道具制作和自由度更大的探索。 由于本作地区开放与主线的关联性不大, 所以个人游玩方面就是把所有城镇都跑遍了, 才开始推进主线,尤其主线跟对战挑战也没有关联, 早早就去了最终挑战,通关了游玩方面的第一周目, 一整个就是走先把对战挑战解决了, 再开始慢慢享受剧情, 只是由于该作还持续小幅度更新, 最新版本新增了剧情CG于现有的汉化版本, 无法享受到就挺可惜。 作者对于有玩过前作玩家,设置了许多彩蛋, 明明主线任务还没跑到那些环节, 玩过前作的人就知道这些npc是在讨论谁, 然后就开始想着这个剧情, 大概是在前作的几年前这样的思考, 除此之外,npc聊天持续保持着, 不只是找谁送啥东西或是教啥宝可梦技能, 其实有着一些丰富地区细节设定, 很多与前面系列联动的小细节都要从npc对话中寻找, 如有闲情看的玩家, 会感受到这个新地区不一样的风貌。 伴.新成员新挑战 本作有特殊的长耳兔型态, 作为贯穿主线的特色宝可梦, 基本上作为一个方便不想思考太多对战的玩家, 既然都有官方指定宠了,就直接天天带着跑, 原以为会有秘传还戴了几个工具宠, 后来发现不用后就开始随手带几只宝可梦, 闯进去打各式各样的对战。 由于剧情一个段落会可以买宝可梦当抽奖, 孵出特殊宝可梦, 带着一个主力两个垫背胜下慢慢养蛋的组合到处闯, 没想到正在打的挑战赛打完就直接等同联盟冠军赛, 这样比起以往还要想这次要带多少垫背宠, 这次到不用多少垫背还有闲情带着几颗蛋走马看花, 当下是有点讶异自己这次的过关画面居然把蛋给带进去了。 前期剧情直接给个特殊长耳兔, 后来更是有独自MEGA进化, 其实当初剧情看到这特殊长耳兔还想到底是正面还是背面, 完全不太能理解这样图案, 等到看了MEGA进化版本后才理解这都是铺陈, 不过强度这边就不介绍了, 毕竟属于休闲玩家完全就是看威力跟次数使用, 没有在做啥战术思考, 其实个人比较喜欢MEGA进化版本的模样, 只可惜这作并没有永久MEGA, 所以只能战斗中点开状态看看的说。 战.悠闲难度佐新玩法 游戏难度要深入玩可以去挑战自我, 毕竟该有的对战要素都有, MEGA转为战时使用就可以有更多的变化, 不过有几次对战还真有点挡不下, 毕竟都是靠等级压制,得靠点S/L大法才硬打过去, 然而这款游戏属于长篇剧情, 进行第一周目通关并不会要求过高的等级, 通常六七十等就可以稳稳过关,不对自己设限, 嗑药读档样样来基本上没啥对战是无法战胜的说。 基于前方所言,难度不高, 所以最终挑战的场所要求等级不高,六场连续战斗, 如果中间选择补给就要多打一场, 还好没有限制用药,不然肯定会打的很艰难, 就宝可梦改版来说连续对战还真的算是基本款了, 只是里面充满很多会MEGA进化的训练家, 打起来到不是纯白给的状态,值得一提的一点, 就是当我正在打这个通关前挑战, 我主地区的剧情才跑完第二章主线的说, 把对战跟剧情切割的清清楚楚。 旅.全地区踏一遍 这作在到处走的过程中,自然有不少训练家, 有时候突然被叫住或是想跑进去地洞却是训练家, 这种情况还挺妙的说, 尤其是地洞跟宝贝球形态的训练家, 当好不容易认为迷宫要走出去了结果不是出口, 那种感觉真难说明,更何况看到宝贝球想要拿道具, 结果宝贝球还先跑过来追着你, 如果是真实直接看到这种画面, 大概都有点难以站住脚了, 不会动的东西居然冲过来撞我的画面, 用想象的就挺刺激。 最终地区到处跑的过程, 挺期待这样的情况下会有啥交通工具,就是肯泰罗, 直接骑宝可梦的画面,看到就忍不住截图了, 毕竟比起单车来说骑宝可梦还是比较可爱些的说, 可惜不能带着肯泰罗闯进房屋, 不然想看这房屋的主人看到, 宝可梦到处踏来踏会有多惊悚, 只是这游戏地图多,自然机关地图也多, 有些机关对于我来说还挺烧脑的说, 尤其类似数独还是暗码类型的解读都不会少, 往往都要辅佐相关通关视频才能通关。 人.具有特色的配角 从游玩过程中可以感受到作者不光只是在主线上做的好, 更希望创作出活着的配角,从一些对白中, 很多配角并非过场角色罢了,更会带点设定, 这作令人印象深刻的就是幽灵小镇这方面的剧情了, 剧情前就有个连宝可梦都可以打倒的力量型主角, 打宝可梦更不在话下, 直接不用道具就把真正的鬼逼出真面目了。 正式进入幽灵小镇后, 里面的人物对白比起其他城镇更有着不同的感受, 不乏等待着活人、守望着活人和满足遗愿的幽灵, 这些幽灵曾也为人, 至今转变了身份就不能与往常一般, 明明两者之间只有一线之隔, 如果在无法沟通的情况下,彼此只能互相不谅解, 甚至不愿意延续对方生前与自己的关系, 这样伊莱谁会更痛心呢,如果能够交流, 总感觉真的会如同作者所思想的那般, 另一端的仅仅只能遥望着曾经的故土, 另一方的人早已将其成了往事。 剧情心得 缘.一个没有底线的行事 剧透 剧情来到第四部曲,作为第三部的前传, 就开始说明为何会产生这样动荡不安的情势, 源于一个做事没有底线的疯狂科学家, 不光是在实验动物上, 更是指染到人类与宝可梦的融合, 就产生了无数的悲剧,然而这些悲剧中的主角, 没有一个是自愿将自己投身到这场实验中, 往往都是被绑走、被威胁, 甚至受到生命危害不得不低头加入, 这些事情的源头都是一个有人为了目的不择手段, 最终使得大部份人都一起陪葬的下场。 每次看到这种身不由己的剧情, 就被感不愉快, 毕竟谁会愿意无端的卷入一场危害中, 甚至还不能逃出,直到死亡带领自己离开世界, 才能解脱,这种处境实在是太难受了, 更何况这之中不乏是要是自己死了, 反而会托累自己的家人,不得不继续活下去的话, 这时候我只感觉那些人可能认为, 人间俨然是另一种地狱了, 如果在不知道未来几十年后会有希望出现, 在这期间又要如何煎熬得活下去呢, 或许只有体会过的人才有办法了解这种辛酸。 或许有人认为撑不下去,太过绝望就自己了断, 但是更多时候生命不把握在自己的手上, 就是这部游戏中配角的命运,说一个解脱很简单, 实际上连这种机会都不能得到, 当可以自己解脱得时候已经是脱离这种危险处境了, 能迈向不一样的未来, 又有谁会记得当初自己是有多绝望, 甚至想要不存在于世呢, 只有当痛苦不已才想着要解决这趟人生, 真的能自我解决的情况往往都是, 在不绝望或是有希望的局面才有办法做这样的事情。 苦.陷入一个阴谋论 剧透 这部剧情围绕在如何拯救一个曾经的英雄被陷害, 导致锒铛入狱, 这之中知道内幕的人都认为这样不合理, 怎还会有人认为这个英雄会做错事, 却没能得到一个正面的回应, 就在于幕后的黑手过于庞大, 为了达成自己的目标,白的都可以说成黑的, 就算对方是拯救区域的英雄, 只要会挡到这个幕后黑手,也就是黑幕的道路, 就无法因此逃过一劫。 事实上在第一次的世界线中,黑幕真的得逞了, 然而世界就毁灭了,因此为了改变未来, 就会有一方采取行动,那怕想要这种美好的未来, 支付的代价绝不小,甚至还会成为被遗忘的英雄, 却不会这样退却, 而是更努力地想要达成真正美好的未来, 而不那种已经绝望的境地, 其实作为一个没有那种坚定信念的人, 看到这类剧情往往只会大脑中支持, 真的遇上那种情境,却不会奋发努力, 不会就此沉沦就已经很不错了, 怎还有可能去做出改变呢。 对我来说这种觉悟好像是自己从未得到过的珍稀品, 比起努力争取更习惯一种被迫接受, 用一种逆来顺受的心态度过每一天, 所以才有办法看到这种毅然决然怒力的角色, 从不会因此做出嘲笑、看衰或是口出恶言等等行为, 反倒会静静地观看着, 那怕理智知道这种剧情最终不会太过残酷, 却有办法继续观看下去,就是一个想要见证最后, 知道一个努力最终还是有好结果, 而不是在游戏中看到努力也是被否决的情况。 因.成败于力量的执着 剧透 这些反派在追求的就是一种极致的力量, 这种力量一开始唯一个工程师, 发现到了超级进化的石头,就有人因此作恶, 而不是选择让世界更美好, 作为一个最初的发现者,却得饱受所有得指责, 甚至因此失去了所有人, 连儿子都弃自己而去, 还导致自己的孙子被卷入这场无边际的力量争夺中, 有时候就连自己都会认为, 那样当初你没发现到这个不就没事了, 换个角度来想, 不是这个工程师发现就会是另一群人发现, 那样会不会感觉更不一样呢, 其实结果还是没两样呢。 知道自己父亲不是为了作恶而发明这样事物, 却无法释怀, 就是认为父亲没有力量却做出了成绩, 这种成绩就会被有力量的人所摆弄, 这时候卡斯柏就觉悟了, 必须要成为有力量的人才可以主宰这一切, 那怕这种主宰可能会被当成反派,也 不能因此停下来, 就我看来卡斯柏还算有原则的人, 类似那种义贼的概念, 虽然不能完全说他做的是正确的行为, 却不能否定因为有他这样做事, 才能让更多家庭免于更大的不幸中, 只能说在游戏世界中, 仅能靠这种观念才有办法抵抗那些恶意的势力吧。 最终为了让后代不受牵累, 一个个都选择了让其在安稳的环境下过活, 甚至做出了抛弃家庭的做法, 然而这些后代在不知道前因后果的情况下, 却因为自身的才华还是被卷入到这个, 长达好几十年的力量纷争中, 观众的我看的很无奈, 其实不管是卡斯柏还是工程师这两人都是半斤八两, 都是拿保护的名义去远离自己的亲人, 反倒没有得到亲人的谅解还惹的一身腥, 在被责难的过程中, 连自己的家人都无法理解自己那样是有多痛苦呢, 就这样尼尔作为卡斯柏的儿子, 最终还是踏上了反抗其父亲的路, 这种命运的操作还是很奇妙的说。 果.为其着想而做错 剧透 卡斯柏生下一儿一女, 儿子为了纠正错误踏上追击自己的道路, 女儿跟着母亲走,却成为了母亲的实验体, 最终还被抛弃,好不容易找到一个好养父, 结果这养父因为其心理阴影, 情愿自己的养女成为大坏人去欺负人, 也不愿意她成为好人被杀害, 这样就再呈现一种情况,失去亲人当下可以释怀, 却无法抹灭在心中造成的伤害,这受伤过的心, 就会决定自己未来要如何行动, 就算是一朝被蛇咬, 十年怕草蛇看起来很不可思议, 实际上这却是真实存在的, 避免造成以往的悲剧反而采取更极端的手法, 然而铸成其他人的悲惨, 这是谁也无法说清楚前后的说。 前头所说的黑幕的养父就是盖伦, 见证许多好友的死亡后, 认为自己现在所拯救下来的孩子,不能成为好人, 只能先去伤害别人才可以保全自己的扭曲理念所遮蔽, 然而坏事一做了,就再也没办法回头了, 得要受到制裁或是继续错下去,才有办法活着, 或许有些人不喜欢洗白剧情, 不过所谓的可恨之人必有可怜之处, 正因为环境的问题导致这种可怜处境, 愤而作错事情,追溯起来的话, 这些环境的制造者真的没有任何问题吗, 虽然我认为作错了受到制裁很理所当然, 但是会导致这种情况的那些助纣为孽的人, 绝不可因此放过,不然只会产生更多可怜之人, 转变成可恨之人。 我想盖伦也知道这个孩子需要的是, 温暖、是亲情、是呵护或是一个安稳的环境, 但是盖伦内心的伤痛, 已经让他无法成为一个正常人, 或许周围的人没有发现他身上的异状, 从遥远的未来来看, 这种心理创伤已经成为无法清除的阴霾, 深刻的影响着所作所为, 正因为没有人发现到盖伦的异常, 黑幕从小就没有经历正常的环境, 后天的培养下只能根据自己所学到的方式过活, 那怕看别人的生活也无法理解, 更不可能因此跟着成为一个正常人, 如果能回到过去, 可能就要从这点开始努力介入吧, 这样的情况下有多少人有办法抚, 平这对父女身上的创伤, 让其不会在未来走上扭曲的道路呢。 【召唤阵】-感谢观看到此-【召唤阵】 ※不勉强回复,还请按下右下角的表情反应,谢谢※ 剧透 @哥特的亡零 @星落OFFICIAL @MikeYi@掌上萌助 萌小雨 @lemon19 @小明の @alex109 @青山狐仙 @luaseeo @kerzey @影喵醬 @abenana @dlsheal @fantasy_kb @小智Satoshi @默宇千穹 @367ddd @Miyo3 @Siwei @ho_Billy 9 1 链接到点评
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