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有什么给新手跑团主持的小贴士吗


推荐贴

如题

我自己带过两三次coc,虽然好兄弟们都说体验还行,但我觉得还是不太满意

pc跟着剧本走还好,一旦脱离主线需要即兴发挥就开始卡壳

同时感觉自己在引导方面也做的不是很好

有无大佬给予一些建议啊

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即兴发挥(口胡)还是很重要的吧,毕竟PL不可能永远按照模组的安排行动,总会有偏离的地方,就很考验KP的掌控能力:wn002:

再来就是备团吧,事先把模组的剧情走向给摸熟了、尽量引导PL往正确的方向前进,比如想办法给他们一些比较关键性的线索和信息之类的,这方面没必要因为PL检定没过就卡的太死,可以换一种方式告诉他们嘛。

说到底跑团就是KP跟PL一起创造故事的游戏,太过死板可能会导致双方体验都不好,当然这只是我的个人想法,具体情况如何还是得看你跟你的PL。

,由Aner修改

Aner水回不料路遇小白,被乱刀砍死.-4节操

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40 分钟前,Aner说道:

即兴发挥(口胡)还是很重要的吧,毕竟PL不可能永远按照模组的安排行动,总会有偏离的地方,就很考验KP的掌控能力:wn002:

再来就是备团吧,事先把模组的剧情走向给摸熟了、尽量引导PL往正确的方向前进,比如想办法给他们一些比较关键性的线索和信息之类的,这方面没必要因为PL检定没过就卡的太死,可以换一种方式告诉他们嘛。

说到底跑团就是KP跟PL一起创造故事的游戏,太过死板可能会导致双方体验都不好,当然这只是我的个人想法,具体情况如何还是得看你跟你的PL。

确实感觉之前跑的时候太过照本宣科了

我的控场能力还是相对弱了点,一旦偏离太多就很难拉回来了

总之谢谢啦

ho_Billy玩游戏因为手残被BOSS虐杀,大喊“这火我不传了!”,结果在路过的一名修女帮助下顺利通关。3节操

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主要是要对剧本有自己的理解,才方便跑的时候胡诌。其实朋友之间跑团没必要太按照所谓的剧本规则跑,主要是图个开心,特别是好兄弟之间玩跑团,如果是喜欢搞事的好兄弟,正常跑了几次都不过瘾,你可以针对他们喜欢搞事的方面去编一点无厘头的剧情,给予一些意外的奖励或者惩罚,又可能跑到最后都是一群残疾人进入的最后一幕,这也不为是一种乐趣。虽然朋友之间跑团不收钱,但是除了到最后一幕最好都不要撕卡,可以多来点暗掷然后在最后爆发出来,最后一幕撕不撕卡就无所谓了,主要是要考虑到大家的游戏体验。

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我的做法是“代入”,就是如果这个npc遭遇了玩家角色创设的这种新情况的话,会怎么做、倾向于哪种反应?

但是经验这种东西始终还是急不来,多读点类似时代背景的小说、在生活中注意知识的积累、多观察他人的行为,这些都有助于你在故事中去扮演(精分)一个个NPC。

一开始肯定做不到尽善尽美的,可以从"刻板印象“先入手,把角色标签化。比如一个穷人,那他可以有一个人穷志短、只图眼前不图长远的标签,或者一个基层官员,那他可以有要么吃拿卡要,要么摸鱼摆烂的标签,等等。在掌握一些模板化的角色扮演之后,再考虑深入内容,比如一个人穷志短的家伙,是怎样的成长环境促成他的心态的?如果他遇到了重压,或是看到幼童即将在眼前丧失生命,他的过往经历是否能让他鼓起勇气做一分钟的英雄?或者只是哭丧着脸扭头就跑?

多看,多想,再多练,慢慢就能掌握更多东西了。

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  • 2 周后...

个人比较推荐的办法是把自己代入npc,趁着打字的时候想想这个模里的这个人,在这个时候应该干些什么,以及他看向pl行动的反应,以及立好npc的人设(特別是语音12+小时以上的长团)

每个人带团的方式都不同,想带好一个团,脑子要快点(除非pl无端鲨了重要npc或线索)。。

跑团本质上和某些音乐剧(?)或是电影一样,你要想好经过,脉洛,与最重要的冲突,比如人物立场上的冲突,或是人际上的冲突(参考稻草人的卡镇,他那车已经是标准往上的剧本了)

其他的再想想后补充

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:SS04:我点开来明明是想看大佬有什么小tips给我的呢0.0

:mx051:我只带过一次dnd团哇而且还很菜呢……

我是觉得模组毕竟不是单纯的剧本啦,在方方面面已经写的很详细了呢0.0

虽然还是会遇到不少模组里面没写的情况0.0

:1529987897_SSA(2):我菜所以直接通过强制手段比如强行把线索塞到pc手里(

继续下去了呢……

:SS04:然后我当时还很离谱的想要好结局于是用npc强行改了几个pc的决定呢(好卑鄙

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大学的时候和附近几个宿舍的天天跑团,每次都能乐的把隔壁都能吵上来。我感觉最重要的就是开心就好,直接定一个村规,剧本也只是一个大纲,我记得有次他们和我说,这么多人聚在一起干什么都开心,主要是关系好。

mhs117得到了穿越资格,兴奋过度从而砸坏了键盘.-3节操

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  • 3 周后...

这边不是大佬,但是对于跑团还有一点点心得

其实如果不是跑野团的话,技术是最次要的事情,让跑团变好玩的魔法只有一个:先做朋友,再跑团。实际上只需要让自己和兄弟开心就好,甚至于是否遵循规则书或者是离谱的村规都已经是最次要的事情(这就是我不喜欢所谓的执剑人的原因),只要兄弟们都开开心心的,就是最重要的事情啦!

至于如果是野团的情况下,那情况就复杂了,野团是边做朋友边跑团,所以带团的技术和风格会影响到大家想不想与你做朋友,在这种语境下,所谓的技术就有了用处。建议刚开始的话可以先尝试着带自己跑过的团,根据模组和其他kp带你的内容,来确定一个kp最基本的事情有哪些,这个时候根据阵营九宫格,你的位置应当处于“守序善”的情况。

接下来最重要的其实是培养自己的风格,也就是探索自己的乐趣所在,去成为九宫格里对应风格的自己。然后在大体风格确定的前提下,再确定自己对于规则喜好的倾向(即使是同一规则下也应当有一定倾向,例如coc的日系和美系),至于其他的,文笔和统筹领导pl的能力,其实也就是熟能生巧的事情(当然文笔这东西也靠积累,多看看书还是好的)带多了,自然也就从只会模仿他人的萌新“守序善”,变成了一个老油条呢。

祝你早日成为大佬,然后带我跑团!!!!!

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12 小时前,海兔说道:

这边不是大佬,但是对于跑团还有一点点心得

其实如果不是跑野团的话,技术是最次要的事情,让跑团变好玩的魔法只有一个:先做朋友,再跑团。实际上只需要让自己和兄弟开心就好,甚至于是否遵循规则书或者是离谱的村规都已经是最次要的事情(这就是我不喜欢所谓的执剑人的原因),只要兄弟们都开开心心的,就是最重要的事情啦!

至于如果是野团的情况下,那情况就复杂了,野团是边做朋友边跑团,所以带团的技术和风格会影响到大家想不想与你做朋友,在这种语境下,所谓的技术就有了用处。建议刚开始的话可以先尝试着带自己跑过的团,根据模组和其他kp带你的内容,来确定一个kp最基本的事情有哪些,这个时候根据阵营九宫格,你的位置应当处于“守序善”的情况。

接下来最重要的其实是培养自己的风格,也就是探索自己的乐趣所在,去成为九宫格里对应风格的自己。然后在大体风格确定的前提下,再确定自己对于规则喜好的倾向(即使是同一规则下也应当有一定倾向,例如coc的日系和美系),至于其他的,文笔和统筹领导pl的能力,其实也就是熟能生巧的事情(当然文笔这东西也靠积累,多看看书还是好的)带多了,自然也就从只会模仿他人的萌新“守序善”,变成了一个老油条呢。

祝你早日成为大佬,然后带我跑团!!!!!

我控场还是不太行

时而用力过猛,时而偏离主题

感觉还是个经验问题

不过真的好想完美带好一次团啊

感谢经验比我丰富的前辈的指点

ho_Billy在新手区仔细阅读版规时,意外收到来自小小坛娘奖励的7节操。

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9 小时前,ho_Billy说道:

我控场还是不太行

时而用力过猛,时而偏离主题

感觉还是个经验问题

不过真的好想完美带好一次团啊

感谢经验比我丰富的前辈的指点

控场可以考虑安排一些引导剧情让PC朝着你安排好的剧本走,比如你想让PC前往森林里调查就在PC自由活动的时候想办法插入森林有问题的提示和一些小情报,让他们不自觉地把目标设为以前往森林为主要目标,这样你也有主题考虑怎么安排剧情,PC们也有了大体目标,不要被PC的活动扰乱剧本主线就行:1240732356_SSB(1):

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