热门帖子 攸薩 发布于六月 16 热门帖子 分享 发布于六月 16 =≡= 游 戏 简 介 =≡= 黑白背景下的创作 动画中的小智与新兴训练家一起搭档,这样的组合重新游历一次合众地区, 面对重新卷土而来的反派,这次是否会吸取教训, 成功创造出宝可梦被救赎的世界呢。 =≡= 整 体 评 分 =≡= 剧情淡薄,仅有探险感 项目 评分 简评 剧情 ⓺ 剧情一周目份量,结局很突然。 玩法 ⓺ 最多第六代宝可梦和延续黑白剧情。 画面 ⓼ 像素风格、对话头像和地图较为精致。 内容 ⓺ 一个地区联盟,二周目仅能抓点神兽。 配音 ⓺ 音效方面没有特别出彩的地方。 =≡= 本 作 特 色 =≡= 适合跑个地图享受探险 CFRU引擎架构 此改版作品是利用CFRU引擎制作, 其中有采用的功能, 有宝可梦搜寻雷达、野生双打战斗和战斗中MEGA进化等, 多方面优化功能, 不过宝可梦方面最多可以遭遇到第六世代宝可梦。 人物跟随与对话头像 冒险过程中会有小智陪同一起旅程, 若面对小智的情况下就可以进行对话, 对话内容多半是剧情方面的指引或是神兽出没讯息等, 游戏中有帮助的情报对话, 除外对话过程中会有人物头像。 明雷与暗雷战斗 此作的战斗除了草丛中的暗雷, 会有更多的明雷宝可梦, 明雷宝可梦可能会出现定点色违或是个体值较高的情况, 不过明雷打完后就不会在生成, 仅有一次性的遭遇。 其它战斗或查询功能 游戏中对于个体值、亲密度或是其他素质, 都可以直接使用道具观看, 然而进化方面, 则是将通讯进化一率改成使用通讯石进化, 战斗方面则是会有禁道具或是限出场宝可梦强度的限制。 =≡= 游 玩 感 想 =≡= 启 程 『目光所及都是似曾相见的布局』 基本上本作是基于黑白之后的剧情再创作, 从使用的博士就可以看出来是那个地区开始了, 可惜我黑白没有玩到黑白二, 所以没能准确理解这剧情是落在那款的剧情, 不过从没有看到N的出现,就可以感觉出大概最少是在黑白之后, 是不是在黑白二之后就不能肯定的说, 可以看成从NDS版本的宝可梦如果换成GBA的架构下又会怎样呈现, 从画面来说看的还算舒适,不会说感觉很生硬不够细致, 就凭这点我足以玩下去,再看作者对于黑白之后的世界会如此诠释一段故事, 从开始旅程,一下子就从明雷中看到色违宝可梦,就还算惊喜的说, 不会说就基于一种去比较黑白版本与这个改版的情况了。 旅 中 『游戏中小细节不少,却没有特别提醒』 后来发现剧情含量并不多,就干脆做个走马看花, 看看作者会怎样画出自己想要的世界, 特别是可以用宝可梦来装饰的情况下,就显得周围环境特别生动, 只是小智基本上除非在剧情当中,不然根本不会跟你搭话, 野战双打也不会帮忙你,除非是剧情限定双打才会帮你一起打, 经常都会忘记身后有个小智在全天候盯着你, 直到某天往后一点,才发现原来小智可以聊天, 不过好象是有时机限定, 过了某些剧情会送你道具或是提醒某些神兽出现在那里, 得要时不时点一下小智,不能真的完全当小智不存在, 把他当透明的话会错失非常多的道具与隐藏情报就是了, 这些作者没有提示,我直到都打了好几个勋章去了, 才发现原来背后灵小智可以聊天,都不知道错过了多少好康了, 小细节可以多,也请明显一点吧。 见 闻 『游戏节奏比较缓慢,不同于前几世代』 玩过许多改版作品,如果是秘技相关的通常是很早就会开始给, 不然就是直接设置为不用秘技就可以使用, 可是这个游戏显然是有秘技, 不过只有采用几种秘技,不是全都采用, 所以才会凸显一种如果用秘技来看游戏节奏的话, 会等到最后几个道馆,才能开始取得秘技, 就变成很多地方都卡住不能探索, 想说很快就可以取的秘技将其全都探索一次, 结果等到最后几个道馆,那样都只想要赶快通关了, 怎还有心思回去一个个回去找有藏多少隐藏道具呢, 所以导致我在玩的过程中除了看风景还是看风景, 对于剧情也没有期待,整个就处在赶路的状态, 看不到多少特殊的见闻就是了。 止 步 『小智突然爆发性发言,结果是雷声大雨点小』 游戏最终在挑战联盟的过程中,会让小智离队, 结果离队的理由只是要去应付剧情找神兽所需,才被安排需要离队, 其实为了让小智离队有着更重要的意义,就是再打联盟赛不能让小智进去, 只是这台词就令人感觉,小智连当拉拉队都不愿意, 这样有种好像旅途产生的情感都不存在似的,就特别生硬, 后来联盟战对于我这种不太追求强度的人来说, 相当的不利,先是禁药再禁个体值,所以出战能选择的非常少, 若不是可以使用S/L大法,不然光场联盟战我都不知道要花多久才可以打赢呢。 =≡= 剧 情 心 得 =≡= 剧透 『少了正反冲突的反派剧情』 剧情走向还是制式的反派团体想要让这个地区接近毁灭的状态, 往往都有个理想却做出糟糕的行动,根据印象来说, 有个反派开始省思自己的想法,这里的反派就少了这点, 全都是不听人话的去执行自己的理想画面,方法永远都是一种, 基本上想要追求一个大家都能接受的方法是很不容易的事情, 但是往往反派都要用激端的手段去达成目标, 如果是受过很多伤害变成很冲动的人,那就算了, 偏偏剧情中从不是那种自己受过伤害而行动, 反倒是自认为对方会想要,就开始努力了,结果被人指责了, 就开始那套我这些都是为了别人才行动, 不可以说我做错的思维,就挺把别人当挡箭牌掩盖自己的错误就是了。 『值得思考的议题,却难以实现』 宝可梦的世界观下,如果用人类的思维来看, 其实是非常不适当的一种情况,在路上遇上了训练家, 就得由对方决定要不要进行对战,宝可梦这边都没有选择权, 甚至被收服之后,能不能出战也是被训练家所决定, 好像完全无视于宝可梦本身的想法, 更甭说有些训练家会接近恶质的方式在对待宝可梦了, 宝可梦本身就没有太多自主的立场,这样的情况就已经不是很适当, 这时候反派就开始自作主张的认定,所有宝可梦都不喜欢这样, 那就过度用自己的想法在思考宝可梦了, 不得不说有些宝可梦是可以在训练家中得到幸福, 如果真要去较真宝可梦的自然而不是被人类摆布的话, 得先让新的一种习惯思维覆盖旧有的习惯思维才是的说, 而不是自顾自的去选择宝可梦想要怎样的环境, 那样你跟那些训练家其实也没两样的说。 『经常可以看到话语遮盖自私的内心』 这时候来推测一下,如果真的让反派计谋得逞了, 这个地区就被冰封了,反派团体怎样能相信自己可以幸存下来, 怎样会感觉自己可以让宝可梦都活着呢, 这些都是没有根据的说,我想真有人这样问, 反派也只会不停地打圈圈在我是为宝可梦好的话语中打转者吧。 打着为宝可梦好的旗子,抢夺过来的宝可梦就为了自己而努力, 抢取别人付出的辛劳,这样的做法才是最糟糕的说, 反派向来不说出达成目标后,是否能真正的保证一个美好的诉求, 在你这些美好的泡沫中, 往往最先出现的都是你执行过程中所产生的丑陋动作, 所以大家更不是看好这种反派可以达成怎样美好的目标, 反倒是开始抓住这反派到底是有多少坏事没被人揭底。 『人与人之间的衡量是无法比较』 先不看反派本身的诉求与理想, 其实很多时候反派团体靠的就是那张嘴,可以让人感觉好像很有道理, 结果却没有深思他们的作为本身就不是好事, 就被其他话语所牵着走,好比这句你认为的重要对我来说并不重要, 就是典型的人与人之间是无法互相理解的关键, 虽然这是用于反派再辩解自己的行为, 你不能理解我这些是多伟大的目标, 为了达成目标我所做的一切都是必要的说, 这样宝可梦对于某人来说很重要, 对我来说抢走宝可梦达成目标才是更重要, 没有认真在听的人还真容易被这种莫名的转移重点给骗去了。 更多的时候就会开始想着,如果有能力、口才还是优势团体, 都能保持一种正常价值观下所谓的善良的话, 我想很多游戏剧情根本不会展开了, 虽说坏人的定义蛮多时候都是立场不同所导致的说, 但是基于立场产生的反派往往比起莫名的就替人决定未来的反派来说, 还是更加立体些,也不会凸显出这些反派光有能力长了身体, 却没有把心智提升到一定的水准。 =≡= 召 唤 阵 =≡= 感谢观看到此 剧透 @哥特的亡零 @星落OFFICIAL @MikeYi@掌上萌助 萌小雨 @lemon19 @小明の @alex109 @青山狐仙 @luaseeo @kerzey @影喵醬 @abenana @dlsheal @fantasy_kb @小智Satoshi @默宇千穹 @367ddd @Miyo3 @Siwei @ho_Billy 不勉强回复,还请按下右下角的表情反应,谢谢 11 1 1 链接到点评
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