Lanvic 发布于十月 3 分享 发布于十月 3 于 2024/7/7 于 PM10点23分,Kris Dreemurr说道: 这个世界正派的主要战力是救世主和他的团队,他们的战力占正派战力的80%甚至是90%以上,可以说没救世主这帮人世界早炸了 这种前提下,救世主团队在拯救世界的过程中故意不尽全力放水是可以被允许的吗 不知道大伙认同不认同这话 从结果去展开说一下, 救世主选择不放水,尽力打反派→反派早早被打败,救世主“拯救世界”(维护世界和平)的理想达成→由于篇幅张开不多就要结束,导致对救世主的刻画非常捉急,其他正派更是沦为背景板→如果要继续体现救世主的人物性格特征,只能引入新的敌人→然后主角又勤奋且迅速地打败反派→由于篇幅短,对主角塑造的体现还是不够→反复上述操作→这里有个分支, 要么因为救世主过于勤奋,反派一个不漏,那主角终究没能有“十分强大”的对手,也不会产生实力上的意外——厉害的反派都没成长起来就被掐掉了; 要么因为救世主终究百密一疏,漏了几个或一个能成长起来的反派,于是这个反派一路成长起来,变成最终的大BOSS,和救世主进行“决定性”的战斗(这个套路不陌生吧?有些作品就是把双方互换一下,大反派拼命去扼杀正派,主角一路开幸运buff都没被大反派注意/没杀成功,于是最后主角与大反派进行最后的战斗,主角胜利拯救世界) 根据更符合逻辑的情况来看,不可能把任何好/不好的苗头全部扼杀掉,也不可能随时保持100%的勤奋去做事情/100%的懒惰去不做事情,另外作品既然突出了“救世主”,那就要选择一种或多种方式去体现“救世主”为什么能“救世”,如何“救世”,还可以扩展一下“救世”了之后怎么样 从个人的角度看,只是一种选择故事的展开方式罢了,有些东西如果没有人挑明了说还真不一定注意到(例如LZ举的那些例子) 链接到点评
Lanvic 发布于十月 3 分享 发布于十月 3 2 小时前,Kris Dreemurr说道: 要是兜不住或者导致的损失太大了,在意的人肯定会多起来 对于“救世主”来说, 如果他是主角,那因为主角本身属性的设定,无论怎样都会托底,即时是暂时大意了,但是也不会到无法挽救的程度,再夸张一点,即时无法挽救,主角还(其实是只能)能发动主角光环,用类似同归于尽等主角消失的方方式来挽回局面——其实就是付出极大的代价,但是无论如何都是托住底了(拖不住的就不能称为救世主的主角了) 如果他不是主角,那他拖不住底的情况下,必然会引入主角去进行最终的托底,而他救世主自己则是给主角去创造这个时间或条件等等,给主角的出场创造一切可能的情况(主角还不出场或者和主角毫无关系,那还要主角干嘛) (如果要说主角是摄像机的话,那也不是不行,不过“由主角见证了这个过程”其实也算和主角产生联系了) (但是摄像机主角应该不会有多人会接受这种设定吧)(←反正玩游戏的时候是这样的,影视作品我没想起来有哪些) 另外比起不断打破下限,也许更多人喜欢看不断打破上限 链接到点评
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