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关于动画作品中“死别”的讨论——《尼尔:自动人形ver1.1a》


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又到了一月一度的话题讨论时间,因为本季追了续作的尼尔自动人形,本来想写点什么,但是好像作品本身偏粉丝向,不玩游戏的话作品讨论起来壁垒还蛮高,所以一直搁置。直到看到第16集,看到了那座熟悉的吊桥,就突然想到了标题里的关键词“死别"(之所以没有说加上生离,是感觉二次元作品生离好像没有特别惨,而且大概率还有重逢的可能,暂不讨论)所以借此作品和大家讨论下二次元作品中相关的剧情以及看法。

nier1.md.jpg

以下是尼尔剧情,有剧透

剧透

首先纵观尼尔这部作品,整体还是偏悲剧的,寄叶部队的人造人被制造出来就是为了测试在战争中不断厮杀,面临绝境时如何突破极限,而且通过数据不断更新,最终制造出完美的兵器。而在这个大背景下,原本机械的执行命令的人造人却意外获得了感情,正如作品中的2B和9S,但碍于自己的身份,始终没有在一起。最后2B被病毒感染,不得不被A2结束生命,而目睹了这一切的9S也因此陷入疯狂,誓要杀A2泄愤(这一段作为原作党,尽管有心里准备,但看着还是蛮揪心的,特别是2B病毒感染百分比逐渐上升到临死前望着赶来的9S而喊出“奈兹”,至少漫画把这一段很好的还原了,套用观众的的意见就是“满足了粉丝向的水准”,但愿最终结局能好一点(继续期待一波飞机的剧情))

nier2.md.jpg    nier3.md.jpg

看到这里突然意识到其实二次元作品里这类死别的情节还挺多,比如火影里鼬和佐助、咒术回站的七海等等(想起来前两天去某二次元浓度很高的商场逛街,店头上挂满了这类剧情的分镜),而且无一例外的都能在观众心里留下深刻的印象:

一方面是“死"。这类人物一开始建立了深厚的群众基础,大部分都是个性鲜明的角色,角色的突然离世自然会给观众带了不小的震撼。(类似应援的粉丝突然毕业或隐退)

另一方面是”别“,这类角色必然作品和重要角色角色有着极强的联系,并且作者在剧情编写上也着墨较多,因此观众会对角色关系有着强烈的执着,当喊着”在一起、在一起“的角色突然分开,而且是死别这种几乎不可能再相见的分开,观众大抵难以接受(有的甚至忍不住想给作者寄刀片)。

当然不是说死别带来的都是坏的或是观众的负面情绪,例如前端时间的《葬送的芙莉莲》,虽然勇者和芙莉莲生死相别,但是因为这个契机,芙莉莲开始回顾他们曾经经历的一切,开始思考人与人相处的意义,开始在意时间、在意人类的情感等等,让作品所表达的内涵更加深入人心。

总的来说,死别的剧情大抵也是为了剧情服务,有的是为了推动剧情,有的则是想要深刻作品表达的意义(某些失了智的作者除外,大家有兴趣可以挑出来谈谈哈哈),虽然从观众的角度来看会显得有的残酷和无情,但是艺术作品本来也存在悲剧这一属性或类型,正如鲁迅先生所说:”悲剧就是把有价值的东西毁灭给人看“。通过死别这一手段,从某个侧面 反映悲剧的内核,也是为了让观众深刻的感悟生活中的喜与悲,感受生命的温度和厚度,当真正面对困境时学会坚强、学会宽容,获得一切让我们能重新站起来的力量,去接受生活中的每一次变故。

大家还看过哪些类似的剧情,这些剧情都是为了什么而设置,你觉得是否合理,你有哪些想法,欢迎下方留言讨论~

 

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正好我印象里有两个可以成为鲜明对比的角色,天元突破的大哥卡米纳和高达铁血的团长奥尔加。

同为大哥役,同为小弟们的精神支柱,同样在剧情中扑街,但是卡米纳之死成为了经典,当时的场景、故事情节、配乐以及后续的剧情发展彻底点燃了整部作品;而团长之死就成了反面典型,本该使人感动的死亡场面成为了鬼畜区的永恒经典

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死别的关键在于“死”,因为“死”天生就会带来“别”,写好了死也就基本写好了别。

“死”又分为几种:

精神意义上的“死”,例如Z高达的卡缪,石头门重回α线的钢轮

生理意义上的“死”,这个例子就太多了

社会意义上的“死”,例如二柱子的叛逃

总而言之,死带来的是某种价值的消灭,精神,肉体或者名誉,也就是埃及人认为的人的三个组成部分。正如鲁迅所说的,悲剧是将人生有价值的东西毁灭给人看,而“死”作为一切的结束,悲剧的终结,它毁灭的则是人本身。

相对的,终极的毁灭就必须带来终极的意义,取决于你想怎么描写,“无意义”本身也可做为一种意义例如高达0080,或者西线无战事。但是万不可滑稽——一旦陷入滑稽,“死”作为崇高的毁灭价值就消解了,建构和解构是不可并存的。奥尔加就是犯了这个错误,试图构建崇高却在表现上过于无逻辑而失败了,建构滑向了群体性的解构,就沦为了滑稽。相反杨文理遇刺并不比奥尔加挨枪子更合理,但是合适的表现手法与前后衔接就让杨提督保住了名誉。

而即使同是铁血,三明的死就相对在表现上更为英雄主义从而保住了合理性,只是蝴蝶女和冈妈很恶心人而已。

,由吹雪吹雪吹修改
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于 2024/8/4 于 PM8点29分,三零二玖说道:

正巧最近重看了fate stay night的06版,昨天就看到archer为了拖时间独自面对Berserk,感觉这种剧情就是为了让主角(卫宫)成长起来以及塑造这个角色(红A)的形象,虽然有点刻意,但我倒是觉得挺合理的。

总结:爱看:b2:

其实这种更多是一种英雄主义的表现,而且他们是英灵,其实就算死也不是真正意义上的死了,后面也还是能回来了,感觉这种比真正的死别好像差点意思(当然这并不影响他在观众心中的形象)

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于 2024/8/11 于 PM11点21分,灼葬说道:

我一直拖着想先玩游戏后去看,结果游戏也一直没有时间去玩(:YangTuo_21:

虽然没玩游戏也能看,但是毕竟是游戏改编,有些情感不玩游戏是体会不出来的,不过看了再去玩问题也不大,可能玩到某些剧情会有“喔~原来这里是这样的啊“的感觉。

liangheng出去逛街玩被妹纸表白,戴上眼镜一看是恐龙版的.-2节操

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于 2024/8/14 于 PM10点42分,liangheng说道:

虽然没玩游戏也能看,但是毕竟是游戏改编,有些情感不玩游戏是体会不出来的,不过看了再去玩问题也不大,可能玩到某些剧情会有“喔~原来这里是这样的啊“的感觉。

那还是找个机会先玩游戏好了www

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于 2024/8/4 于 PM8点59分,王耀·伪说道:

正好我印象里有两个可以成为鲜明对比的角色,天元突破的大哥卡米纳和高达铁血的团长奥尔加。

同为大哥役,同为小弟们的精神支柱,同样在剧情中扑街,但是卡米纳之死成为了经典,当时的场景、故事情节、配乐以及后续的剧情发展彻底点燃了整部作品;而团长之死就成了反面典型,本该使人感动的死亡场面成为了鬼畜区的永恒经典

你说的那个鬼畜区的经典是是不是单手向上划出一道血痕的那个,虽然我没看过原片,但是好像在其他二创看到过,话说为什么会变成鬼畜区呢

liangheng在动漫资源区买下了无路的本子,结果在回家路上被警察叔叔查获,失去了-3节操

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43 分钟前,liangheng说道:

你说的那个鬼畜区的经典是是不是单手向上划出一道血痕的那个,虽然我没看过原片,但是好像在其他二创看到过,话说为什么会变成鬼畜区呢

因为情节设置不合理+演出滑稽+意义不明的台词。

团长作为一个身经百战的老兵在敌人的区域发现意外的干净,没有路人也没有声音时居然没有发现任何不对劲的地方;当敌人出现举枪射击时完全无视一旁的掩体抱着小弟目力大吼举着小手枪跟拿着冲锋枪的数名敌人直接对射;在敌人同时具有火力与人数优势时被团长击倒一人后直接开车跑路了而不是上前补枪;敌人跑路后团长不是躺在地上等人处理伤口而是一边说着看似煽情的台词不停往前走,与此同时音乐响起,队友也跟死了似的就看着团长乱动啥也不做;最后团长说着“不要停下来啊!”就摆出了那个经典姿势,同时音乐也进行到“希望之花~连接着羁绊~”,整个场面完全无法感觉到感动,而是无比滑稽。尤其是在后续剧情中发动这场刺杀的反派表示“啊?你们真杀成功了啊?”时达到了最高潮。

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于 2024/8/19 于 PM8点58分,王耀·伪说道:

因为情节设置不合理+演出滑稽+意义不明的台词。

团长作为一个身经百战的老兵在敌人的区域发现意外的干净,没有路人也没有声音时居然没有发现任何不对劲的地方;当敌人出现举枪射击时完全无视一旁的掩体抱着小弟目力大吼举着小手枪跟拿着冲锋枪的数名敌人直接对射;在敌人同时具有火力与人数优势时被团长击倒一人后直接开车跑路了而不是上前补枪;敌人跑路后团长不是躺在地上等人处理伤口而是一边说着看似煽情的台词不停往前走,与此同时音乐响起,队友也跟死了似的就看着团长乱动啥也不做;最后团长说着“不要停下来啊!”就摆出了那个经典姿势,同时音乐也进行到“希望之花~连接着羁绊~”,整个场面完全无法感觉到感动,而是无比滑稽。尤其是在后续剧情中发动这场刺杀的反派表示“啊?你们真杀成功了啊?”时达到了最高潮。

可以理解为从逻辑的角度团长应该是不会死的,但是作品为了某些奇怪的理由写死了他,还写得很滑稽,造成一种人物形象不符的隔离感(OOC?)。那这么来看,某些作品里作者为了某些过于刻意的剧情把人物写死,从人物本身和喜欢他的观众来说都挺悲剧的

liangheng在新手区仔细阅读版规时,意外收到来自小小坛娘奖励的8节操。

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