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【返乡】【闭幕】2024年夏季返乡~闭幕篇~


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推荐贴

发布于
6 小时前,浅井四月说道:

写论文是真的太苦了

 

看着数据表格就头疼

 

写总结的大佬  @攸薩

辛苦了

:SS04:感觉辛苦可以多给点返乡不用互动的游戏环节(X

你感觉有啥不用互动的方式可以吸引人呢(

发布于
6 小时前,gameslove1364说道:

大佬辛苦了@攸薩

:wn015:

下次参加我一定把我每天的回覆引用帖帮你拉好:UI_EmotionIcon5:

:goutou:不过这样你感觉怎样的活动题材比较有兴趣(

发布于
8 小时前,U咩说道:

:YangTuo_2:最近在玩超时空方舟,卡牌机制可以搬吧,但工作量肯定很大(

:wn022:可以简单说嘛,我对卡牌只有想到翻牌哎(X

发布于
2 小时前,furobert说道:

都没有,这种基本上是中转的路由网络有问题,可能还跟你的网络运营商有关系,比如说移动,没记错的话移动是中间会有好几个中转的,举个例子就是从省级的再给你转到市级的再给你赚到县级的最后才到你这里,只要中间有一个出了问题都会影响你

:SS04:唉~可是所以有些网页比较慢就是中转的问题吗

坛娘大女神降落人间!攸薩如同做梦一般仰望,坛娘微笑着并抖了抖翅膀,留下了1羽毛

发布于
1 小时前,dlam说道:

是啊,我都不知道为什么这么早

 

:goutou:大学让你提前体验肝,话说今年圣诞就是考试周吗

发布于
6 小时前,starman说道:

在最后一天拿到返乡资格(悲)

:wn022:想要返乡很简单~当优秀会员就可以体验了~你有打算发资源还是水贴吗~

发布于
1 小时前,U咩说道:

:mx051:大概就是最基本的机制吧,设置几种技能牌,每张牌需要不同行动点数,行动点数随着时间缓慢增加

但这样随机性不就比之前要大的多了吗(x

:wn022:设置几种技能牌,每张牌需要不同行动点数,行动点数随着任务缓慢增加

要有啥技能牌呢() 这样不就是玩家对打

发布于
4 分钟前,starman说道:

不会 我的公鸭嗓我自己清楚 漫区acgn知识太浅 水不了多少

:goutou:公鸭嗓是怎样

居然,这样gal也不太懂吗

发布于
刚刚,starman说道:

gal我不太喜欢和别人讨论 不知道为啥

:SS04:不想让人知道自己喜欢啥吧(

这样不会相对的游戏都不想跟人水嘛()

发布于
2 分钟前,starman说道:

那到不至于 单纯gal不喜欢这样

:wn022:不过这样游戏区分很多区 你感觉那区你经常跑去看(

发布于
9 分钟前,starman说道:

桌游 但已经凉了 我二游玩的少 单机emmm不太了解

:goutou:桌游感觉有人开个论坛跑团就可以热了,你会跑团嘛

发布于
1 小时前,U咩说道:

:mx072:以前不是有打世界boss的那种吗,貌似也能有(

:wn022:下次就类似打boss了 只是你感觉可以有啥技能呢

发布于
1 小时前,starman说道:

我也不知道 剧情类的吧 你叫我一直刷那我很快就会厌倦的 

:SS04:刷很容易厌倦 话说中午吃啥呢

攸薩穿越到里区后,遇见了一只九尾狐狸,完成了她交付的汉化任务后被抚摸。4节操

发布于
1 小时前,浅井四月说道:

不用互动有点难诶www

说实话最后几天没有人引用我的时候我都不想去w聊天大头全在广场了

不然应该能追第二

 

互动主要还是提高坛友参与感吧,毕竟一觉起来好多条消息w

无互动大概做完任务就跑了:Genshin_Paimon_005:

:goutou:你知道一堆人甚至完全不想要互动 感觉互动要自己命吗(

发布于
10 分钟前,浅井四月说道:

:a13:那肯定。

不过要不是有强制互动要求,大概也没那么多人和我聊天了ww

 

 

:wn022:所以才要拓宽不用互动的环节~话说会不会有啥可以直接运行的小游戏呢(x

发布于
1 分钟前,喵了个喵,咪说道:

当然素为了避免居住地变得臭臭的呀喵:mx040:

:SS04:这样都不洗澡的情况你要怎解决(

发布于
15 分钟前,喵了个喵,咪说道:

看条件的说喵:mx040:

方便当然素天天洗的说喵ovo

:wn022:可是有异世界是方便洗澡的吗

发布于
6 分钟前,哥特的亡零说道:

那国性恋和无性恋这种有没有恋爱脑呢:mx051:

:goutou:只要为了爱而付出不都是恋爱脑

发布于
2 分钟前,浅井四月说道:

有奖问答+打BOSS结合起来如何。

随机掉落谜题,正确答案解出来的前三个人能获取buff增加输出w或者直接扣掉固定血量ww

BOSS的技能可以感觉参考一下以前那些文字冒险游戏的BOSS技能,比如暂时无敌,必须回答出随机的十个问题,多少时间内没能回答出来BOSS血量回升+为所有人添加一个持续xx小时的伤害降低debuff

又或者问题难度提高,出几个阴间问题(阴间问题感觉可以去B站硬核会员答题里选,都挺阴间的,为了平衡可以选择改成填空题)。

活动期间BOSS血量到百分之多少大家才有奖励什么的。(顺便添加保底机制,比如最后一星期血量没有到百分之五十的时候BOSS会进入虚弱状态之类的,白给技能大放送,一直掉血到一定比例才停止)

但是总感觉这样会让人工统计很折磨诶。没有机器人每隔一段时间统计的话大概率是玩不起来的。。。

最后发奖品可以按照 BOSS血量比例给固定的全体小额奖励

然后再是单人输出排行的奖励www

不过还有个问题,输出方式除了答题还能有啥,投骰子?

每天固定每人发一次,之后是回复and引用达标获取另外两个总共三个的骰子?但是这统计感觉会更困难。要不还是固定每人三次更靠谱点。

然后每天有随机暴击数字组合,以及固定暴击数字组合。(不对,感觉还是不行,还是统计太难了,要机器人来。。。

没机器人以上全部白给

 

:SS04:问题太多的话参加者觉得麻烦会更难的,这不互动面向是只要10min 就可以完成的说

你确定你这些可以10min完成吗ww

发布于
6 分钟前,gameslove1364说道:

太复杂头痛,您也麻烦,这次其实就不错,只是丑新我太晚参加了。:UI_EmotionIcon5:

:wn022:最主要是太复杂有 九成的观众都扭头就走(((

所以就想着如果是你喜欢怎样的ww

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