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【返乡】【闭幕】2024年夏季返乡~闭幕篇~


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6 小时前,攸薩说道:

:SS04:感觉辛苦可以多给点返乡不用互动的游戏环节(X

你感觉有啥不用互动的方式可以吸引人呢(

有奖问答+打BOSS结合起来如何。

随机掉落谜题,正确答案解出来的前三个人能获取buff增加输出w或者直接扣掉固定血量ww

BOSS的技能可以感觉参考一下以前那些文字冒险游戏的BOSS技能,比如暂时无敌,必须回答出随机的十个问题,多少时间内没能回答出来BOSS血量回升+为所有人添加一个持续xx小时的伤害降低debuff

又或者问题难度提高,出几个阴间问题(阴间问题感觉可以去B站硬核会员答题里选,都挺阴间的,为了平衡可以选择改成填空题)。

活动期间BOSS血量到百分之多少大家才有奖励什么的。(顺便添加保底机制,比如最后一星期血量没有到百分之五十的时候BOSS会进入虚弱状态之类的,白给技能大放送,一直掉血到一定比例才停止)

但是总感觉这样会让人工统计很折磨诶。没有机器人每隔一段时间统计的话大概率是玩不起来的。。。

最后发奖品可以按照 BOSS血量比例给固定的全体小额奖励

然后再是单人输出排行的奖励www

不过还有个问题,输出方式除了答题还能有啥,投骰子?

每天固定每人发一次,之后是回复and引用达标获取另外两个总共三个的骰子?但是这统计感觉会更困难。要不还是固定每人三次更靠谱点。

然后每天有随机暴击数字组合,以及固定暴击数字组合。(不对,感觉还是不行,还是统计太难了,要机器人来。。。

没机器人以上全部白给

 

浅井四月在游玩时被热情的工作人员拉进主题公园,在参与游戏之后获得奖励2节操。

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2 分钟前,浅井四月说道:

有奖问答+打BOSS结合起来如何。

随机掉落谜题,正确答案解出来的前三个人能获取buff增加输出w或者直接扣掉固定血量ww

BOSS的技能可以感觉参考一下以前那些文字冒险游戏的BOSS技能,比如暂时无敌,必须回答出随机的十个问题,多少时间内没能回答出来BOSS血量回升+为所有人添加一个持续xx小时的伤害降低debuff

又或者问题难度提高,出几个阴间问题(阴间问题感觉可以去B站硬核会员答题里选,都挺阴间的,为了平衡可以选择改成填空题)。

活动期间BOSS血量到百分之多少大家才有奖励什么的。(顺便添加保底机制,比如最后一星期血量没有到百分之五十的时候BOSS会进入虚弱状态之类的,白给技能大放送,一直掉血到一定比例才停止)

但是总感觉这样会让人工统计很折磨诶。没有机器人每隔一段时间统计的话大概率是玩不起来的。。。

最后发奖品可以按照 BOSS血量比例给固定的全体小额奖励

然后再是单人输出排行的奖励www

不过还有个问题,输出方式除了答题还能有啥,投骰子?

每天固定每人发一次,之后是回复and引用达标获取另外两个总共三个的骰子?但是这统计感觉会更困难。要不还是固定每人三次更靠谱点。

然后每天有随机暴击数字组合,以及固定暴击数字组合。(不对,感觉还是不行,还是统计太难了,要机器人来。。。

没机器人以上全部白给

 

:SS04:问题太多的话参加者觉得麻烦会更难的,这不互动面向是只要10min 就可以完成的说

你确定你这些可以10min完成吗ww

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1 分钟前,喵了个喵,咪说道:

享受不了生活也没意思呀喵:UI_EmotionIcon5:

:goutou:可是我又想要现代科技的方便,又想去异世界龙傲天 你感觉要怎解(x

,由攸薩修改

攸薩在主题公园被可爱的布偶兔子招待,临走时兔子掏出 1节操 作为赠礼.

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8 分钟前,攸薩说道:

:wn022:是的,所以就开始努力想怎样的简明扼要的呢,

你感觉你那种会感觉太简单了 来搞一下(

SS大水怪四叶出没,携带着小水怪群出现,需要召集众萌新一齐打水怪,每次引用小水怪与大水怪本体的回覆都会造成1d4点伤害,最终结算总共NaN点,需要达成NaN阶段目标,有个人奖励与团体奖励。

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