转跳到内容

黑神话10h+了,说说作为玩家的感触吧


推荐贴

image.thumb.jpeg.404b42d806eccd39cbc97e8cd1e144a2.jpeg

刚刚玩到雪山,我觉得没有地图对于我这种路痴来说真的会很难受

先说说体验游戏感觉到的优点吧,建模与剧情是毋庸置疑的好,不管是棍棒与植被的交互也好还是碰撞体积造成的环境破坏也好黑吗喽真的做到了细致入微。其次给我印象比较深刻的就是游戏中的配音和bgm,不知道为什么我不怎么喜欢游玩国语的pc游戏,国语配音会然我莫名的出戏,目前我接受程度较高的国语配音就只有2077,无主之地和黑神话。还有就是他的游戏演出了,无论是cg还是中途无头人穿插的陕西说书都让人在初见时有起鸡皮疙瘩的爽感。最后应该是他的怪物以及图鉴,怪物不是换皮怪,每一个都有自己独有的招式体系和战斗风格,不会让玩家有一种刷子的感觉,时刻都有新刺激,而怪物图鉴用的是类似白描的神似绘画手法(应该是叫白描吧),可以经常在早些时候的四大名著和小人书上看到这种图,在这个风格领域里比较出名的应该是山海经和聊斋志异,这种古风挺戳我这种喜欢考究的人的

再说说有争议的一些点,比方说我朋友说这个打击感比较弱,反馈没这么强,但我游玩的时候却没感觉到这一点。打击感好坏这一点应该算是因人而异吧,虽然没有做到所有人都能接受,但是3种前期就能快速拿到的帅气棍法很好的弥补了这一点。还有一点就是没有地图插件,找一个传送点都能跑断腿,中途死一次从头开始找,这个就很折磨,大半时间浪费在跑图和找传送点上了(我知道欣赏风景建模也是游戏的一环,但对于我这种路痴又想享受战斗快感的人来说挺难受的)不过这个也是不同的人感受不同,喜欢探索的人应该就没那么影响

目前有一个很难受的一点就是空气墙太多了,有些地方看似能走的不能走,能跳的不能跳,玩着玩着正看风景看的嗨着呢突然一个空气墙阻断你,这样子有多破坏游戏体验应该不用多说。希望后期官方能继续优化吧。

注释
女武松 女武松 20.00节操 500字奖励
青山狐仙 青山狐仙 -10.00节操 错区了
链接到点评

ps5版本优化不行。性能模式都不能稳定60,还糊的要命。忍着打完了黑风山,受不了了。金池长老进门boss手发金光就卡成20-30,召小怪自爆直接ppt。

 

还有楼主说的地图问题,与其说是没有小地图,不如说是地图设计的问题。可以拿同类作品做比较。仁王2第一关樱祸村,同样是山间谷道,有水有树,残垣断壁,弓箭手阴人,开场可跳过boss牛鬼,最终战在狭长山路之上的神社废墟(对应黑猴的禅院废墟),设计的理念都差不多,但是黑风山地图别说巧思了,连魂游必备的捷径门都没做,路径上没做任何打磨。再加上没有微缩地图,没有任务指引,连罗盘都没,几乎无任何引导,才让跑图感官很糟糕。

 

楼主说怪物设计的很生动这点我是承认的,但是结合地图问题,聪明的敌人出现在明显不适合战斗的场景,会出现各种问题。敌人乱跑导致卡在场景里,多动症在狭窄的空间里各种卡视角,最逗的是boss战居然会引到附近的小怪进入战斗,打幽魂的时候突然不知道从哪跑来一只杂兵我服了。

 

除此之外各种boss战运镜,锁定丢失,在疯狂掉帧,画面稀碎的加持下,目前游玩体验(ps5端)令人抓狂,对于期待许久的游戏,不能不说非常失望。

链接到点评
1 小时前,kwacha92说道:

金池长老进门boss手发金光就卡成20-30,召小怪自爆直接ppt。

:45080532_SSA(1):啊咧 我开的画面优先都没卡啊

不过我把动态模糊给关了 画面震动也调低了 为了防晕

因为pc试玩的时候开头那段跑快给我晃晕了 

,由久帝修改
链接到点评
37 分钟前,久帝说道:

:45080532_SSA(1):啊咧 我开的画面优先都没卡啊

不过我把动态模糊给关了 画面震动也调低了 为了防晕

因为pc试玩的时候开头那段跑快给我晃晕了 

不是吧,我见过ps5端的人就没敢开画质模式的。ps5进游戏默认就是性能优先,我当时就有不好的预感,但还是不信邪,手动选了平衡模式,结果到了黑风山就掉帧,很难受,实在受不了换回了性能模式。

 

还有就是,ps5设置里,画面并没有什么选项,只有一个动态模糊可以调节,关了之后,有点帮助但不多。性能模式画面是真的糊,绝对不是主观。

 

昨天因为玩的痛苦,找了很多人问,大多数都是没辙,有少数人(未求证)说ps5不卡要用电视不能接显示器,这个我觉得应该关系不大吧,我接的是4k的显示器,没大电视验证。

 

总之,观望中的朋友,电脑配置可以的还是pc端吧,感觉ps5这个状况,没那么容易优化。

链接到点评

自己玩了一小会然后就看直播来着。

单挑点我认为有些问题的点来说,感觉和BOSS交互还有场景交互基本没有。

地图引导很差地图空气墙很多。卡顿问题因机而异。

再说我感觉很好的地方,马喽和BOSS动作设计很棒很流畅,养成系统很不错。

地图场景和过场CG美工很好。难度适中适合大部分人。而且内容体量也够大管饱。

链接到点评

PC端 打完第一回  

这个游戏的 优先度 高 的 地方

【战斗】 没错 这是一款高分的动作游戏 战斗 爽! 完成度 非常高!

【美术】  猴猴可以打坐看风景  画面 赏心悦目 重点是 它 不卡 它十分流畅 

缺点

【玩家的自由选择】 没错 玩家只能跟着制作组的想法走 没有什么花活可以整 

【坐牢】绝大多数时间  玩家猴猴会因为自己不是大圣级别的猴猴 时常【轮回】【九九八十一难】

 

 

它有的东西 :丰富的战斗体验 绝美的画面 合格的角色扮演系统 适度的解密 让人摸不着头脑的很厉害的【隐藏】 【西游记】

它没有的东西:上古卷轴系列的开放性(这不是废话吗) 地图(游戏外存在的系统)大量的卡爆你电脑的AI-NPC

简单的说 它是一款与上古卷轴系列开发方向完全相反的游戏?与其他的动作游戏相比呢?

鬼泣 ?卧龙?仁王?只狼?黑魂?法环?如龙? 要我说 它 极其接近 ……侍道(也有可能是睡狗) 但猴猴只有棍子

那自由度方面呢?基本上是鬼泣四。如果黑神话悟空 能打牌的话? 那也许 自由度会无限接近巫师三(狗头)

实际上大概是孤岛惊魂和孤岛危机的融合体级别……区别是天命人 没有枪械…… 

【四不像】但是有自己的独特魅力 以及 相对成熟的游戏设计和玩法 …… 

 

【空气墙的好坏】:前面没有东西了,不需要探索。没有跳跳乐。不会让你摔死。没有某位黑暗制作人的恶意。

没错 这是 “优化” 猴猴舍弃了 它不需要的部分。这也是为什么它其他方面完成度极高的原因……  已经是开发上限了。【个人主观臆断】

打破空气墙对于游戏并没有极其巨大的提升……【除非制作组真的不缺技术和金钱以及大量的生产力】

如果有想体验这部分内容的玩家 可以购买其他的优秀游戏作品。

【不得不提的驱动爆炸问题】部分显卡会闪退 解决方法居然是!【选择早期版本的显卡驱动】

 

十分的话 猴猴能给到 足足的8.5分以上  100分的话 猴猴 能有92分左右的水准 

那么猴猴的 游戏创新性如何呢?

基本为零 。

不过游戏史上已经有的东西 它基本都来到了顶级水准,一个字,稳。

不过并没有达到【超神】的级别。 

一句话来说  这是一款纯粹的 【西游记 猴猴 动作冒险大作】【为数不多的好评如潮大作】

 

 

最值得称赞的  【游戏的完成度】

最想吐槽的  【玩家不是很认同 制作组某些微妙的游戏设计】【无处不在的空气墙】

 

温馨提示:这是一款十分典型的动作角色扮演冒险游戏。

请不要期待它会出现该类型游戏不会出现的【惊喜内容】

如果你想体验类似博德之门3的风格的游戏,那么黑神话 悟空 是没有那种东西供玩家游玩的……

 

令人好奇的是如果游戏科学决定开发下一个作品……它会选择什么样的操作??

总之 【空气墙】 大师 ……我悟了……黑神话悟空 其实是 赛车游戏?……合理 十分的合理。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

链接到点评
2 小时前,kwacha92说道:

不是吧,我见过ps5端的人就没敢开画质模式的。ps5进游戏默认就是性能优先,我当时就有不好的预感,但还是不信邪,手动选了平衡模式,结果到了黑风山就掉帧,很难受,实在受不了换回了性能模式。

找了很多人问,大多数都是没辙,有少数人(未求证)说ps5不卡要用电视不能接显示器

是的 我以前都是性能优先的

但是pc端我试了我的笔记本能跑

我就一狠心调成了画面优先 想着不行再改

结果一路玩到睡觉

 

等等 我还真的是连的电视 创维的

因为感觉比显示器更有性价比

,由久帝修改
链接到点评
6 小时前,kwacha92说道:

ps5版本优化不行。性能模式都不能稳定60,还糊的要命。忍着打完了黑风山,受不了了。金池长老进门boss手发金光就卡成20-30,召小怪自爆直接ppt。

 

还有楼主说的地图问题,与其说是没有小地图,不如说是地图设计的问题。可以拿同类作品做比较。仁王2第一关樱祸村,同样是山间谷道,有水有树,残垣断壁,弓箭手阴人,开场可跳过boss牛鬼,最终战在狭长山路之上的神社废墟(对应黑猴的禅院废墟),设计的理念都差不多,但是黑风山地图别说巧思了,连魂游必备的捷径门都没做,路径上没做任何打磨。再加上没有微缩地图,没有任务指引,连罗盘都没,几乎无任何引导,才让跑图感官很糟糕。

 

楼主说怪物设计的很生动这点我是承认的,但是结合地图问题,聪明的敌人出现在明显不适合战斗的场景,会出现各种问题。敌人乱跑导致卡在场景里,多动症在狭窄的空间里各种卡视角,最逗的是boss战居然会引到附近的小怪进入战斗,打幽魂的时候突然不知道从哪跑来一只杂兵我服了。

 

除此之外各种boss战运镜,锁定丢失,在疯狂掉帧,画面稀碎的加持下,目前游玩体验(ps5端)令人抓狂,对于期待许久的游戏,不能不说非常失望。

ps5就涉及到我的知识盲区了

不过优化确实令人抓狂,在测试软件高等级光追外加影视级全画质我都能60帧跑,真到游戏里就不行,而且显卡驱动得最新才行,不然就会出现闪退卡死的情况,如果用dx11的启动项的话就会出现风沙闪频加载不出来的情况

链接到点评
6 小时前,kwacha92说道:

ps5版本优化不行。性能模式都不能稳定60,还糊的要命。忍着打完了黑风山,受不了了。金池长老进门boss手发金光就卡成20-30,召小怪自爆直接ppt。

 

还有楼主说的地图问题,与其说是没有小地图,不如说是地图设计的问题。可以拿同类作品做比较。仁王2第一关樱祸村,同样是山间谷道,有水有树,残垣断壁,弓箭手阴人,开场可跳过boss牛鬼,最终战在狭长山路之上的神社废墟(对应黑猴的禅院废墟),设计的理念都差不多,但是黑风山地图别说巧思了,连魂游必备的捷径门都没做,路径上没做任何打磨。再加上没有微缩地图,没有任务指引,连罗盘都没,几乎无任何引导,才让跑图感官很糟糕。

 

楼主说怪物设计的很生动这点我是承认的,但是结合地图问题,聪明的敌人出现在明显不适合战斗的场景,会出现各种问题。敌人乱跑导致卡在场景里,多动症在狭窄的空间里各种卡视角,最逗的是boss战居然会引到附近的小怪进入战斗,打幽魂的时候突然不知道从哪跑来一只杂兵我服了。

 

除此之外各种boss战运镜,锁定丢失,在疯狂掉帧,画面稀碎的加持下,目前游玩体验(ps5端)令人抓狂,对于期待许久的游戏,不能不说非常失望。

你说的小怪的问题以及地图的问题让我有个很鲜明的感觉

游科想还原天命人在山中真实的冒险但是因为过于还原而有点让玩家疲惫,而且这个是必选的

链接到点评
2 分钟前,emptysuns说道:

关于空气墙这一点,目前游科是无法解决的,一位游戏圈内的大佬说过,国内现在地图策划相关的人才非常稀缺,才导致地图交互环节只能用空气墙来补充,虽然真的很掉价,在我这里这就是明显的扣分项

毕竟是国内第一款高质量arpg,我感觉黑猴已经做到了我期望中的最好了,至少没辜负四年前我看第一个预告的兴奋与期待

链接到点评
刚刚,bozi汽水说道:

毕竟是国内第一款高质量arpg,我感觉黑猴已经做到了我期望中的最好了,至少没辜负四年前我看第一个预告的兴奋与期待

俺也一样:mx028:

就像看村里的第一个大学生一样,既熟悉又陌生,这真的是我能玩到的吗

链接到点评
于 2024/8/21 于 PM1点58分,kwacha92说道:

多说一句,ps5端手柄震动很弱,时有时无,扳机就别指望了,没做。刚测了一会儿,ps5的性能模式确认有明显的输入延迟。

放弃了,再买一份pc得了。

 

于 2024/8/21 于 AM8点47分,久帝说道:

:45080532_SSA(1):啊咧 我开的画面优先都没卡啊

不过我把动态模糊给关了 画面震动也调低了 为了防晕

因为pc试玩的时候开头那段跑快给我晃晕了 

我也买的ps5版,确实性能模式有输入延迟

不过我在机核看到的反馈和久帝君的看法是一样的,画面优先没有输入延迟,但性能模式会有:wn006:

这个输入延迟,在我打幽魂的时候真把我折磨死了,看来还是得换画面优先

坛娘大女神降落人间!binbong如同做梦一般仰望,坛娘微笑着并抖了抖翅膀,留下了3羽毛

注释
久帝 久帝 1.00节操 这么神奇
链接到点评

目前12h,最大的问题还是引导弱+没有标识的空气墙,引导弱主要体现在一开始的大头可以跳过但是没引导,看到不少刚入圈的玩家卡在大头过不去愤而退坑;叙事游戏有空气墙强行一本道没问题,我反对那些说什么空气墙游戏不够自由的人,这就不是个开放世界游戏,但黑猴的问题空气墙和非空气墙的区别不是很大,加上有隐藏要素,导致我必须要跑过去试了才知道这里到底是“不能走”还是“隐藏路线”

最后我始终觉得作为国内第一款3A,评价黑猴的基准应该是及格线或者中规中矩的作品,而不是拿只狼、法环这类年度游戏的优点来说黑猴做得不够好,另外也没必要把黑猴往年度作品上推,如果能上肯定是最好,但一口吃个胖子还是有点太为难游科了

链接到点评
28 分钟前,e8jdzx说道:

目前12h,最大的问题还是引导弱+没有标识的空气墙,引导弱主要体现在一开始的大头可以跳过但是没引导,看到不少刚入圈的玩家卡在大头过不去愤而退坑;叙事游戏有空气墙强行一本道没问题,我反对那些说什么空气墙游戏不够自由的人,这就不是个开放世界游戏,但黑猴的问题空气墙和非空气墙的区别不是很大,加上有隐藏要素,导致我必须要跑过去试了才知道这里到底是“不能走”还是“隐藏路线”

最后我始终觉得作为国内第一款3A,评价黑猴的基准应该是及格线或者中规中矩的作品,而不是拿只狼、法环这类年度游戏的优点来说黑猴做得不够好,另外也没必要把黑猴往年度作品上推,如果能上肯定是最好,但一口吃个胖子还是有点太为难游科了

我现在打了两章,感觉最烦的就是这空气墙,很多直觉上能跑的地方,你过去了就被空气墙挡一下,真的很影响探索欲

链接到点评

现在16+,地图设计的有问题,空气墙不说,地图引导很差,主线还好支线藏在各种旮旯角。

战斗做的很出色,但比起最顶级肯定比不了,很多BOSS打不过不是因为猴子性能而是自己的问题。但战斗时的视角锁定做的有问题

音乐和美术顶级,剧情只能说:mx022: 

链接到点评
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款