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百千定剋 一周目玩后感想(×)吐槽(√)


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距离沉寂一年的E社久违发布的新作《百千定剋》正是发售已经过去两周了

居然没有一篇讨论帖,属实是有些凄惨,就让风子来发表第一篇吧(不是第一也不要打风子喔w)

不发在Eushully学院里也是出于无奈(里面有点冷)

 

本作是以神採发生之前的“深红衣动乱”事件前后的米凯露提王国为舞台的if展开半开放式剧本RPG

目睹了骑士团在王命下对家乡强行征收暴行的“料师”职业二人组,踏上寻求匡正国家道路旅程的故事

结局总共有四个,分别是秩序路线两个,混沌路线两个。正史路线推测是秩序路线的“动乱之后”

不过风子并没有通过秩序路线(因为真的太累了),所以感想仅限于截止混沌路线

 

相比起过去的E社作品来说,能够发现新作有很多变动

首先是将R18部分分离,作为DLC的形式存在。虽然E社的HS经常被评价为缺乏涩度,但应该是首次被完全分离

E社这次的改动可能是打算为面向普通大众为主的平台上架做准备(Steam?),至于是好是坏,想法因人而异吧

如果原因确实如此,很可能后续也会继续采用这种分离式的结构

 

再就是故事的结构不同于以往的线性或开放式,而是采用了半开放式剧本

通过积累战斗次数,逐步推进共通线主线剧情,也就是散步

乃没有看错,原文就是散步。共通线的主要内容就是去各大城镇散步

如果一直逃跑,不仅会降低信赖度,还会导致主线一直无法推进

并在符合特定条件下,在特定地方推进角色好感度剧情

至于什么是特定条件,游戏中没有任何提示,导致部分角色好感剧情很难触发

 

不仅如此,这个“半开放式”剧本还有两个大坑:

一是角色好感度事件占用剧情进度,如果一直放置会无法推进主线,因此实际上并不能自由选择

二是剧本事件一旦开始在结束前就无法再触发其他事件,如果因为难度太高而无法完成的话,就只有去刷级这一个选择(SpoilerAL:?)

所以表面上被称作“半开放式”,实际上比线性剧本还要迷惑,因为不同剧本的难度差别很大而且没有任何提示

由此又引申出一个巨大问题,就是战斗难度

 

本作并没有采用以往常有的复杂机制,而是传统回合制战斗,但即便如此平衡还是一塌糊涂

BOSS一个范围技能前排/后排就全灭了非常常见,没有太多缓冲机会

至于可以消费金钱买活这个设定就更离谱了,因为这个设定本身难以平衡,还削弱了治疗的存在价值

风子看到了很多因为剧本没有等级提示而卡关抱怨的玩家

 

最后再说回剧情。只能说E社的剧本曾经辉煌,但大概是魔导巧壳之后(?)剧本质量就出现了滑坡。

首先主角的设定是对国家毫无了解也没有相关才能的普通平民,导致从开始就排除了玩弄权术,勾心斗角的权谋流派可能性

但平民领袖的写法也是有很多优秀前例可以参照的,虽然受限于见识,能真正建功立业的人是少数,但依旧存在。

 

那么主角们在大部分篇幅里在做什么呢?在下迷宫打怪。

整个事态变化的过程,大部分都与主角团毫无关联。日出日落,潮涨潮汐,无论风吹雨打都阻拦不了主角团下地城打怪的脚步。

打完这个迷宫去下一个城镇打,中间偶尔妨碍一下骑士团的行动,问主角对国家未来在何方有什么眉目就是不知道,在迷茫。

占总篇幅70%以上的整个共通线就是主角在迷茫。就算是现在的小学生写作文,也不一定会写出这么离谱的剧情吧?写的是什么鬼?

 

相比之下成本节约造成的角色总数减少都算是小问题了

例如E社固定登场的睡魔和天使角色和魔神角色这次是悄无声息。

,由奈々原風子修改
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看样子没必要着急玩了。 等个汉化或者汉化和加强版DLC再说吧

其实海贼王那个虽然小众 但是玩起来体验完全不一样
E社的刷刷刷 玩的 有点疲劳了

散步。。。是不是最近看同级生1 2 出来remake 以为这种到处散步刷剧情的 很受欢迎吗 1 remake都知道提示事情地点 :Genshin_HuTao_010:
 

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自由选择剧情先后的弊端,我是最后才做女主剧情,这时主角团战力已经足够但也没有给我一个能选择A上去的选项。

主角和基友狩猎皮革小镇,女主纺织镇,这两镇生产防具。

锤哥矿镇生产武器。

自然要塞罗兰和部族国黑皮招佣兵。

女魔剑的那个贵族也和暗国勾勾搭搭的也不是啥忠臣。

玩到这我是真想A上去,直接揭竿而起了:893622682_SSB(8):

 

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7 小时前,e951105495说道:

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自由选择剧情先后的弊端,我是最后才做女主剧情,这时主角团战力已经足够但也没有给我一个能选择A上去的选项。

主角和基友狩猎皮革小镇,女主纺织镇,这两镇生产防具。

锤哥矿镇生产武器。

自然要塞罗兰和部族国黑皮招佣兵。

女魔剑的那个贵族也和暗国勾勾搭搭的也不是啥忠臣。

玩到这我是真想A上去,直接揭竿而起了:893622682_SSB(8):

 

在结局分支前主角直接出手仅限骑士团计划征收的时候

所以与其说主角担心影响今后活动,不如说是内心中的迷茫造成的优柔寡断

本作的主角在历代E社作品相比较也属于平庸的存在,无论是言行还是见识上都有很大欠缺

混沌线的结局正是他的迷茫被恶人蛊惑利用导致的结果

 

对于他的人设来说,这不是他的错误,因为他只是个忧国忧民但又没什么天赋的愣头青

但是花费大量篇幅只是去描述他的迷茫,就是E社剧本的抽象之处了

 

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这游戏,感觉敌人不好打.. 体验版都死了好几次. 好感度一周目通关还全是3级.

其实是逃跑和刷敌人掉宝.所导致.二周目才有黄金钥匙可以取得.

还有一个二周目变态的就是敌人双倍能力..我方魔法师都是被秒杀的份.

魔神boss居然还要被废材四神器献祭才能打强化班 这个设定有点黑人问号脸???

目前只剩下机器人不能入队的END没入.. 据称机器人不入队不能打魔神迷宫..这什么玩意

游戏并不缺钱.有的是暴利赚钱方法. 拼图解密猜密码 记忆力考研 这类不喜欢.

游戏早期版本没有推荐等级,一旦进入剧情超强敌人的问题已经在1.02改善了.

还要初期版本,获得5个扫除道具的地点没有提示.. 这有点问题.

最后比起来 封碱简单多了. 不过封碱好像没什么赚钱好方法.毕竟是第一个打E社的游戏.他的这类系统我已经摸透了.上手没什么问题.

xvis约寒幼藏出去郊游,结果被放了鸽子,只好抓住鸽子煲汤,小鱼路过喝了一口点了个赞并扔下3节操

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于 2024/9/19 于 PM8点01分,xvis说道:

这游戏,感觉敌人不好打.. 体验版都死了好几次. 好感度一周目通关还全是3级.

其实是逃跑和刷敌人掉宝.所导致.二周目才有黄金钥匙可以取得.

还有一个二周目变态的就是敌人双倍能力..我方魔法师都是被秒杀的份.

魔神boss居然还要被废材四神器献祭才能打强化班 这个设定有点黑人问号脸???

目前只剩下机器人不能入队的END没入.. 据称机器人不入队不能打魔神迷宫..这什么玩意

游戏并不缺钱.有的是暴利赚钱方法. 拼图解密猜密码 记忆力考研 这类不喜欢.

游戏早期版本没有推荐等级,一旦进入剧情超强敌人的问题已经在1.02改善了.

还要初期版本,获得5个扫除道具的地点没有提示.. 这有点问题.

最后比起来 封碱简单多了. 不过封碱好像没什么赚钱好方法.毕竟是第一个打E社的游戏.他的这类系统我已经摸透了.上手没什么问题.

:NEKOMIMI_PARADISE_38:

然而风子的关注点只有——剧情

E社曾经能写出让人印象深刻的故事

然而现在这是个什么鬼

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于 2024/9/26 于 AM12点06分,奈々原風子说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_38:

然而风子的关注点只有——剧情

E社曾经能写出让人印象深刻的故事

然而现在这是个什么鬼

剧情确实没啥印象....反正感觉很无厘头.尤其是其中2个.怎么和王女突然好上了???才初次见面..

xvis在路上看到一个蘑菇,捡起时被一个从天而降的木桶击中脑袋,花费了医药费 -2节操

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于 2024/10/1 于 AM6点29分,xvis说道:

剧情确实没啥印象....反正感觉很无厘头.尤其是其中2个.怎么和王女突然好上了???才初次见面..

:NEKOMIMI_PARADISE_38:

如果剧本实力在线,就不会花费那么多时间让主角们去打怪了

起初风子以为魔物活跃是阴谋的一环,后来才发现只是因为骑士团都在忙着攻略遗迹

花了那么多时间去处理骑士团该做的事,只能说有种智商缺失的美

链接到点评
7 小时前,奈々原風子说道:

:NEKOMIMI_PARADISE_38:

如果剧本实力在线,就不会花费那么多时间让主角们去打怪了

起初风子以为魔物活跃是阴谋的一环,后来才发现只是因为骑士团都在忙着攻略遗迹

花了那么多时间去处理骑士团该做的事,只能说有种智商缺失的美

考古和探月一个性质啊..看看有什么神秘宝贝..我觉得没问题..

有一个没有机器子的路线 连里遗迹都没法攻略了.少了一堆宝物.而且不走还少了暗黑女剑士的一个连携就能.连图鉴都集不齐.简直xxx.

我打了4州牧.发现最难打的是敌人2倍能力.简直不像话.随便摸一下就死.

打谁都要耍心眼.靠特技.

其实打怪没什么,重点是刷掉包. 王女海岸的鱼人送温暖掉宝手环. 隐藏迷宫的死鱼送经验轮.

不开LV上限解除不好练级.后期要搞就是想办法混星石了.顺便需求最小的就是SP的月星石. 上限99..多了只能卖钱..

其他的随意了.每周目虽然能买一点.但是限购.,,

我道具项目少了一个任务重要道具没100% 估计是少走了一个什么.

还有3个危险种.平均60-70级感觉就是给多周目准备的.

最后说一个那个废材迷宫..老家伙boss在困难下真难打..这次也恶意满满的把废材水印打了全屏.连背景都带废材认定.我呸..

,由xvis修改
错字漏字
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6 小时前,xvis说道:

考古和探月一个性质啊..看看有什么神秘宝贝..我觉得没问题..

有一个没有机器子的路线 连里遗迹都没法攻略了.少了一堆宝物.而且不走还少了暗黑女剑士的一个连携就能.连图鉴都集不齐.简直xxx.

我打了4州牧.发现最难打的是敌人2倍能力.简直不像话.随便摸一下就死.

打谁都要耍心眼.靠特技.

其实打怪没什么,重点是刷掉包. 王女海岸的鱼人送温暖掉宝手环. 隐藏迷宫的死鱼送经验轮.

不开LV上限解除不好练级.后期要搞就是想办法混星石了.顺便需求最小的就是SP的月星石. 上限99..多了只能卖钱..

其他的随意了.每周目虽然能买一点.但是限购.,,

我道具项目少了一个任务重要道具没100% 估计是少走了一个什么.

还有3个危险种.平均60-70级感觉就是给多周目准备的.

最后说一个那个废材迷宫..老家伙boss在困难下真难打..这次也恶意满满的把废材水印打了全屏.连背景都带废材认定.我呸..

不……乃误会风子的意思了,风子自始至终都只针对剧情

攻略遗迹和清地下城,单纯从剧情角度讲,到底哪个更符合主角应该做的事情

毫无疑问是攻略遗迹——因为这与故事的核心直接相关

 

然而实际上整个剧情处理上除了玩家能从NPC只言片语中知道骑士团在攻略遗迹外

攻略到什么进度,有什么发现,一直到最后才解释

到底,谁才是主角?为什么要把清地城这种随便谁做都行的事情放在那么重要的位置

这种“虽然暗流涌动,但是主角总是最后一个知道”

被排斥在主线发展外的郁闷感才是让人最不舒服的地方

 

这个部分,如果改成第二皇女因为某个机缘巧合,知道了主角一行的本事

用花言巧语骗主角一行去探索碧王之庭遗迹,风子认为会好很多

因为第二皇女的描述实在是太少,全篇中除了开局几乎是透明状态,用这种方式能更早引入对她的人物刻画,也更方便埋伏笔

其次能有更多机会描写主角对于核心事态的感知,不至于像彷徨的幽灵一样漫无目的在地下城旅游

,由奈々原風子修改
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