4946 发布于十月 11 分享 发布于十月 11 (已修改) · 只看该作者 Blue Room (Kz-Version) 专辑:Katana Zero (Original Soundtrack) 作者的絮絮叨叨: 剧透 ___ |\ ∠二:.:.:.:.:.:.:.:.:.:、゙ヽ:.l__ /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ.:.:.:.:.:.:\ /.:.:.:.:.:.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.| ∠ -‐/.:.:.:.:.:l:.:.:.:.:.:.:.ム;;::-、:.:.:| /.:.:./.:.:.:.\:.:.:.:./ /<:.:.\ ∠ イ:.:!:.:.:/● ∨ ● |、.:.:< |/|:.:/⊃ 、_,、_, ⊂⊃|ノ.:/ |/ヽ、 ゝ._) .// \>,、 ____\ ̄ 7 / ヽ______/ \ / /¨¨¨¨\ \ “完全不会用表格啊!所以直接做图了!虽然还有改进的空间,就留到下次吧!哈哈哈!” ___ |\ ∠二:.:.:.:.:.:.:.:.:.:、゙ヽ:.l__ /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ.:.:.:.:.:.:\ /.:.:.:.:.:.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.| ∠ -‐/.:.:.:.:.:l:.:.:.:.:.:.:.ム;;::-、:.:.:| /.:.:./.:.:.:._ノ:.:.:.:./ ヽ、_<:.:.\ ∠ イ:.:!:.:.:/○ ∨ ○ |、.:.:< |/|:.:/⊃ 、_,、_, ⊂⊃|ノ.:/ |/ヽ、 .// \>,、 ____\ ̄ 7 / ヽ______/ \ / /¨¨¨¨\ \ “如果看不到GIF的话记得开梯子啊!里面的GIF可是我整了好久的!(还有找了很久的图床)” ___ |\ ∠二:.:.:.:.:.:.:.:.:.:、゙ヽ:.l__ /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ.:.:.:.:.:.:\ /.:.:.:.:.:.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.| ∠ -‐/.:.:.:.:.:l:.:.:.:.:.:.:.ム;;::-、:.:.:| /.:.:./.:.:.:.\:.:.:.:./ /<:.:.\ ∠ イ:.:!:.:.:/● ∨ ● |、.:.:< |/|:.:/⊃ 、_,、_, ⊂⊃|ノ.:/ |/ヽ、 ゝ._) .// \>,、 ____\ ̄ 7 / ヽ______/ \ / /¨¨¨¨\ \ “而且游戏绝对好玩啊!快去玩玩吧!” ------------------------------------------------------------------------------- ___ |\ ∠二:.:.:.:.:.:.:.:.:.:、゙ヽ:.l__ /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ.:.:.:.:.:.:\ /.:.:.:.:.:.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.| ∠ -‐/.:.:.:.:.:l:.:.:.:.:.:.:.ム;;::-、:.:.:| /.:.:./.:.:.:._ノ:.:.:.:./ ヽ、_<:.:.\ ∠ イ:.:!:.:.:/○ ∨ ○ |、.:.:< |/|:.:/ | | 、_,、_, | |⊃|ノ.:/ |/ヽ.| | ゝ._) | | // \>,、 ____\ ̄ 7 / ヽ______/ \ / /¨¨¨¨\ \ “回复量好少啊,为什么会这样.........明明做了好久的说” ___ |\ ∠二:.:.:.:.:.:.:.:.:.:、゙ヽ:.l__ /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ.:.:.:.:.:.:\ /.:.:.:.:.:.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.| ∠ -‐/.:.:.:.:.:l:.:.:.:.:.:.:.ム;;::-、:.:.:| /.:.:./.:.:.:._ノ:.:.:.:./ ヽ、_<:.:.\ ∠ イ:.:!:.:.:/○ ∨ ○ |、.:.:< |/|:.:/ | | 、_,、_, | |⊃|ノ.:/ |/ヽ.| | ゝ._) | | // \>,、 ____\ ̄ 7 / ヽ______/ \ / /¨¨¨¨\ \ “事到如今,只有“这样”了...........” ___ |\ ∠二:.:.:.:.:.:.:.:.:.:、゙ヽ:.l__ /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ.:.:.:.:.:.:\ /.:.:.:.:.:.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.| ∠ -‐/.:.:.:.:.:l:.:.:.:.:.:.:.ム;;::-、:.:.:| /.:.:./.:.:.:.\:.:.:.:./ /<:.:.\ ∠ イ:.:!:.:.:/● ∨ ● |、.:.:< |/|:.:/⊃ 、_,、_, ⊂⊃|ノ.:/ |/ヽ、 ゝ._) .// \>,、 ____\ ̄ 7 / ヽ______/ \ / /¨¨¨¨\ \ “新手区的朋友!水区的朋友!动漫区的朋友!!” ___ |\ ∠二:.:.:.:.:.:.:.:.:.:、゙ヽ:.l__ /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ.:.:.:.:.:.:\ /.:.:.:.:.:.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.| ∠ -‐/.:.:.:.:.:l:.:.:.:.:.:.:.ム;;::-、:.:.:| /.:.:./.:.:.:._ノ:.:.:.:./ ヽ、_<:.:.\ ∠ イ:.:!:.:.:/○ ∨ ○ |、.:.:< |/|:.:/ | | 、_,、_, | |⊃|ノ.:/ |/ヽ.| | ゝ._) | | // \>,、 ____\ ̄ 7 / ヽ______/ \ / /¨¨¨¨\ \ “把你们的力量借给我吧!!!”(总之就是来看看吧) @哥特的亡零@攸薩@望月由爱@xxEdmund@Kris Dreemurr 十月 27,由4946修改 注释 女武松 150.00节操 新手任务 4 链接到点评
4946 发布于十月 11 作者 分享 发布于十月 11 · 只看该作者 49 分钟前,ho_Billy说道: 不知不觉这游戏都五年过去了 当初还是云的 别出你那dlc了,续作赶紧端上来吧 我看就因为当年夸下海口说免费更新DLC,结果没动力拖拖拉拉的做了这么久,好消息是确实一直有在做,至少可以等出来 链接到点评
4946 发布于十月 17 作者 分享 发布于十月 17 · 只看该作者 7 小时前,北极星0说道: 已经过去五年了阿,游戏很好玩就是不知道做了那么久的dlc啥时候可以 是啊,这过了也太久了,黑猴我都等出来了!这边还是没消息! 链接到点评
4946 发布于十月 28 作者 分享 发布于十月 28 · 只看该作者 10 小时前,哥特的亡零说道: 嘛,毕竟大家不是忙就是社恐,除非有活动,不然人都会选择潜水观望,习惯就好( 不过话说回来,前辈的技术力升级了,好厉害 确实做好久,虽然我明白,但是还是会悲伤 不过有你我就不悲伤了,有打算试试嘛,这游戏比我其他帖子里的游戏加起来都好玩 链接到点评
哥特的亡零 发布于十月 28 分享 发布于十月 28 (已修改) · 只看该作者 17 小时前,4946说道: 确实做好久,虽然我明白,但是还是会悲伤 不过有你我就不悲伤了,有打算试试嘛,这游戏比我其他帖子里的游戏加起来都好玩 比起游戏俺更喜欢AA( 俺写AA的时候也是没人,不过活跃活跃倒是可以让更多人看到 话说明明以前一有时间就会玩游戏,但现在俺只想享受故事,俺是老了吗( 不过这部俺好像有接触过耶 十月 28,由哥特的亡零修改 哥特的亡零在一位不愿透露姓名的神必人引导下,踏上了寻找爱丽丝之旅,获得2节操作为旅费 链接到点评
Winterlynn 发布于十一月 9 分享 发布于十一月 9 · 只看该作者 武士零dlc可是有望和丝之歌一起竞争年度最佳“我真幸运”奖的存在 我记得当时我第一次玩的时候是21年吧大概,还很不习惯呢,之前接触过的横版游戏大多都是纯键盘操控的,武士零却要用鼠标,很新鲜,但是差点因为不习惯而被劝退了哈哈哈哈。 索性还是玩了下去,我记得通关后对于还有许多写作空间的剧情,一时之间到搜索引擎、贴吧、b站到处查找有没有续作的消息~ 我感觉最有趣的果然还是武士零的时停(时缓)及类似预知未来的能力结合了剧情的关键【柯罗诺斯】的表现形式,这也让角色的任何死亡都可以通过剧情上的说法来解释,而并不完全归于为了玩家的游戏体验这一说辞,简直像是玩家自己磕了这个【柯罗诺斯】似的 Winterlynn和寒幼藏在半夜盗取清禾的传国玉玺时,无意中挖出了清禾祖传的3DS,卖出手后获得了奖励4节操 链接到点评
4946 发布于十一月 9 作者 分享 发布于十一月 9 · 只看该作者 1 小时前,Winterlynn说道: 武士零dlc可是有望和丝之歌一起竞争年度最佳“我真幸运”奖的存在 我记得当时我第一次玩的时候是21年吧大概,还很不习惯呢,之前接触过的横版游戏大多都是纯键盘操控的,武士零却要用鼠标,很新鲜,但是差点因为不习惯而被劝退了哈哈哈哈。 索性还是玩了下去,我记得通关后对于还有许多写作空间的剧情,一时之间到搜索引擎、贴吧、b站到处查找有没有续作的消息~ 我感觉最有趣的果然还是武士零的时停(时缓)及类似预知未来的能力结合了剧情的关键【柯罗诺斯】的表现形式,这也让角色的任何死亡都可以通过剧情上的说法来解释,而并不完全归于为了玩家的游戏体验这一说辞,简直像是玩家自己磕了这个【柯罗诺斯】似的 不错,通过柯罗诺斯能让玩家在关卡中的死亡都成为游戏叙事的一部分,这让游戏的流程有极致的代入感和连贯性 这种演绎手法在游戏里也是极为罕见的,更多的是出现在Meta类游戏里 而且玩法上,时缓和过关回放的机制也鼓励玩家进行高难度过关表演 啊啊~可惜续作真的是等的太久了吧! 链接到点评
推荐贴