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简评 《武士 零(Katana ZERO)》:在一瞬生死的战斗中,找到你的过去!


推荐贴

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Blue Room (Kz-Version)

专辑:Katana Zero (Original Soundtrack)

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作者的絮絮叨叨:

剧透
 

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         ∠二:.:.:.:.:.:.:.:.:.:、゙ヽ:.l__
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“完全不会用表格啊!所以直接做图了!虽然还有改进的空间,就留到下次吧!哈哈哈!”

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“如果看不到GIF的话记得开梯子啊!里面的GIF可是我整了好久的!(还有找了很久的图床)

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           “而且游戏绝对好玩啊!快去玩玩吧!”

 

 

 

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           “回复量好少啊,为什么会这样.........明明做了好久的说”

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           “事到如今,只有“这样”了...........”

 

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           “新手区的朋友!水区的朋友!动漫区的朋友!!”

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           “把你们的力量借给我吧!!!”(总之就是来看看吧)

@哥特的亡零@攸薩@望月由爱@xxEdmund@Kris Dreemurr

 

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申精成功了好耶~咳咳,感谢同盟,感谢坛友,感谢版主,感谢优秀会员,感谢所有人..........总之发个红包庆祝一下~~

,由ㅤ凯ㅤ修改
回复即可获得

剩 159节操


还剩 4 份
注释
女武松 女武松 2福缘 1级精华
女武松 女武松 135.00节操 1级精华
女武松 女武松 150.00节操 新手任务
发布于 · 只看该作者
49 分钟前,ho_Billy说道:

不知不觉这游戏都五年过去了

当初还是云的

别出你那dlc了,续作赶紧端上来吧

:wn002:我看就因为当年夸下海口说免费更新DLC,结果没动力拖拖拉拉的做了这么久,好消息是确实一直有在做,至少可以等出来

发布于 · 只看该作者
7 小时前,北极星0说道:

已经过去五年了阿,游戏很好玩就是不知道做了那么久的dlc啥时候可以

是啊,这过了也太久了,黑猴我都等出来了!这边还是没消息!

发布于 · 只看该作者
10 小时前,哥特的亡零说道:

嘛,毕竟大家不是忙就是社恐,除非有活动,不然人都会选择潜水观望,习惯就好(:mx051:

不过话说回来,前辈的技术力升级了,好厉害:mx068:

:mx024:确实做好久,虽然我明白,但是还是会悲伤

:mx027:不过有你我就不悲伤了,有打算试试嘛,这游戏比我其他帖子里的游戏加起来都好玩

发布于 (已修改) · 只看该作者
17 小时前,4946说道:

:mx024:确实做好久,虽然我明白,但是还是会悲伤

:mx027:不过有你我就不悲伤了,有打算试试嘛,这游戏比我其他帖子里的游戏加起来都好玩

比起游戏俺更喜欢AA(:mx051:

俺写AA的时候也是没人,不过活跃活跃倒是可以让更多人看到:mx068:

话说明明以前一有时间就会玩游戏,但现在俺只想享受故事,俺是老了吗(:kl:

不过这部俺好像有接触过耶:59468f71da214_2_11:

,由哥特的亡零修改

哥特的亡零在一位不愿透露姓名的神必人引导下,踏上了寻找爱丽丝之旅,获得2节操作为旅费

  • 2 周后...
发布于 · 只看该作者

武士零dlc可是有望和丝之歌一起竞争年度最佳“我真幸运”奖的存在:1529987897_SSA(2):

我记得当时我第一次玩的时候是21年吧大概,还很不习惯呢,之前接触过的横版游戏大多都是纯键盘操控的,武士零却要用鼠标,很新鲜,但是差点因为不习惯而被劝退了哈哈哈哈。

索性还是玩了下去,我记得通关后对于还有许多写作空间的剧情,一时之间到搜索引擎、贴吧、b站到处查找有没有续作的消息~

我感觉最有趣的果然还是武士零的时停(时缓)及类似预知未来的能力结合了剧情的关键【柯罗诺斯】的表现形式,这也让角色的任何死亡都可以通过剧情上的说法来解释,而并不完全归于为了玩家的游戏体验这一说辞,简直像是玩家自己磕了这个【柯罗诺斯】似的:2056385457_SSA(5):

Winterlynn和寒幼藏在半夜盗取清禾的传国玉玺时,无意中挖出了清禾祖传的3DS,卖出手后获得了奖励4节操

发布于 · 只看该作者

 

1 小时前,Winterlynn说道:

武士零dlc可是有望和丝之歌一起竞争年度最佳“我真幸运”奖的存在:1529987897_SSA(2):

我记得当时我第一次玩的时候是21年吧大概,还很不习惯呢,之前接触过的横版游戏大多都是纯键盘操控的,武士零却要用鼠标,很新鲜,但是差点因为不习惯而被劝退了哈哈哈哈。

索性还是玩了下去,我记得通关后对于还有许多写作空间的剧情,一时之间到搜索引擎、贴吧、b站到处查找有没有续作的消息~

我感觉最有趣的果然还是武士零的时停(时缓)及类似预知未来的能力结合了剧情的关键【柯罗诺斯】的表现形式,这也让角色的任何死亡都可以通过剧情上的说法来解释,而并不完全归于为了玩家的游戏体验这一说辞,简直像是玩家自己磕了这个【柯罗诺斯】似的:2056385457_SSA(5):

不错,通过柯罗诺斯能让玩家在关卡中的死亡都成为游戏叙事的一部分,这让游戏的流程有极致的代入感和连贯性

这种演绎手法在游戏里也是极为罕见的,更多的是出现在Meta类游戏里

而且玩法上,时缓和过关回放的机制也鼓励玩家进行高难度过关表演

啊啊~可惜续作真的是等的太久了吧!

发布于 (已修改) · 只看该作者

什么,村里发节操啦?(一路小跑):1240732356_SSB(1):

实际上这游戏刚出的时候也玩过一会,不过没有很看懂剧情.......到了一个类似劫狱的剧情就看不懂没玩下去了:YangTuo_t:

,由较好的书呆子修改
防被判水红包

较好的书呆子 获得了红包 7.9节操

发布于 · 只看该作者
刚刚,较好的书呆子说道:

什么,村里发节操啦?(一路小跑):1240732356_SSB(1):

咳咳,出村要注意啦,水红包是会被砍的!而且在游戏区禁止无关主题回复~

怎么样我做的~是不是看上去就特别想玩~

坛娘大女神降落人间!ㅤ凯ㅤ如同做梦一般仰望,坛娘微笑着并抖了抖翅膀,留下了1羽毛

发布于 · 只看该作者
4 分钟前,ㅤ凯ㅤ说道:

咳咳,出村要注意啦,水红包是会被砍的!而且在游戏区禁止无关主题回复~

怎么样我做的~是不是看上去就特别想玩~

紧急补救了一下......话说这游戏后面的更新有加新剧情吗(探头):1348558391_SSB(2):

较好的书呆子在语音区一展歌喉时,遇到了路过的管家星探123,受邀加入歌姬团并获得了7节操的打赏。

发布于 · 只看该作者

回头看了这个游戏原来已经出了六年了:mx051:当时刚玩到感觉像是迈阿密热线+superhot,不过个人感觉难度上比迈阿密热线友好些,最起码没把我直接劝退

莱斯 获得了红包 24.42节操

发布于 · 只看该作者

武士零!好耶!:b11:

真的是很不错的作品,除了时缓本身带来的战斗爽之外,剧情也是可圈可点,柯罗诺斯的时空错乱带来的叙事表现力真是太棒了

或许唯一的遗憾就是原作的叙事太过碎片和意识流,导致比起战斗体验,剧情通常不为大家熟知。哦对还有跟丝之歌坐一桌的dlc

记得前几年出了个叫啥hero的整活的dlc,至少证明了一下制作组还活着(

后面玩过一款叫《闪避刺客》的游戏,也是类似的高速战斗+优秀剧情,如果没有玩过的话很推荐~:a13:

Blue_9 获得了红包 3.47节操

发布于 · 只看该作者

横版+像素,想到了死亡细胞。敌我都一击必杀这么硬核又让我想到一款同样是横版主打暗杀的忍者游戏(名字忘了),但是几乎没战斗,战斗反而降评分,看完介绍和动图,感觉像两者结合:59468f76d4ca1_3_7:

给你一瓶生可乐 获得了红包 37.7节操

发布于 · 只看该作者
于 2025/2/19 于 AM12点56分,给你一瓶生可乐说道:

横版+像素,想到了死亡细胞。敌我都一击必杀这么硬核又让我想到一款同样是横版主打暗杀的忍者游戏(名字忘了),但是几乎没战斗,战斗反而降评分,看完介绍和动图,感觉像两者结合:59468f76d4ca1_3_7:

没错没错~而且虽然是敌我一击必杀,但是有时缓的存在,难度相当友好~

  • 3 周后...
发布于 · 只看该作者

很精致的像素风游戏,我记得当时为了玩帅的,一个关刷了好多次。

映像最深刻的是他那个快速重新开始、他这个按r快速重新开始会使人感受到的挫败感直线下降,就很巴适:YangTuo_d:

Ganbao123 获得了红包 19.72节操

发布于 · 只看该作者

武士零不论从艺术、游戏性还是剧情角度在同等价位的游戏中都属于特别拔尖的,尤其是游戏性,乍一看是零容错的动作,实则上不断重来的机制让玩家能更好地理解游戏的核心机制,形成非常不错的循环体验。每次一小节通关后听到“这能行”的话然后观看一边自己动脑子想出来的华丽斩杀过程,心中就只有“值了”这一个念头,简直太爽了(同样的设计还有super hot,也非常的爽)

Resine15 获得了红包 43.69节操

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