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大家对于知名度较广的moba游戏是怎么看的呢?


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本人是对于宅文化的萌新一枚,想问问大家对于现在比较热门的MOBA游戏的看法。我先说我的吧,首先lol我玩了8年了,虽然玩的时间挺长的但是段位却不是很高,本人只会玩上单和打野两个位置,最高上到过钻石1,。22年退坑了,感觉自从出了神话装备之后lol就变味了。现在改玩DOTA2了,发现DOTA2除了上手难度高点其乐趣比lol高了至少两倍,本人只玩了两年就打到了冠绝。我喜欢的是其游戏机制,每个英雄都有其独特的机制,且数值不保守,没有上限。正所谓大家都变态所以就很平衡,里面的装备更是变态,比如紫苑能沉默对手5秒,bkb能无视魔免最高9秒。但并不是无脑bkb硬钢,反而是DOTA2考验的是策略,lol反而更考验的是操作,如果哪里说的不对,请各位大佬指出。

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不知道。我以前打300的。这游戏堪称集各MOBA烂点之大成。外挂满天飞还治不了,策划把游戏当私服,想改就改一刀入土一刀登神。游戏环境烂到家,经常有人明牌送,同时选低强度必被压力。游戏里充斥了各种人机脚本,有时候完全分不清是小学生还是人机。英雄间的强度差距也令人暖心。总而言之,除了盗版二次元角色外,一无是处。

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Moba类游戏的话...首先,这是一类以PVP为主的竞技类游戏,然后伴随着角色的非单一性,同类型角色之间不论是强度(玩家思路或习惯)还是颜值(仅凭个人喜好)都会有差距,这是无法避免的,主办方和维持者也只能尽力在不断调整的过程中,不断推陈出新以维持基本盘甚至吸纳新玩家,但是调整的过程本就是一个动态平衡且具有严重的滞后性,也就导致大多数时候玩家群体之间都会总结出所谓的”版本答案“,这毫无疑问也是游戏数值策划的失职,但大多数时候这种失职都是在一定范围内可以承受或者说不会对基本盘产生巨大的影响(大概吧)。同时,由于其本身具有的竞技类标签和玩法,如果抛开所谓的电脑或者系统人机,玩家群体中的胜负比便是1:1,这也导致Moba类游戏不像其他PVE类游戏具有极高的胜负比,这点更加突出了玩家间对于胜利的渴望以及在失败后的失落感,此时玩家除了在反思之前自己犯的错误的同时,也很大可能会将一部分的情绪矛盾转嫁给游戏的不平衡。所以这些都是Moba类游戏的通病,或多或少都会有这样或那样的缺陷,如果对Moba类游戏厌倦的话,去steam上找点单机游戏玩玩吧,或者可以联机的PVE游戏。

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LOL会更吃反应,需要你去闪现躲些关键技能啥的。lol因为地图小、塔伤高、打野收益偏低,所以形成了前期占线,中期龙坑打团,带大龙buff上高的流程。因为它流程相对固定、变化小,所以玩家在技术上的差距就会被放大,能在前期占优的一方很难被翻盘。
DOTA2相对来说会需要你去多动脑,或者是团队里有个带脑子的能支配你。因为DOTA这游戏你5个位置前中期要干的事是不一样的。就拿我曾经带过的两个从lol转过来的新人举例,其中一个是打45的。他当时最大的问题就是逛街,打到中期不知道抓人的时机和蹲人的方式。经常需要人喊着才会TP过来支援,需要别人提醒才会记得买雾找大哥开。另一个打大哥的补刀很厉害,但是前面太喜欢占线和摸塔了。他最经典的画面就是前期补刀把对面3号位压了,结果十到十五分钟这个时间段占线被别人抓两次,前面的优势又都送回去了。我经常和他讲把线推过去后就往野区里钻,等兵线回到自己塔前的时候再过去收线。打野的时候站着平A也没事,要多看小地图的信息,特别是对面中单或带控的辅助消失时要学会往小吃街那边缩。
而且DOTA它同一个英雄在不同的阵容下打法和出装都是会有变化的。比如蚂蚁打对面远敏大哥,出电锤魔龙枪金箍棒打特效流会舒服些。打小狗骷髅王这种甲低的就出黯灭魔晶大炮秒人那一套。团战时对面是脆皮辅助的话要学会缩地进场先杀辅助,如果是亚巴顿尸王这种要用缩地拉开距离拉扯着打。对面控制是单体长控的话可以出林肯,是多个小技能控制的话出BKB,是沉默禁锢这种针对性控制要出分身或大散失,对面出了绿杖吹风后面可以补否决。光是一个英雄,出装选择和打法风格就能有这么多差别,这也是我认为DOTA的一大特色所在。如果你在碰上这些局面时不懂得临机应变,很容易就会顺风局打着打着就发现打不过对面了。

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嗯,首先我觉得MOBA类的游戏比较耐玩,相对于剧情向的游戏要更有游戏性且更有粘性,虽说我是近两年才转的DOTA但我的游戏时长已经到了3500小时了,反倒是lol这边我现在是几乎不玩了。近几天lol我上线去打了一下,我发现英雄的差距从对线期就打不了,而lol和dota这两个游戏我个人认为是lol更强调对线期的,但是lol这边对于等级的压制是几乎不存在的,基本上都是经济的压制。我玩了曾经拿手的剑魔打一个我不认识的黑人英雄,被爆杀而且队友之间几乎没什么交流,所有的打法和游戏导向我认为差不多都是想当然的。上面这位兄弟讲过蚂蚁打对面的英雄,我觉得讲的很好,因为我也是一个蚂蚁玩家基本就是靠的蚂蚁上的分。面对各种不同的英雄必须选择不同的出装,DOTA2虽然也讲究基本功,但例如露娜,斯温等英雄线上混不下去直接钻野区里也是一种手段,而且变数比lol多太多了,lol一旦劣势哪怕就是靠着团队配合也是很难翻盘的。而DOTA2在面对敌强我弱的情况下选择更多,大多数情况有三种,第一种是死守高地,这一种适合我方有适合守高地的英雄和炮台类核心的时候适合,如电狗,tb,美杜莎。第二种则是队友帮忙在高地顶着大哥出去带线,这一种适合一号位是敌法师,蚂蚁这种比较灵活的carry。第三种则是集中所有力量开雾,去和对面打一波把对面大哥秒掉再接下面的团战,这种适合有高爆发类型的英雄例如pa和拍拍之类的。进攻方面的选择也是有很多的,例如压制对面野区拔塔,带盾上高,或者不断用幻象带线。以下就不明说了,对于现在新人入坑的门槛,我觉得这两个难度现在都差不多了。但dota这边稍微比lol好点,一般来说dota这边还是又能耐心叫萌新玩的大佬的。而lol这边戾气太重了,首先你问的问题不一定会给你答复,而且往往玩不好就要被喷被指责。有段时间本来想回坑lol但因为环境我又放弃了,可能当你入坑了dota才发现这个游戏机制有多好玩了吧。

最后就说说游戏英雄吧,比如能时停5秒的虚空,出了刷新之后可以时停10秒,MOBA版的dio啊,虚空也是大哥而且是后期最强大核。能无限偷属性的小鱼人,理论上只要不死团战中就可以无限变强。有魔免和无敌斩的剑圣,我最喜欢的英雄感觉玩这个英雄的时候像个侠客一般完美且潇洒。还有暴击倍率是575的幻影刺客,真正体验秒杀敌人的快感。大多数敏核的亲妈小黑,这个射手可不刮痧。能变成对手且能偷敌人技能纯纯数值怪的水人,当然水人只能用基础技能,不能用最终技能。而大魔导师拉比克就不一样了,他理论上除了被动其他技能都能偷。还有很多很多机制有趣的英雄,就不细说了。

总之,lol就比较考验对线,dota比较考验你的意识大局观,以及针对现在情况所作出的策略,对于团队的配合更加看重。这两个游戏没有谁好谁坏,但就我个人而言我感觉DOTA2内涵要更深一些,毕竟作为一款5v5游戏能让每个人都有用且作用都是无法忽视的做得想当成功。

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