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论折磨的地图设计


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发布于 · 只看该作者

楼主最近在推异度之刃2,这游戏的地图加上基本起不了作用的地图引导曾不知一次让楼主上网查找攻略,也确实削减了一部分的游戏激情。我感觉折磨的地图弱引导占很大一部分,大伙有什么游戏的地图单从找不到路折磨许久,以至于削减了游戏激情的?

发布于 · 只看该作者

异度1的地图也很感人就是了

古早的游戏地图基本经常有看辅助攻略过的

不过要说最恶心的话

那就是——

轩辕剑3天之痕--贝壳迷宫!

https://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?http://img1.gamersky.com/image2019/08/20190801_zh_277_1/image040.jpg

各场景长得一模一样 传送全随机 撞出去了也不知道怎么出去的:SS04:

跑支线的话还要多走一回 每次随机撞一小时起步:UI_EmotionIcon55:

tola在华山论剑时惨中面目全非脚.-2节操

发布于 · 只看该作者

地图中没有明显的地标导致什么地方都一个样,很容易不知道自己在哪里那种,黑猴第一章的森林里我就绕了好久

还有就是以前的RPG类型中给你分一条特别长的岔路,尽头放一个装着不算稀有的道具的宝箱,浪费时间到让人崩溃

发布于 · 只看该作者

我玩的大地图游戏比较少,也就个远星物语的跨地图(边界换图的那种)解密印象深刻,跑路太久了,主要是远星箱子东西聊胜于无是单纯当解密玩

发布于 · 只看该作者

我倒是挺喜欢这类有些挑战的设计的,毕竟空洞骑士的苦痛之路都过了,实在要说的话,还是老滚5吧,没有新手引导,也没有空气墙等地域限制,我翻山越岭费很大劲跑到很远的地方才知道到了高级别区别,什么都打不过....

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