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论折磨的地图设计


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楼主最近在推异度之刃2,这游戏的地图加上基本起不了作用的地图引导曾不知一次让楼主上网查找攻略,也确实削减了一部分的游戏激情。我感觉折磨的地图弱引导占很大一部分,大伙有什么游戏的地图单从找不到路折磨许久,以至于削减了游戏激情的?

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异度1的地图也很感人就是了

古早的游戏地图基本经常有看辅助攻略过的

不过要说最恶心的话

那就是——

轩辕剑3天之痕--贝壳迷宫!

https://www.gamersky.com/showimage/id_gamersky.shtml?http://img1.gamersky.com/image2019/08/20190801_zh_277_1/image040.jpg

各场景长得一模一样 传送全随机 撞出去了也不知道怎么出去的:SS04:

跑支线的话还要多走一回 每次随机撞一小时起步:UI_EmotionIcon55:

tola在华山论剑时惨中面目全非脚.-2节操

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地图中没有明显的地标导致什么地方都一个样,很容易不知道自己在哪里那种,黑猴第一章的森林里我就绕了好久

还有就是以前的RPG类型中给你分一条特别长的岔路,尽头放一个装着不算稀有的道具的宝箱,浪费时间到让人崩溃

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