子之半 发布于十二月 3 分享 发布于十二月 3 刚刚,孤剑逍遥游说道: 这也不是拿中西方做比较吧。我举的例子(法环)也不是中式城堡。 不不不,人们参考的时候很容易荣潜意识的进行比较。 而这些潜意识往往是现实接触最多。 比如这个城堡与城镇比例,这大多是现在城镇与城堡的比例。 现在的城镇人口是要比古代欧洲多十倍以上的。 换句话所,古代欧洲的城镇规模其实相当有限。 跟中国人潜意识中的城镇大小差异也很大。 如果已复制古欧洲城堡为参考,再对比现在来制作城镇规模,那就会相差非常多。 子之半不吃不喝三天三夜只为“汉化”某悬赏游戏,搞定后发现居然是要翻译成俄语.-3节操 链接到点评
子之半 发布于十二月 3 分享 发布于十二月 3 3 分钟前,孤剑逍遥游说道: 所以我没明白你的意思 是指这是现代,所以城镇更大吗?但是他自己设定描述是城堡占据城镇一半...而不是随着发展城镇扩大... 设定跟作画不一定是一个人。 设定的人往往会非常认真,但接画的人又不是设定人,上心程度就不一样。 这是事情其实很常见的。 不过一般人都不放在心上,所以常常无视 子之半在华山论剑时惨中面目全非脚.-1节操 链接到点评
子之半 发布于十二月 3 分享 发布于十二月 3 2 分钟前,孤剑逍遥游说道: 不不,这玩意原作是小说,然后有改编动画,再有关联游戏。第一张的设定文字描述,即占据一半的,是小说描述。 后面第二张完整的俯视图,是关联游戏(第三手了)的活动地图。而且设定也是不知道荒废多少年后了,所以大量森林,城镇里也没人生活。只有玩家和队友住在城堡里有点剧情。 再后面的几张图都是动画截图和美术集内容(第二手)。可以看出动画和游戏是相似的。但跟小说是完全不同的(如果有详细看过小说的或许还可以补充)。动画组上手后就完全把城堡按照不同的思路改编了(有美术设定的啊),后续游戏也承袭这点,而不是单纯设定和作画不同。 对啊。我觉得我没说错 你说的小说描述不就相当于设定了 关联游戏就相当于作画了,换句话说,小说跟作画就已经不是同一人了吧 而且你都说是不知道多少年后了。 本身就已经跟过去的环境不一样了。 而且FGO这种虚构环境,实际上怎样都不奇怪 链接到点评
子之半 发布于十二月 3 分享 发布于十二月 3 3 分钟前,孤剑逍遥游说道: 我意思是他应该是有某种意图,比如觉得这么改了更好,所以才改的。大佬你觉得前后两种,哪种更合理? 我觉得,可能是觉得这样的城占了一半,那这个城镇也太寒酸了吧。 要么干脆一个城堡不要城镇, 要么就是按照现代欧洲城镇与城堡比例。 链接到点评
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