HFMAX 发布于十二月 12 分享 发布于十二月 12 · 只看该作者 之前看黑神话视频的时候,有不少大佬打出了高达十万八千的伤害上限,非常帅气。今年我还看过很久老头环速通的直播,各个细节都要处理的非常到位,堪称艺术。我认为这都是非常喜欢一个游戏的一种体现,值得令人称赞。不知道有没有人想试试这种玩法,或者有没有大佬尝试过类似的玩法,来分享一下感受? 链接到点评
阿归君 发布于十二月 12 分享 发布于十二月 12 · 只看该作者 JRPG里这是常态吧,打不出最高伤害根本过不了隐藏BOSS 而速通……Any%已经是正常玩家无法触碰的邪道了,正常速通对个人又意义不大 链接到点评
幽月零 发布于十二月 13 分享 发布于十二月 13 · 只看该作者 疊傷本質上是對遊戲機制的深度探索,最常見的就是疊buff、切裝,很多時候對路線規劃、操作都有很高的要求。類似的還有像「禁×××通關」「最少×××通關」一類的,不過一般都不考慮重大bug,比如用了能無限疊傷的bug就沒有意思了。 速通同樣是對技巧(極限)、路線還有操作(穩定)的追求,新遊戲隔三差五就能看到路線上的改進,老遊戲就可能過上幾個月甚至是幾年才會有重大的路線優化了,基本上就看runner的硬實力。 我個人認為nes版的馬里奧就可以很好地展現出速通的魅力,具體可以看看21年Niftski在NTSC版any%上突破sub55時的這個視頻 BV1HS4y1Q7ax,非常詳細地講解了每一個技巧。 链接到点评
izumu07 发布于十二月 13 分享 发布于十二月 13 (已修改) · 只看该作者 核爆……仁王玩家的日常就是核爆吧。一代多周目数值崩坏,刷无间獄999基本都是全输出配装进门前猴戏半天下去一刀秒(无间獄999是真的有999层,主要)。反倒是玩久了,追求动作玩法的话,会少些甚至取消猴戏,在随时暴毙的风险下和高血量而又高性能的boss(1到2个)周旋,极限压制。二代数值好了很多,不过打boss也还是继续各类buff来提高效率(衔接各种不同武技/闪避boss攻击来触发装备的buff,武器阴阳术幻术魂核来上属性上混沌异常)。 不过真要说起核爆,还得是rpg类的。比如e+(elonaplus),以前版本的射手玩家,在低等级低属性的情况下,叠各种buff,把常态可能才几千的输出放大到几百万,一枪干掉百倍属性差距的里神提前拿到里神武。人物养成后叠buff甚至可以打出溢出伤害(超过21亿/100,达成难度不算太高,也导致了后期能打多段伤害的才算主流,伤害段数少而倍率高的法爷成了法孙,多上个伤害buff就可能变成负数伤害给怪物加血) 当然纯纯叠数值不算啥好活。e+有一种怪叫爆弹岩,技能是自爆,而自爆本质就是给自己造成一个比血量高的伤害的同时造成一个范围伤害。但爆弾岩还有个殉爆机制,也就是被其他爆弹岩的自爆波及到会直接发动自爆。以前玩的时候开发了一种玩法,就是利用溢出伤害给原本只有几百几千血的爆弹岩加千万的血,这样爆弹岩自爆就不会秒掉自己。让多个这样的高血量爆弹岩呆在一块,他们会互相触发殉爆直到只剩一只。刚好,在那个版本,作者为了削弱高速优势,加入连击惩罚机制,伤害会随连击段数衰减,最低能到1点。于是爆弹岩们互相殉爆到后面,就会变成不断发动hp-1为代价的伤害1的aoe,一直持续几百万次。如果有个倒霉蛋在这群爆弹岩的爆炸范围内,就会不幸的被刮痧或者说凌迟千万刀,渡过一个极其漫长的回合(假如中间游戏没有崩溃的话)(下个版本这个邪道玩法就被修复了,自爆改成能稳定带走自己了,爆弹岩R.I.P.🕯) 十二月 13,由izumu07修改 链接到点评
BOOMCat 发布于周一 06:53 分享 发布于周一 06:53 · 只看该作者 曾经尝试过速通玩法,但是放弃了,流程很固定,容错率也很低,大概还是我太菜了,没坚持下去,成就感不是那么强。 链接到点评
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