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关于we need Chinese的个人思考()


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好吧,其实是冷饭了。这个话题在前几个月某个外国独立游戏作者涉及到歧视的时候挺大的,现在应该没什么热度了。

首先,制作者对玩家来说是个不完全的黑箱。然后,选择主观最优解是人本身的局限性。这是两个很基本的前提。

我认为,至少对大部分玩家来说,制作者什么情况,在做什么,甚至是否在工作,都属于一种不可知的情况。因此,涉及到制作组本身的信息很容易变成一种是否可接受的假设。接受了那么接着讨论,不接受那么你说啥就是啥但是我不这样觉得。根据玩家是否给出we need Chinese 与制作者后续是否满足该诉求做一个简单划分,至少含四种情况:(这里假设玩家we need Chinese都是差评且差评指代仅含有we need Chinese的评价)

1.玩家给出差评,制作者满足玩家诉求

2.玩家给出差评,制作者未满足玩家诉求

3.玩家未给出差评,制作者满足玩家诉求

4.玩家未给出差评,制作者未满足玩家诉求

之后给出以上四种假设背后可能含有的逻辑

1,提供了销量与诉求,使得制作者满足了玩家期待

2,提供了销量与诉求,但因为差评导致制作者无动力或者整体销量被影响,失去满足玩家诉求的意愿甚至能力

3,制作者认为其作品可以在中国市场获得欢迎并盈利

4,制作者不认为其作品可以在中国市场获得欢迎并盈利

玩家并不能确定以上那种逻辑更贴近现实。

当然,这对于观望是否购买的我来说,这是一种可以存在但低参考价值的评价就是了。

大家怎么看这件事呢

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我觉得从一个旁观者的视角来看,这种评价应该由作品的规模下手。

本身小品游戏只有低成本情况下,制作组看到强调语言的差评后会感到一头雾水和委屈也是很正常的。

但是对于那些多国语言的大作,在有大量国内市场的情况下,就另当别论了。

(至于配音,在我看来倒是完全没差)

不过归根结底都是市场选择罢了

a6322425抓到了盗链的熊孩子,受到了环姐的嘉奖5节操。

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游戏制作盈利还是得看市场,市场就是一双无形手在推动制作者去吸引他去在市场中盈利,中国市场潜力是大,有点脑子和想法的基本都会把目光放到中国市场,赚钱不寒碜,小成本作品很难去推出多语言,它瞄准的是单一市场。如果是花费大量精力换去大规模销量那最好不过,不过沉没成本大部分小制作是承受不住的

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