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重新开荒了一下mhr之后的个人感想


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:45080532_SSA(1):时隔两年,9号趁着史低去把mhr补票了一下,之前是用朋友的家庭分享打完了烈祸原爵和特别探究的所有怪克就封盘了。然后用生产不消耗花两天时间一口气冲到了大师三星去,然后稍微歇了一会回去世界打几把黄金奖杯免得被樱花惯成不会正常开刃的five,来回打了几次之后,大概体会出了为什么,我之前为什么一直不想和崛起和解。

 

1.换区:我之前对崛起的记忆是,下位换区莫名其妙的频繁,三分钟四分钟就一个换区,打一把下来疯狂换区,到了上位和G位才好一点。这次回来才发现原来并非错觉,到了大师换区依然很频繁,依然是三分钟四分钟一换区,世界没有异常五分钟一换,正常打龙十来分钟一把,崛起就是会多换一两次区。

2.地图高低差:沙原悬崖和水没林藤桥,我猜大家都经历过,似乎这一作为了突出烈焰可以墙面移动,有的地图高低差设计直接拉满,只要吃到一下被击落就得花好久爬回来,爬回来的时候还要听菲奥莱娜问我怎么不打了。:YangTuo_JZ:

3.鬼火鸟:最不喜欢的一集,很多人说冰原撞墙和软化前戏太多,但是我是觉得鬼火鸟的收集更是重量级,不吃鬼火鸟,250的理论血量上限出门只有个150,就是会亏将近一半,是有出门大鬼火鸟的mod,但是我崛起一打mod就会炸档加游戏文件损坏。

4.动作修正和速度曲线:崛起和日破的怪物动作更容易打中人,雷娘龙的滑步三拳和突然转身就是个例子,迅龙怒后的第二下尾砸前的小跳也有了大位移,还有各种光炮会读玩家移动方向进行修正,吐前还在瞄着前方,真吐出来就一个扭头转向。如果真的只有这种修正倒也好说,毕竟崛起猎人性能也高了,基本上都有水月和一丝这种吃招反击的技能,但是当不止一次的在怪物面前开了个水月,结果原来可以打中的攻击直接给我打空了或者怪物突然一动不动了,等水月结束就立马给我一巴掌,就很违反之前那些强修正给我带来的命中预感。

速度曲线问题,我说的是那种动作前摇动作很小,然后突然高速车了过来或者动作前摇是跟蓄力火一样僵直不动,让玩家读秒背板来应对的招式,不是所有怪都有这些招式,而且也不是完全没有应对方法,开个水月或者飞扑都行,但是对我这种反应力迟钝,记忆力活尸化,只能靠目押和脂肪记忆来应对的菜鸡就是很难顶。而且有的时候速度超快,有的时候又突然顿一下,开始玩快慢刀了,而且又不是疲惫之后速度下降,就是招式本身的释放速度。刚缠所有招都居的很开心,然后就开始给我喂蒸汽起跳。

说实话,最后这一条基本就是因为熟练度问题,重新打的时候,白电,冰狼,辣酱这些记忆比较深刻的怪都很快的打掉,曾经给我打到三猫的盾蟹,现在可以拿着大剑在他弹反架势结束之后探头偷看的时候给他一个三蓄,哪怕是很多人说答辩的泥翁龙,我记得尾巴肉质好逮着打也还算行。但是对我这种反应速度慢的菜鸡,很多情况下就是很难顶啊。轻弩除外,试了一下贯穿属性弹轻弩,原来一键胜利的大红按钮我早已拥有。。。

:SS04:然后替换技真的很好玩,改几个关键替换技可以直接给武器换个流派,不知道之后还能不能再看到流斩,樱花气刃和完全充能反击这些狩技了。还有ai队友,也没指望队友给我打多少伤害,光看着结算的时候大家一起齐齐地趴在墙上和开头结尾的对话都很有意思了SmOhTZUL_o.png

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崛起给我印象最好的是队友,我社恐不想和人一起打,电脑队友真的能极大提高个人体验。

最后的怪异化能让前期怪也可以打打,不像聚魔之地级别高了就只刷高级怪了。

换区其实还好,骑狗跑得很快,并没有感觉多坐牢。

难受的应该就是给人物性能加太多,导致怪的性能也提高了,强推GP碰瓷,对手残不友好。

不过我崛起主玩的长枪,防御按住能龟到死,又有一键逃命嗑药的纳逃术,太灵活了,数值还不低。就没玩过这么爽的长枪。

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