bamkv 发布于5 小时前 发布于5 小时前 于 2025/2/20 于 PM5点55分,美魚我老婆说道: (先默哀八月社3秒。) 你这怎么是玩完秽翼的感想??罚你再重玩一次,顺带再重读尼尔波滋曼的娱乐至死。 个人对秽翼优点的概括:无敌的沉浸感。 沉浸感这词看来简单,实际上是各方面细节积累而成的结果——精致的世界背景、演出对氛围的营造、人物对话透露的真实情感和细腻心理活动、甚至游戏UI等等细节的设计,一切越不违和,读者越能够沉浸其中。 我的八月社,一去不复返,呜呼…… 来玩八月的手游
bamkv 发布于5 小时前 发布于5 小时前 于 2025/2/20 于 PM9点44分,BlackWolf说道: 好故事的意思,并不是“结局是好结局”的故事 当一个故事让读者赞许不已,哪怕是遗憾地赞许,那么它就已经是一个好故事了 “所谓悲剧,就是把美好的东西毁灭给人看” 为了所谓大团圆结局强行编出的好结局,那最近市面上可太多了,九成以上都是粪作甚至电子垃圾 我就不点名某些掺和完世界大战后我方不仅一个人没死,甚至还有人复活了的电子垃圾了 好结局还是坏结局要看剧情发展。参加完世界大战一个没死听起来不是什么喷点,并非参加战争了就必须要在主角里挑几个死一死。至于复活,那就看世界观里能否复活,和那人是否足以复活了。 写降神好结局和坏结局我都不喜欢。前者我知道有clannad,奇异恩典。后者我知道有樱云。
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