酱油无视掉 发布于七月 22, 2013 分享 发布于七月 22, 2013 · 只看该作者 我的梦想是创造一款游戏,战棋类的。 看情况吧,如果能找到好的美工就做魔物娘类(大概也许可能是——) 怎么说呢......剧情不太成熟先憋着。反正我要玩双线,外加多重选择决定结局。 一些系统: 1:行动点数:与老式战棋不同,游戏中的角色拥有自己的行动点数,每个回合(无论自己的还是对方的)都会有所增加。行动点数越多可以进行的指令越多(比如走的更远,打的次数更多,打完就跑,以及在于幻世录类似的战斗系统里面放更强的招)。有的职业和道具可以在攻击时增加连击点数(消耗正常)。同时当行动点数蓄满时可以瞬间抢断回合(与空轨类似,但不是只能抢S),抢断回合会提升消耗。 2:攻击时QTE连击:一个很可能毁誉参半的设定。允许人物攻击时利用QTE并消耗更多的行动点数来连上下一招直至点数用光或者释放终结技,抑或是对方成功闪避以及格挡而我方没有应对技能时。释放终结技时可以加入特效。而且一招后能接续的虽然固定,但不仅仅是一招。 3:读书:主角是个噬书如命的家伙,他喜欢去世界的各种地方读各种书。不同的书会提供不同的加成,如属性增加,宝物位置,新技能,甚至改变游戏结局......(那本书不会故意藏得很隐蔽)。同时一套书又可以提供不同的加成。 4:连携技:与空轨的连锁类似,不过如果让有特殊关系的人物连锁则可以引发不同特效。 5:多重结局,而且发生在不同时段,由各种因素决定。 6:通关所有剧情后解锁最终剧情,而且大部分BOSS可以洗白(不一定是队友,可能是助战NPC,或者提供情报) 后宫?我需要调整心态的时间 链接到点评
asfsad 发布于七月 22, 2013 分享 发布于七月 22, 2013 · 只看该作者 想法都是好的,但想法也是最不值钱的。建议LZ开始学习一些相关知识,试着用RM之类的软件开始练习。 链接到点评
仁慈の村民 发布于七月 22, 2013 分享 发布于七月 22, 2013 · 只看该作者 {:7_499:}第一点是风色幻想SP里的设定 第二点倒是蛮创新的,第三点就类似于属性药和技能书? 嘛,总之蛮期待的说啊 链接到点评
酱油无视掉 发布于七月 22, 2013 作者 分享 发布于七月 22, 2013 · 只看该作者 sandroaep 发表于 2013-7-22 18:53 第一点是风色幻想SP里的设定 第二点倒是蛮创新的,第三点就类似于属性药和技能书? 嘛,总之蛮期待的 ... 谢谢......虽然我没玩过风色幻想 链接到点评
仁慈の村民 发布于七月 22, 2013 分享 发布于七月 22, 2013 · 只看该作者 酱油无视掉 发表于 2013-7-22 19:02 谢谢......虽然我没玩过风色幻想 风色幻想算是国产战棋中咱最喜欢的一个系列吧,不论是剧情还是设定 嗯,行动力的话SP里还有一个无序柠檬是用来加行动力的,最高能上到9,他里面的许多设定都是很不错的说,可以参考{:7_536:} 链接到点评
酱油无视掉 发布于七月 22, 2013 作者 分享 发布于七月 22, 2013 · 只看该作者 asfsad 发表于 2013-7-22 17:18 想法都是好的,但想法也是最不值钱的。建议LZ开始学习一些相关知识,试着用RM之类的软件开始练习。 ... 高中期间进行了解。大学后进行使用 链接到点评
酱油无视掉 发布于七月 22, 2013 作者 分享 发布于七月 22, 2013 · 只看该作者 sandroaep 发表于 2013-7-22 19:04 风色幻想算是国产战棋中咱最喜欢的一个系列吧,不论是剧情还是设定 嗯,行动力的话SP里还有一个无序柠檬是 ... 会的会的,当然只是参考 链接到点评
仁慈の村民 发布于七月 22, 2013 分享 发布于七月 22, 2013 · 只看该作者 酱油无视掉 发表于 2013-7-22 19:06 会的会的,当然只是参考 {:7_534:}加油,咱看好乃!! 链接到点评
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