芋汁8313 发布于昨日 19:27 作者 分享 发布于昨日 19:27 · 只看该作者 10 小时前,沫白的神座说道: 可能是因为猛雷鼓把天赋都点在了正面猛攻,确实没什么办法一回合追多奖, 而恶喷一般会搭载黑夜魔灵体系,特性是自爆然后给对面点130伤害,配合白蕾雅(有条件的钛晶宝可梦昏厥对手多拿1奖),黑夜魔灵点死一个底座,然后恶喷配合白蕾雅拿3奖,其他卡组也各有各的手段,在最近两次的r赛直播桌上,多龙在有铺垫的情况下甚至打出了一回合6奖的操作, 再然后实卡因为有神奇糖果(直接从手上进化成二阶),二进卡组也可以在第二回合直接进化出来,中盘只需要有基础的底座也可以随时延续攻势,再加上送奖的速度不会太快,还有二进卡组的终端都很硬,基本都有310+的血线,所以基本都会携带很多的反击体系牌,甚至于上上个版本的沙奈朵打恶喷双方会陷入都不愿意先进化出来拿一奖的情况,先出手的一方反而会导致轮次的落后 说起主题来说,快攻卡组最近其实也有一套给我忘了,进攻条件比猛雷鼓还低,1无色在装备场地后排的加持下可以打前排120穿后排30,这个是真稳定后1出手,装备还可以代替一个能量,中盘还有打210的1无色启动的小人牌,赫普的苍响卡组,因为是穿伤卡组,一个回合输出只有150点,为了拿完6奖也需要一定的计算量和分配伤害,再加上防范奇树(手牌洗回双方根据剩余的奖赏卡抽卡)需要把伤害累积到一定程度在一个回合全部提出来,总之快攻並没有想象中的这么简单 對多龍的一回合6獎有些好奇就去查了一下,雖然有些概念了,但不是流行配法的樣子,挖了一陣子 的確看到比較多都是魔靈軸,其次就天然鳥軸。還有混的,就是看下去都不像主要目的是一回合拿6獎。 給人一種"剛好搓的出來欸,那就爽一波拿6獎"的感覺 同樣也刷了幾個蒼響的介紹影片,那個計算量,遇到沒上字幕的頻道主時,真的是痛苦的一比 (剛剛唸了啥?計算了啥?倒轉一點重聽一下好了)重複了好幾次 链接到点评
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