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生活节奏越来越快,感觉对游戏的品鉴也变得快餐化了


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有感而发,之前在玩勇战r。

很多RPG游戏中,都会有步数遇敌的设置。

也就是说玩家在一定的移动步数范围内,必定会遭遇怪群。

宝可梦是这样、八方旅人2是这样,勇战r也是这样。

但是感觉自己越来越浮躁了。走两步会遇怪,走两步又会遇怪,慢慢就产生了抵触的情绪。

我注意到在勇战r中,有把步数遇敌关掉的选项。也就是说开发者似乎注意到了这一现象。

所以究竟是传统RPG的遭遇战模式正在逐渐被淘汰,还是玩家们越来越浮躁了呢?

:mx075:

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ヾ(•ω•`)o
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
 【亡零桑-简化AA.ver】
   时代在变化(
   谁叫现在大家越来越卷了呢,不然现在也不会有那么多小品游戏(
   不过有人讨厌有人喜欢,保留一些选项也不错,可以讨好所有人。

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抛开玩家的变化不谈,感觉古早jrpg的地雷式埋怪不算是一个合理的设计,可能刚开始接触会有新鲜感,一旦游玩时间长了肯定会反感的,尤其是大部分jrpg是重剧情的,大家急着看剧情,肯定不想打这种重复的怪

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答案是时代在进步~ ̄ω ̄=

传统的步数遇敌本身就不是什么合理的设计,会破坏玩家游戏体验的连贯性~( ̄ー ̄)

想想看,玩家正在开开心心地过剧情呢~却在突然间被不知道从哪里出来的怪跳脸~肯定会很不爽吧?┐(‘~`;)┌

毕竟如今的游戏行业是买方市场,这样的机制被淘汰掉也是很自然的~ヾ(๑╹◡╹)ノ"

虽然也有生活节奏变快的因素在里面,但更多的还是因为现在的玩家吃惯了细糠,已经看不上粗粮了~(=´ω`=)

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很正常 现在很多游戏厂商开始做明雷 点名表扬狗叫社 魔女这一作虽然内容单一 但是明雷 接触不触发 想打就打想不打就跑

growl穿越到里区后,遇见了一只九尾狐狸,完成了她交付的汉化任务后被抚摸。4节操

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一方面我认为这种是旧时代游戏延长游玩时间的方法,另一方面可能是部分制作人觉得祖宗之法不可变,强制暗雷的游戏我确实不太喜欢

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我觉得还行,我打RPG游戏不属性碾压boss是不会去打boss的,明雷的地图上就几个怪而且特别分散经验刷的太慢了,怪刷完了只能不断的进出图刷新特别麻烦;像这种步数遇怪只需来回跑就可以了(虽然我觉得还是慢)。

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八方旅人2我不玩的原因就是暗雷太多了 走两步就打小怪,有点烦躁了 

璃芜殇在偷偷前往歌姬住处要签名的时候偶然碰到了管家123,被罚款-2节操

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4 小时前,56tky40说道:

我打RPG游戏不属性碾压boss是不会去打boss的

一般是刷到比BOSS高多少级才会去碾压BOSS啊w:aji:

AnonymousREG路上捡到一枚勋章,然后把它交给了拍着手跳来跳去喊着“咸鱼”的萌妹子,获得3节操。

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15 小时前,城北徐公说道:

抛开玩家的变化不谈,感觉古早jrpg的地雷式埋怪不算是一个合理的设计,可能刚开始接触会有新鲜感,一旦游玩时间长了肯定会反感的,尤其是大部分jrpg是重剧情的,大家急着看剧情,肯定不想打这种重复的怪

确实呢,在赶路的时候反复跳怪真的很影响体验:b7:

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14 小时前,growl说道:

很正常 现在很多游戏厂商开始做明雷 点名表扬狗叫社 魔女这一作虽然内容单一 但是明雷 接触不触发 想打就打想不打就跑

喜欢明雷的设计,能直观看到敌人在哪里也更符合直觉叭~再加上怪物巡逻和视野真的很有冒险的感觉。

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9 小时前,56tky40说道:

我觉得还行,我打RPG游戏不属性碾压boss是不会去打boss的,明雷的地图上就几个怪而且特别分散经验刷的太慢了,怪刷完了只能不断的进出图刷新特别麻烦;像这种步数遇怪只需来回跑就可以了(虽然我觉得还是慢)。

点名表扬BS2的兔子洞和混沌迷宫:b6:

虽然也是怪物分散,但是给的经验很可观

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1 分钟前,全场三折说道:

点名表扬BS2的兔子洞和混沌迷宫:b6:

虽然也是怪物分散,但是给的经验很可观

:xfccln1:跟我在一主题下来回聊天,几百次都不是问题呢,话说新手上路了要去GAL区解任务吗~

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1 分钟前,攸薩说道:

:xfccln1:跟我在一主题下来回聊天,几百次都不是问题呢,话说新手上路了要去GAL区解任务吗~

不知不觉都新手上路了诶:b11:感觉聊着聊着就升级了~打算去逛逛

攸薩你起床好早

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刚刚,全场三折说道:

不知不觉都新手上路了诶:b11:感觉聊着聊着就升级了~打算去逛逛

攸薩你起床好早

(。・∀・)ノ
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 【亡零桑-简化AA.ver】
   刚起床吗?早安呀~
   不过俺这部是下午就是了(
   别忘了签到哦!

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