m097831 发布于七月 25, 2013 分享 发布于七月 25, 2013 · 只看该作者 雖然三國系列已經出到三國志12 不過玩到最後 還是比較喜歡三國志11 玩過三國志11的人都知道 武將特技的搭配組合 也是重要關鍵與樂趣之一 http://www.tu265.com/di-a4be22f0baeb85036cada6e0bb0c0ac9.jpg[/img] 本人舉出我比較喜歡的搭配組合 路上攻擊敵方部隊型: 鬼門+百出+捕缚(或築城) 特色:攻擊為範圍技 消費氣力為1 飛將+疾馳+捕缚(或築城) 特色:暢行無阻 使敵人陷混亂 PS:築城主要建造太鼓檯 讓部隊變高與單挑機率變大 水上攻擊敵方部隊型: 水神+猛者+操舵(或捕缚.奏樂.攻心) 路上攻擊敵方據點型: 射程+工神+捕缚(或奏樂.藤甲.金剛.攻心) 運輸己方部隊型: 搬運+藤甲+護衛(或血路) 特技 種類 功能說明 【飛將】 行軍 陸上敵部隊阻礙無視,敵部隊武力低施展戰法成功後暴擊 【遁走】 行軍 陸上敵部隊障礙無視 【強行】 行軍 兵器、輸送隊以外的陸上部隊移動力增加 【長驅】 行軍 騎兵部隊移動力增加 【推進】 行軍 水上障礙無視 【操舵】 行軍 水上移動力增加 【踏破】 行軍 棧道通行被害減少, 【運搬】 行軍 輸送部隊移動力增加 【解毒】 行軍 毒泉被害防禦 【掃討】 攻擊 被攻擊敵部隊氣力減少(小) 【威風】 攻擊 被攻擊敵部隊氣力減少(大) 【昂揚】 攻擊 擊跨敵部隊後恢復自部隊氣力 【連戰】 攻擊 普通攻擊時50%概率攻擊兩次 【急襲】 攻擊 陸上攻擊、50%概率被害不受 【強襲】 攻擊 水上攻擊、50%概率被害不受 【亂戰】 攻擊 在森林地形攻擊力上升 孟獲、 【攻城】 攻擊 對城市、設施、建設物建築傷害大 【掎角】 攻擊 一齊攻擊時,50%概率讓敵混亂 【捕縛】 攻擊 敵部隊擊破、敵將必然捕獲 【精妙】 攻擊 敵部隊擊破、獲得雙倍技巧值 【強奪】 攻擊 敵部隊擊破、敵將寶物奪取 【心攻】 攻擊 攻擊時,敵部隊部分士兵吸收。 【驅逐】 攻擊 對武力低於己的敵部隊發動普通攻擊就暴擊 【射程】 攻擊 井闌、投石車射程+1 【白馬】 攻擊 技巧[騎射]未研究時仍可使用 【輔佐】 攻擊 除了厭惡之人人際關係不好時仍可支援攻擊 【槍將】 攻擊 對武力低於己者,發動槍兵戰法成功時發動暴擊 【戟將】 攻擊 對武力低於己者,發動戟兵戰法成功時發動暴擊 【弓將】 攻擊 對武力低於己者,發動弩兵戰法成功時發動暴擊 【騎將】 攻擊 對武力低於己者,發動騎兵戰法成功時發動暴擊 【水將】 攻擊 對武力低於己者,發動水兵戰法成功時發動暴擊 【勇將】 攻擊 對武力低於己者,發動全部戰法成功時發動暴擊 【神將】 攻擊 對武力低於己者,普通攻擊或全戰法成功時發動暴擊 【鬥神】 攻擊 發動槍兵、戟兵戰法成功時發動暴擊 【槍神】 攻擊 發動槍兵戰法成功時發動暴擊 【戟神】 攻擊 發動戟兵戰法成功時發動暴擊 【弓神】 攻擊 發動弩兵戰法成功時發動暴擊 【騎神】 攻擊 發動騎兵戰法成功時發動暴擊 【工神】 攻擊 發動兵器戰法成功時發動暴擊 【水神】 攻擊 發動水軍戰法成功時發動暴擊 【霸王】 攻擊 發動全戰法成功時發動暴擊 【疾走】 攻擊 對攻擊力低於己的敵軍騎兵戰法成功,必使其混亂 【射手】 攻擊 在森林中可發動弓兵戰法 【猛者】 攻擊 使用能推動敵人的戰法後50%概率敵將負傷 【不屈】 防禦 自部隊士兵少,50%概率被害不受 【金剛】 防禦 敵部隊攻擊微弱時,50%概率被害不受 【鐵壁】 防禦 一齊攻擊只視做通常攻擊 【怒發】 防禦 敵部隊戰法受氣力回復 【藤甲】 防禦 火計以外攻擊被害減半,火計被害為2倍 【強運】 防禦 部隊武將不會出現戰死、捕縛、負傷等情況 【血路】 防禦 部隊被擊破,同部隊武將不會被捕縛 【護衛】 防禦 同部隊武將不會被戰死、負傷 【待伏】 計略 伏兵戰法成功敵必混亂 【火攻】 計略 對智力低的敵人[火計]必成功 【言毒】 計略 對智力低的敵人[偽報]必成功 【機略】 計略 對智力低的敵人[攪亂]必成功 【詭計】 計略 對智力低的敵人[同討]必成功 【虛實】 計略 對智力低的敵人全計略必成功 【妙計】 計略 敵部隊對己計略時必混亂 【秘計】 計略 對智力高的敵人計略成功時必混亂 【看破】 計略 對智力低的敵人計略必然看破 【洞察】 計略 敵部隊計略必看破 【火神】 計略 智力低於者,火計必成功,威力加倍,敵火計全免 【神算】 計略 對智力低的敵部隊計略必成功,全計略優待 【百齣】 計略 用計是時候只消耗氣力一點 【鬼謀】 計略 計略影響範圍擴大一 、 【連環】 計略 對敵部隊計略成功,敵相臨部隊波及 【深謀】 計略 對敵部隊計略成功必使其混亂 【反計】 計略 看破計略後反作用於敵 【傾國】 計略 非女性武將部隊,計略成功率2倍 【妖術】 計略 敵部隊計略[妖術]使用可能 【鬼門】 計略 敵部隊計略[妖術、落雷]使用可能 【規律】 輔助 部隊計略[偽報]免受 【沉著】 輔助 部隊計略[攪亂] 免受 【明鏡】 輔助 部隊計略[偽報、攪亂] 免受 【樂奏】 輔助 每回合自部隊氣力回復 【詩想】 輔助 軍樂臺氣力回復效果2倍 【築城】 輔助 軍事設施耐久上升量2倍 【屯田】 輔助 關所、港駐紮時,軍糧消費減少 【名聲】 內政 徵兵時,徵兵量增加 【能吏】 內政 槍、戟、弩等兵器生產量增加 【繁殖】 內政 軍馬生產量增加 馬騰、 【發明】 內政 兵器生產實行,生產週期減半 【造船】 內政 艦船兵裝生產實行,生產週期減半 【指導】 內政 技巧研究時,費用減半 【眼力】 內政 100%必要發現城市在野人才 【論客】 內政 同盟、停戰、俘虜交換時舌戰效果增加 【富豪】 收入 每月、所屬都市金收入變為1.5倍 【米道】 收入 每季、所屬都市糧食收入變為1.5倍 【徵稅】 收入 城市金收入為改每旬增加原每月金收入的一半 【徵收】 收入 城市兵糧收入改為每月增加原每季糧食收入的一半 【親烏】 災害 所屬城市領內[烏丸]支城不會出現 【親羌】 災害 所屬城市領內[羌] 支城不會出現 【親越】 災害 所屬城市領內[山越] 支城不會出現 【親蠻】 災害 所屬城市領內[南蠻] 支城不會出現 【威壓】 災害 所屬城市領內賊、異民族支城都不會出現 【仁政】 災害 所屬城市武將忠誠度不會降低 【風水】 災害 所屬城市疫病不受 【祈禱】 災害 所屬城市經常豐收 【內助】 關係 結婚後,夫妻雙方所有能力+1 以上純屬自己的想法 若有其他種選擇 可以說出來討論{:7_512:} 链接到点评
oneboard 发布于七月 26, 2013 分享 发布于七月 26, 2013 · 只看该作者 捕缚一出谁与争锋,潘璋,马忠绝对是个bug 高死亡下,各种能直接冲死人的也不错,马超什么的,一次战斗捅死好几个不是梦 链接到点评
狼与小麦 发布于七月 26, 2013 分享 发布于七月 26, 2013 · 只看该作者 连击+威风+攻心/突袭/驱逐 无需气力,攻击对方攻城武器尤其有效。 有关羽的武圣就不需要驱逐了,攻心和突袭增加存货时间,驱逐加普攻暴击。 百出+连环+神算 用蜀国最大的乐趣之一。不是蜀国的话,神算换成曹操的虚实。 攻城必备是 攻城+射程+奏乐 链接到点评
赤色苍穹 发布于七月 26, 2013 分享 发布于七月 26, 2013 · 只看该作者 三国志12到现在还不太会{:6_393:} 马死神带骑兵各种突死人{:7_510:}咱还是挺喜欢猛者这个特技~~: 有抓人特技的只有潘璋马忠卫獾吧{:7_510:} 链接到点评
m097831 发布于七月 26, 2013 作者 分享 发布于七月 26, 2013 · 只看该作者 赤色苍穹 发表于 2013-7-26 09:21 三国志12到现在还不太会 马死神带骑兵各种突死人咱还是挺喜欢猛者这个特技~~: 有抓人特 ... 沒有喔 技能開發那邊 可以讓未學特技的武將學一次 三國志12 戰鬥感覺都是電腦玩 偶爾放放技能而已 链接到点评
a1399378410 发布于七月 26, 2013 分享 发布于七月 26, 2013 · 只看该作者 {:10_622:}= =三国志的攻略呢~我只玩过太阁立志传5 看这画风好像都是光荣公司出品的感觉~ 链接到点评
sf007123 发布于七月 26, 2013 分享 发布于七月 26, 2013 · 只看该作者 三國志12 戰鬥感覺都是電腦玩 偶爾放放技能而已 12的总体感觉的确不如11(个人感觉),操作什么的不是很好 链接到点评
m097831 发布于七月 26, 2013 作者 分享 发布于七月 26, 2013 · 只看该作者 sf007123 发表于 2013-7-27 07:04 12的总体感觉的确不如11(个人感觉),操作什么的不是很好 我不喜歡它的戰鬥模式 建設的時候還好 只是要把武將分配好 有點麻煩 链接到点评
m097831 发布于七月 27, 2013 作者 分享 发布于七月 27, 2013 · 只看该作者 我是一只淫猫 发表于 2013-7-27 10:12 三国志12真心不如三国志11~ 期待三國志13吧 希望能改正回來{:7_509:} 可是最近在網路上 怎麼好像有13的消息 链接到点评
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