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普通的新人报道


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刚刚,AobWov说道:

嗯,虽然一直都挺乐意安利/分享音乐,不过音乐大概是世上最难安利的消遣品之一了。数量众多,流派众多,个人偏好众多。

而且鄙人不通乐理,也不会乐器,很多时候无法从专业角度分析。并且,要将音乐转化为文字描述也是相当困难。

虽说如此这般,个人还是想安利ggst的角色曲的(顺带安利游戏)。石渡能给每个角色制作出有角色风格的曲子,让人叹服。

嗯,会去发帖安利试试的。

理解的相当客观正确呢,不过优秀的音乐可是比想象的要打动人心的哦

而且大部分人都只是听一乐而已,并不是专注于某一流派/风格的死忠粉。对于这样的听众,优秀的音乐就更能给人留下深刻印象了~

所以这时候,优秀的分享介绍就很有必要了,能够赏析一首曲子的风格,编曲,感情甚至于背景故事,即使是不懂音乐的人看到华丽的文字也会被打动吧

个人认为,GGST的音乐既然能够作为一款商业游戏的音乐就肯定证明是能符合大部分人口味的,所以放心大胆去安利就好啦。即使可能没有很多人看,但只要把自己喜欢的东西安利出去了,就也算是为自己喜好的事物做了一件有意义的事吧w

总之,我会很期待的,关注你啦,到时候记得召唤我哦~

:b11:

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7 分钟前,aruui说道:

理解的相当客观正确呢,不过优秀的音乐可是比想象的要打动人心的哦

而且大部分人都只是听一乐而已,并不是专注于某一流派/风格的死忠粉。对于这样的听众,优秀的音乐就更能给人留下深刻印象了~

所以这时候,优秀的分享介绍就很有必要了,能够赏析一首曲子的风格,编曲,感情甚至于背景故事,即使是不懂音乐的人看到华丽的文字也会被打动吧

个人认为,GGST的音乐既然能够作为一款商业游戏的音乐就肯定证明是能符合大部分人口味的,所以放心大胆去安利就好啦。即使可能没有很多人看,但只要把自己喜欢的东西安利出去了,就也算是为自己喜好的事物做了一件有意义的事吧w

总之,我会很期待的,关注你啦,到时候记得召唤我哦~

:b11:

这个观点个人很赞同:安利是为自己的喜好做出的有意义之举。

在尝试安利时,本质上是在剖析自身为何喜欢。

不过要等到周末再发了。这两天人在外面,手机编辑图文不便。

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4 分钟前,AobWov说道:

这个观点个人很赞同:安利是为自己的喜好做出的有意义之举。

在尝试安利时,本质上是在剖析自身为何喜欢。

不过要等到周末再发了。这两天人在外面,手机编辑图文不便。

很期待呢~

说起来,同盟是有DC的哦,愿意的话要不要来DC聊天什么的~

这里是 链接

:NEKOMIMI_PARADISE_9:

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于 2025/8/18 于 PM8点25分,AobWov说道:

老引擎的galgame汉化目前暂时搁置了,因为实在搞不定汇编。

先搞个krkr的10年前的adv黄油。

有个疑问,如何确认自己在汉化的没被人汉化过呢?

目前是找了几个论坛手动搜索了下,初步确认没有汉化(甚至没什么人提),突出一个冷门。

 

 

恩.....我是先在我常用的黄油网站上搜索名字的,毕竟自己汉化,肯定是找不到汉化补丁才汉化的吧~

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32 分钟前,ㅤ凯ㅤ说道:

恩.....我是先在我常用的黄油网站上搜索名字的,毕竟自己汉化,肯定是找不到汉化补丁才汉化的吧~

目前确实是这样做的,大概在10个左右论坛/网站都查过了,应该是没有被汉化过。要是能有个像vndb那样的档案网站,有声明汉化占坑功能就好了,避免撞车。

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1 小时前,AobWov说道:

目前确实是这样做的,大概在10个左右论坛/网站都查过了,应该是没有被汉化过。要是能有个像vndb那样的档案网站,有声明汉化占坑功能就好了,避免撞车。

只要一般搜索不出来的就可以当它没有了吧~而且ai汉化也是这几年开始的,往前都是辣鸡机翻,而且一些对汉化没那么上心的资源发布者,用的ai机翻也很差,还有各种漏翻

ㅤ凯ㅤ在文学领地阅读作品时遇到了穿着女仆装的文学少女,待她离开后找到了遗落的10节操

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44 分钟前,ㅤ凯ㅤ说道:

只要一般搜索不出来的就可以当它没有了吧~而且ai汉化也是这几年开始的,往前都是辣鸡机翻,而且一些对汉化没那么上心的资源发布者,用的ai机翻也很差,还有各种漏翻

确实是这样。嗯,如果真撞车了就靠质量卷过去(

发布于 · 只看该作者

 

于 2025/8/20 于 PM2点41分,AobWov说道:

首先,个人理解,德式的胜利目标和分数挂钩,但计分方式不一定复杂。

dbg德式桌游举例:dominion。

dominion中,获胜分数是在牌上的(下称这类牌为分数牌,还有其他类型的牌,它们没有分数)。游戏结束时计分,牌上的分数合计多的一方获胜。而要获取分数牌。需要玩家先获取并使用非分数牌(行动牌、钱币牌)。概括下来,游戏思路就是获取非分数牌来构成自己的牌组(引擎),从而高效的获取分数牌。

有意思的一点是:获取的分数牌也会加入到牌组(引擎)中。因为它们没有效果(除了有分数以外就是白板),不能助力获取新的分数牌,所以它们降低了牌组获取更多的分数牌的效率。这导致了关键的选择:牌组里分数牌过多,那获取分数牌的效率就会很低;如果沉迷于获取非分数牌来构建牌组,那对手可能会先买完分数牌直接获得胜利(游戏里的分数牌有限,购买完后游戏结束并计分)。

上述可能都有些抽象。类比一下,杀戮尖塔。假设以诅咒牌算分,谁的诅咒牌多谁赢。你可能想到了,和杀戮尖塔一样,dominion中删牌也是一个重要机制。

至于桌游美术设计、游戏宣发,这些确实很重要,但个人设计师在这方面能做的努力十分有限。如果将来真去设计桌游参加比赛,大概会选择直接把设计卖给公司(如果真的有怨种公司收的话)

个人非常赞同不要闭门造车。同行评议、用户反馈,在完成脑测做出实体demo后,要做的就是这两点。然后根据反馈来完善机制,平衡数值。

居然已经升级到了新手上路,之前还没有注意到,看来升级还是很快的。

其实听着还是懵懵的,主要我也不怎么玩卡牌游戏,所以你现在到那一步了,在设计阶段了还是已经在考虑ui美工了?

其实也别想的太那什么,其实很多桌游只要能卖个几百几千份人家公司就愿意收

国内桌游本来就属于小众了,设计桌游的赛道更是小众中的小众,能卖1000份就已经算大黄油了

还有其实就是少找熟人,还是要找点经常玩桌游的人来测,熟人可能会因为脸熟之类的不好意思说缺点,打完都是清一色的还好,没什么问题,或者做的很好

只要认真回贴,且不是说我今天注册就一定要穿越出村之类的,新手上路就很快,算是同盟过滤伸手党比较重要的一个环节了

于 2025/8/20 于 PM2点51分,AobWov说道:

补充一点,既然提到了狼人杀,那引用下在某桌游店看到的“桌游十美德”。(无恶意、玩梗)

桌游十美德之十、包容:狼人杀也不能完全不算桌游

善用修改功能哦,这样回复很容易三连被砍的

虽然很多人确实非常非常讨厌狼人杀是桌游的一部分,但是大多是因为名声比较臭不想和它作为一类游戏

实际上它确实可以算作桌游并且很长一段时间都将作为桌游的标签

不宽容也不能怎么办,事已成定局

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2 小时前,IJN_Hibiki说道:

 

其实听着还是懵懵的,主要我也不怎么玩卡牌游戏,所以你现在到那一步了,在设计阶段了还是已经在考虑ui美工了?

其实也别想的太那什么,其实很多桌游只要能卖个几百几千份人家公司就愿意收

国内桌游本来就属于小众了,设计桌游的赛道更是小众中的小众,能卖1000份就已经算大黄油了

还有其实就是少找熟人,还是要找点经常玩桌游的人来测,熟人可能会因为脸熟之类的不好意思说缺点,打完都是清一色的还好,没什么问题,或者做的很好

只要认真回贴,且不是说我今天注册就一定要穿越出村之类的,新手上路就很快,算是同盟过滤伸手党比较重要的一个环节了

善用修改功能哦,这样回复很容易三连被砍的

虽然很多人确实非常非常讨厌狼人杀是桌游的一部分,但是大多是因为名声比较臭不想和它作为一类游戏

实际上它确实可以算作桌游并且很长一段时间都将作为桌游的标签

不宽容也不能怎么办,事已成定局

确实介绍的有些抽象了,只能说百闻不如一见,真要了解一款桌游,还是得线下/线上去玩一玩。

目前还是在脑测阶段,换而言之,甚至连demo的第一步都没有迈出。仅是有个大致想法,堆放在想法储物间里。随着玩的桌游变多,该想法可能将来会付诸实践,当然也可能不会。

当然,也不指望第一次设计(假设将来某一天把demo做出来)就能获得好评。绝大部分时候,第一次尝试都会是失败的、一无所获的、必要的浪费。鄙人十分清楚这一点。

至于狼人杀的那一处抖激灵,请容许鄙人在此郑重道歉和申明:非常抱歉,是鄙人表述方式欠妥,如造成了各位的不快,还请大人有大量,多多包涵。

这一引用可能造成了误会,实际上,鄙人从未轻视狼人杀或狼人杀玩家。事实恰恰相反,鄙人在校时曾沉迷狼人杀。曾在校运会时拉着大约7、8名同学玩狼人杀。还曾为狼人杀设计过拓展包。(很不成熟的设计,而且原稿已丢失,这里就不扯远了)

另外,这句所谓“美德”实际上也是讽刺。“十美德”是揶揄高高在上、自认为品味独特的某些桌游玩家。请容许鄙人贴出完整的十美德已证清白,详见附图。不难看出,都说的是反话,并且是让人会心一笑的那种。

附,将修改原回复。

附2,再次修改补充,原来阁下指的三连被砍是不能连续引用回复三次。是鄙人未熟读总版规,又不熟悉修改功能所致,多谢阁下提醒。不过附图就不删除了,保留以博人一笑。mmexport1755786593677.jpg

,由AobWov修改
误解对方表达含义,重新更正

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