转跳到内容

关于宇宙舰队战


只显示该作者

只有该作者的内容显示中。 返回到主题

推荐贴

 

 

补充一下楼上的:

一:在高达的普遍世界观中,受米氏,GN粒子等的大范围干扰,舰队远程对轰通常只起到威吓和牵制作用;这种情况下通常要以最大战速在对方布阵好前先拉近距离,让MS出发;因为以MS的AMBAC性能可以号发无伤的靠近战舰,并造成伤害。因而MS部队是在战舰内等待出发,随时机以弹射器令自己达到最高速度接近敌人

二:你要理解就算UC世纪也是经100年+后的世界,激光通讯自不然,随着战争的深入也有大量对应通讯手段出现。SEED中更有难以干扰的量子通讯出现

三:混战后,机体,母舰都通常以IFF识别一定范围内的机体;但母舰为了误伤而通常只对对方舰艇攻击,在敌机接近或在射程内聚集时才以机关炮弹膜或字母导弹驱赶敌人

真實系的機器人動畫起源於UC鋼彈系列 地板說得是正解

 

以下是補充解釋

前置解釋:

鋼彈的設定是日本打完二戰一段時間後,開始復興的時候的作品。他的戰爭環境以二戰時期的海戰類比應該會比較準確。

 

詳細請查閱維基百科:宇宙世紀科技

uc紀元的設定中,有米氏粒子干擾所有長程的通訊,鎖定。所以長距離打擊,除了核彈級別的無差別殺傷武器之外,全都有命中率問題…無論是激光還是飛彈,通通都想像成長程火砲之類無置導攻擊,基本上對戰艦十發中一就是精銳了。現代戰爭以置導攻擊決定勝負的戰爭形式不再。戰爭形式退回到一、二戰時代左右,以登陸戰、短距離近接(步兵級的射距)作戰為主。MA就大約等同坦克…而且是一戰版本的坦克…

 

(附帶一題:核彈在外太空的破壞範圍比起地球上來說差多了,因為沒有介質可以傳遞破壞性的振動,所以純粹是高熱,高放射線的傷害類型,最主要的範圍傷沒了)

 

問題一:

戰艦與MS的關係大約等同於運兵船和步兵。運兵船速度快,步兵靈活。接戰時放出步兵打擊敵人,進行佔領。說得更白一點,用人命往前沖,用距離縮短去填命中率問題。

問題二:

至於火砲攻擊…連打戰艦都有問題的命中率,你說打靈活的小蚊子能中嗎?除非你飛得夠近,面對的不是長距離,威力大,求矇到對方戰艦的主砲,而是近距離,威力小,連續性打擊的的防空砲火,俗稱彈幕。(布萊德艦長:左翼,彈幕太薄了)

問題三:

簡單的說,米氏粒子干擾的程度隨距離增加而加強…而且長波之類的長距離手段直接抹煞,短波之類的手段還是可以層遞傳達,一定濃度的話連可見光都會霧化,並且附加對無保護電子儀器的傷害。應該是靠類似古代傳令兵一層一層轉發之類的形式傳達軍令吧。這也可以解釋為啥激光類武器在太空中居然會有射擊距離的問題。距離長了,傷害力就散射掉了…和在地球上類似。

問題四:

基本上…一直到伊拉克戰爭,美國的坦克都還會誤傷己方坦克…在沒有置導攻擊的狀況下,誤傷是必然的…只能在劃定攻擊範圍上下手了…你可以想像像是阿甘正傳有關於戰爭那段,陸軍呼叫友軍對於指定地點進行長距離大範圍打擊

問題五:

這個我也不知道了呢…哈哈

 

----------------------

馬克羅斯系統,三段變身(飛機,半人半飛機,人形)那個俺不熟…就不獻醜了…

 

 

 

 

链接到点评

 

 

人肉搜索引擎 发表于 2013-8-1 11:17

虽然不是很懂……但是我觉得未来(如果有的话)的宇宙战争中不会出现MS这种人形兵器……

 

宇宙级别的战争, ...

ms的s 是suit。

 

換句話說,beta版的鋼彈其實不是巨大機器人,而是動力裝甲…只是因為不夠帥,被編輯強制改掉…這也是人形的合理原因。在最小化的狀況下,如果還要有人駕駛的話,哪就只能是人形了…

 

對UC紀元的骨灰級愛好者來說,這其實不是秘密…

链接到点评

 

 

人肉搜索引擎 发表于 2013-8-2 18:11

但是为什么要执着于最小化呢?地面战争中,外骨骼的优势是灵活小巧,不受地形限制。但是宇宙战争,不存在 ...

最小化保證被彈率的降低…

 

在uc紀元,除了剛開始的時候鋼彈具有科技差的優勢,薩克打都打不動之外(要不然阿同學首戰就遇上夏亞,沒有開無敵,首戰就被秒了。附帶一題:我覺得可以比照虎式坦克對上美國的雪曼戰車),後期基本上是秒與被秒的戰爭,可以看他們在哪裡閃了半天,忽然中一發就掛了…

 

越大隻的東西,越容易被命中…而裝甲的成長速度追不上攻擊力的成長速度…

 

以上是防禦方面

 

攻擊方面,uc紀元不缺攻擊力…在米氏粒子影響下,缺得是命中率。所以要用夠靈活的機體往前沖,拿人命填命中率。

 

在機器人大戰中,馬克羅斯系統的機體比鋼彈更極端。鋼彈系的大概都還能撐一發,馬克羅斯系的連一發都撐不住…但不管是哪種機體,基本上都是靠迴避(鋼彈系的再加上斬切)吃飯。

 

链接到点评

 

 

死成狗一样 发表于 2013-8-1 07:59

太空大战之类的……有真实系么?都是歪歪出来的吧……

 

好吧 只是吐槽 不过真的没看过真实系的动画(如果有 ...

以機器人大戰的分法:

超級系的靠鐵壁吃飯。一定被擊中,靠血多皮厚吃飯的類型

 

真實系的機體靠迴避力,集中,斬切,必閃之類的技能吃飯…基本上,中一發不死也殘…

 

超級系,真實系的這兩個詞雖然不是機器人大戰首先發明,但是是這個遊戲發揚光大的…所以討論上基本以機器人大戰的定義為主…

 

---------------------

修正,我說錯了…真實系這個詞是機器人大戰發明的…而發明後,超級系的意義被扭轉成與真實系相對的定義…可以說是這個系列的遊戲定義了這兩個詞

 

附帶一題:真實系之所以叫真實系,除了機器人設定之外…還有歷史、科技等科幻小說會注意的重點上的描述,也比超級系的詳細、更貼近現實…

 

链接到点评

 

 

人肉搜索引擎 发表于 2013-8-2 22:53

如果是战车对战车,比方说在1km的交战距离上,车身高度30cm的差距就很可能对敌方战车的命中率造成很大的 ...

前面我在22樓有提到

 

UC紀元的設定中,有架空粒子米氏粒子。基本封殺所有長距離置導攻擊。戰爭型態退化到視距內戰鬥…命中率退到二戰時代

 

沒有這種東西的話…

 

基本上是兩邊互丟ICBM洲際飛彈,還有無人兵器的戰爭…基本上帥不起來…

 

如果還有其他可能的話…也許大規模激光武器(癱瘓飛彈那種)的應用有可能改變現在導彈、無人飛機為主的局面。搞不好真的會退回地面戰…

 

當然,更大的可能應該是進化成太空軌道上的衛星對射完後就決定勝負了…

 

链接到点评
游客
此主题已关闭。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款