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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  1. 慧根個頭阿。 語言這種東西只要常用就熟了。俺學英文基本靠原文RPG練出來的。那怕是輕度智障,只要丟到美國去(禁止進入華人街),一個月基本會話就絕對沒有問題。一年以後英文會有口音,但絕對溝通無誤。 覺得原文RPG的資訊量太大,也可以隨機挑喜歡的英文歌不看別人翻好的歌詞,自己翻過一遍, 然後再去對照翻好的原文進行練習。 日文基本同上...不過看ACG學日文沒有人提點會有個問題。日文跟英文不同,日文有非常顯著的男性化、女性化的遣詞用句差別。沒有注意亂學,十之八九學到的都是女性化的日文,拿去亂用日本人會用看娘砲的眼神看你。只要學得時候注意一點就好。
  2. 稍微查了一下...蘭州拉麵的情形跟我原本想的狀況不一樣。 天津是真的沒有天津飯。那是百分百的日本原創料理。 但是奧爾良烤肉、墨西哥卷餅,印度咖哩,還有蘭州拉麵的情形是另外一種狀況。 這些菜在當地太過普遍,以至於當你在印度說我要點咖哩的時候,印度人會一臉懵逼的看著你。就相當於在長江以南說我要吃飯一個意思。因為TM他們每天吃得各種不同菜在我們眼中都TM叫咖哩。但對他們而言,這些是不同的菜品,有他們自己的名字。
  3. 樓上正解。 那其實是沒有安全感的後遺症,如果你天天虐狗,就是大型犬也會變的神經質。好比說某著名的電狗實驗...純種科學家其實還挺殘忍的... 我有見過教養的超好的小貴賓...很可惜,我見過得超過八成的小型犬都是神經病。
  4. 前天剛煮了六人份的紅醬,一半丟冷凍,另一半冷藏慢慢吃的阿宅路過。 紅醬是個好東西,煮好放涼之後丟冷凍可以儲存很久非常久。一次煮好可以省下一週次數的烹調功夫...青醬應該也可以。白醬好像不行? 不過我麵條倒是很少買西式的面...主要是價格和汎用性的考量。 要吃口感,可以吃螺旋面之類的意麵。
  5. 如果全面比我強,那我會考慮一下...主要不是考慮我介意不介意,而是女方介意不介意。如果有芥蒂,那之後會有很多後續的麻煩。 如果互有長短,只要能互補,沒什麼不好的阿。 至於全面比我弱...選這個的人你就那麼缺自信嗎? 不過說到底還是個性最重要,太強勢,不體貼人的對象,無論男女都很難處得來。體貼很重要,體貼體貼體貼,很重要說三次。無論男女都需要,可以減少相處的時候的摩擦,省的到時候一天到晚吵架。 然後果斷不接受玩咖。說起來,會去當玩咖的,無論男女,一開始就是沒打算真心體貼另一半的那種吧?我是無法理解為何一部分的女人會有男人不壞女人不愛這種智障想法。
  6. 日本的中華料理店似乎很多類似的菜...昨天才剛剛看天津人吃天津飯的視頻。 說起來,聽說鬼島這邊的川味牛肉麵,跟四川的關係有限。好像是四川老兵過來台灣之後魔改的結果,四川似乎沒有這道菜。
    1. Rager

      Rager

      七日已到 強制結案 未上線不處分

  7. 我跟你的朋友一個看法。 神主是業界人士來著...他本職就是遊戲圈的。 所以這算同人主要是資金來源。 --------- 如果你也是業界人士,那我收回最上面那句話。
  8. 1.AIR...我完全入宅的名作...雖然我是依著動畫 --> 小說 --> 原作的順序看的 2.沙耶之歌...讓我第二次玩遊戲玩到有心理創傷的神作(第一次貌似是上面那個...)...虛淵其他作品我大致都有看過...基本就是沙耶起的頭...不過我一樣是從同人翻譯小說發掘遊戲 3.東方Project 系列...雖然我手殘,玩比較擅長的文花帖也只能玩到 hard 等級。玩正常向的永夜抄只能通easy...不過我還是要說這遊戲能讓你練技術練很久。神功大成之後等閒射擊遊戲都能輕鬆搞定。 灰字修正: 記錯了...是 level 9...貌似那一代不是用 easy normal hard lunatic 形容難度...而是 Lv1~9 Ex...我記得我那個時候玩到見蓬萊山輝夜就卡住了。難題:金閣寺那關有破關...但是 level 10 開不了...好久沒玩了,現在應該連 level 5 都過不去吧? 而且那個時候很多關卡都是靠拍裙底風光(擦人物的邊)通關的。分數之低... ----------------- 貌似我這個回文比較適合裡版?
  9. 嗯... 其實認真按照日本人的說法...一般向avg 一部分主打腳本和有選項的 rpg...也都是gal... 法爾空的軌跡系列最近幾作貌似 gal 化了。 --------- 我們這邊的 gal 討論區,gal 資源區,其實有點積非成是...不過為了讓大家能夠自然的找到東西就這樣將就了。 --------- elf 社會倒真心是作死的結果 打著純愛賣母豬...這多天才的主意阿? 然後就作死成功--->大家開始抵制--->當家畫師(還是腳本?)走人--->會社走下坡... elf 社會倒。只能說,「人作死,就會死!」這樣一個故事。
  10. 上浮... SRPG 的 S 說的是策略 strategy。SRPG 這個說法幾乎可以說只有日本人用...台灣這邊一般都是直接歸入策略類(SLG) 不過其實這個說法比較精確...基本上絕大多數的戰棋其實都是這類,包含 E社 前段時間出的新作...少數的例如 魔喚精靈 之類,棋子升級不帶入下一關的才是純的 SLG。 默默下潛。
  11. 我個人玩過得感覺 簡單的說... 不用補刀...專注大龍、小龍會戰的 lol ? 從補刀的層面來說: 我一直覺得 dota 的反補刀是個毫無合理性的智缺設定,而且對於菜鳥太苛刻。 把補刀拿掉降低玩的技術要求...和 lol 比起來,這個遊戲比較可以輕鬆玩。不像 lol 一樣需要隨時全神貫注...但是也少了點技術的深度。而會戰次數則明顯多很多...這個遊戲多數的地圖基本逼著你去打會戰。 從英雄養成的層面來說: hos 的英雄的變化性較 lol 大很多。 不像是 lol 的官方政策,你是法傷就不要去當輔助之類的(削弱安妮) hos 的英雄因為天賦的差異,多半可以有挺大的差異的。 至於 lol... 能有兩種不同玩法的角色應該不到兩成吧?多數狀況下的配裝,一般都只是看人下藥單而已...好比說對方的法傷多、強,那就多買點魔抗之類的,或者反過來,物攻手看對方是衝臉多要自保力強點的道具,還是血多要比例扣血的武器。 我個人喜歡 hos 勝過 lol ,喜歡 lol 勝過 dota。 沒辦法,我就是低手嘛。
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