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theredeye

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  1. 慧根個頭阿。 語言這種東西只要常用就熟了。俺學英文基本靠原文RPG練出來的。那怕是輕度智障,只要丟到美國去(禁止進入華人街),一個月基本會話就絕對沒有問題。一年以後英文會有口音,但絕對溝通無誤。 覺得原文RPG的資訊量太大,也可以隨機挑喜歡的英文歌不看別人翻好的歌詞,自己翻過一遍, 然後再去對照翻好的原文進行練習。 日文基本同上...不過看ACG學日文沒有人提點會有個問題。日文跟英文不同,日文有非常顯著的男性化、女性化的遣詞用句差別。沒有注意亂學,十之八九學到的都是女性化的日文,拿去亂用日本人會用看娘砲的眼神看你。只要學得時候注意一點就好。
  2. 稍微查了一下...蘭州拉麵的情形跟我原本想的狀況不一樣。 天津是真的沒有天津飯。那是百分百的日本原創料理。 但是奧爾良烤肉、墨西哥卷餅,印度咖哩,還有蘭州拉麵的情形是另外一種狀況。 這些菜在當地太過普遍,以至於當你在印度說我要點咖哩的時候,印度人會一臉懵逼的看著你。就相當於在長江以南說我要吃飯一個意思。因為TM他們每天吃得各種不同菜在我們眼中都TM叫咖哩。但對他們而言,這些是不同的菜品,有他們自己的名字。
  3. 樓上正解。 那其實是沒有安全感的後遺症,如果你天天虐狗,就是大型犬也會變的神經質。好比說某著名的電狗實驗...純種科學家其實還挺殘忍的... 我有見過教養的超好的小貴賓...很可惜,我見過得超過八成的小型犬都是神經病。
  4. 前天剛煮了六人份的紅醬,一半丟冷凍,另一半冷藏慢慢吃的阿宅路過。 紅醬是個好東西,煮好放涼之後丟冷凍可以儲存很久非常久。一次煮好可以省下一週次數的烹調功夫...青醬應該也可以。白醬好像不行? 不過我麵條倒是很少買西式的面...主要是價格和汎用性的考量。 要吃口感,可以吃螺旋面之類的意麵。
  5. 如果全面比我強,那我會考慮一下...主要不是考慮我介意不介意,而是女方介意不介意。如果有芥蒂,那之後會有很多後續的麻煩。 如果互有長短,只要能互補,沒什麼不好的阿。 至於全面比我弱...選這個的人你就那麼缺自信嗎? 不過說到底還是個性最重要,太強勢,不體貼人的對象,無論男女都很難處得來。體貼很重要,體貼體貼體貼,很重要說三次。無論男女都需要,可以減少相處的時候的摩擦,省的到時候一天到晚吵架。 然後果斷不接受玩咖。說起來,會去當玩咖的,無論男女,一開始就是沒打算真心體貼另一半的那種吧?我是無法理解為何一部分的女人會有男人不壞女人不愛這種智障想法。
  6. 日本的中華料理店似乎很多類似的菜...昨天才剛剛看天津人吃天津飯的視頻。 說起來,聽說鬼島這邊的川味牛肉麵,跟四川的關係有限。好像是四川老兵過來台灣之後魔改的結果,四川似乎沒有這道菜。
  7. 我跟你的朋友一個看法。 神主是業界人士來著...他本職就是遊戲圈的。 所以這算同人主要是資金來源。 --------- 如果你也是業界人士,那我收回最上面那句話。
  8. 1.AIR...我完全入宅的名作...雖然我是依著動畫 --> 小說 --> 原作的順序看的 2.沙耶之歌...讓我第二次玩遊戲玩到有心理創傷的神作(第一次貌似是上面那個...)...虛淵其他作品我大致都有看過...基本就是沙耶起的頭...不過我一樣是從同人翻譯小說發掘遊戲 3.東方Project 系列...雖然我手殘,玩比較擅長的文花帖也只能玩到 hard 等級。玩正常向的永夜抄只能通easy...不過我還是要說這遊戲能讓你練技術練很久。神功大成之後等閒射擊遊戲都能輕鬆搞定。 灰字修正: 記錯了...是 level 9...貌似那一代不是用 easy normal hard lunatic 形容難度...而是 Lv1~9 Ex...我記得我那個時候玩到見蓬萊山輝夜就卡住了。難題:金閣寺那關有破關...但是 level 10 開不了...好久沒玩了,現在應該連 level 5 都過不去吧? 而且那個時候很多關卡都是靠拍裙底風光(擦人物的邊)通關的。分數之低... ----------------- 貌似我這個回文比較適合裡版?
  9. 嗯... 其實認真按照日本人的說法...一般向avg 一部分主打腳本和有選項的 rpg...也都是gal... 法爾空的軌跡系列最近幾作貌似 gal 化了。 --------- 我們這邊的 gal 討論區,gal 資源區,其實有點積非成是...不過為了讓大家能夠自然的找到東西就這樣將就了。 --------- elf 社會倒真心是作死的結果 打著純愛賣母豬...這多天才的主意阿? 然後就作死成功--->大家開始抵制--->當家畫師(還是腳本?)走人--->會社走下坡... elf 社會倒。只能說,「人作死,就會死!」這樣一個故事。
  10. 上浮... SRPG 的 S 說的是策略 strategy。SRPG 這個說法幾乎可以說只有日本人用...台灣這邊一般都是直接歸入策略類(SLG) 不過其實這個說法比較精確...基本上絕大多數的戰棋其實都是這類,包含 E社 前段時間出的新作...少數的例如 魔喚精靈 之類,棋子升級不帶入下一關的才是純的 SLG。 默默下潛。
  11. 我個人玩過得感覺 簡單的說... 不用補刀...專注大龍、小龍會戰的 lol ? 從補刀的層面來說: 我一直覺得 dota 的反補刀是個毫無合理性的智缺設定,而且對於菜鳥太苛刻。 把補刀拿掉降低玩的技術要求...和 lol 比起來,這個遊戲比較可以輕鬆玩。不像 lol 一樣需要隨時全神貫注...但是也少了點技術的深度。而會戰次數則明顯多很多...這個遊戲多數的地圖基本逼著你去打會戰。 從英雄養成的層面來說: hos 的英雄的變化性較 lol 大很多。 不像是 lol 的官方政策,你是法傷就不要去當輔助之類的(削弱安妮) hos 的英雄因為天賦的差異,多半可以有挺大的差異的。 至於 lol... 能有兩種不同玩法的角色應該不到兩成吧?多數狀況下的配裝,一般都只是看人下藥單而已...好比說對方的法傷多、強,那就多買點魔抗之類的,或者反過來,物攻手看對方是衝臉多要自保力強點的道具,還是血多要比例扣血的武器。 我個人喜歡 hos 勝過 lol ,喜歡 lol 勝過 dota。 沒辦法,我就是低手嘛。
  12. 神采有點太純愛了... 沒有鬼畜的 E社作品有點不習慣 ------------------ 遊戲性本身倒是很喜歡。
  13. 說新手... 如果是有相當經驗的 mtg 玩家基本上可以當作熟練看待,稍微熟悉環境就是老手。 不過樓主連控制的概念都不熟...還是當新手看待比較好。似乎沒有很深入的玩過 mtg 。 雖然我大致上來說也是文抄公...只是各種轉錄概念...最多組一組 fun deck 的等級...無論是哪邊的底子我其實都還算挺薄的(人窮...)。屬於耍嘴皮那種...
  14. 很久沒玩爐石 剛剛查資料的時候才發現禿鷹被改成 5點招 3/2... 禿鷹放狗已死的不能再死了... 還有,炸雞被改成 5點召喚... 六炸雞已死...有事燒紙...
  15. 前輩珠玉在前...我就轉錄就好... 給新手的MTG雜談Part.1-3 作者:莫雲 Magic:The Gathering雖說是一種Trading Card Game,卡片的組合和使用是萬萬種,但是其實Deck的類型從很早就確立成三種:猛攻(Aggro)、控制(Control)、組合技(Combo)。 這邊再簡談一下三種Deck的定義: 猛攻(Aggro):儘可能的在最短時間內把產生出最大傷害,可能是小生物快攻,也可能是快速法力加速召喚大生物攻擊對手也算,算是最基本、操作最容易的玩法。一般而言,生物戰為主的套牌大多都是猛攻。 控制(Control):以干擾對手為主的玩法。套牌主要結構是反擊、消滅、減緩對手攻勢等等類型的牌組成的,以求可以不會在遊戲初期就被對手打死,然後配合一個殺招來反敗為勝的玩法。但是今天想寫這篇文章其實是為了這種套牌。 某張牌能力很強,幾乎只要出場就能帶給我非常大的優勢,但是法力費用有點高,所以我要能拖時間撐到能放出這張牌出來,這才是控制型Deck的本意,而不是一昧的反擊對手的咒語、一直殺掉對手的生物。 ~"控制只是讓你有時間殺死對手,不是控制殺死對手。" 也就是說你要是沒有那種有本事放出來就決定勝負的牌,其實打控制是很沒意義的。當一套控制套牌,把對手控住了,你丟出來的殺招,就決定了套牌強度是Meta還是Fun。 組合技(Combo):A+B可以取得優勢的玩法。其實絕大多數的套牌裡都有各式各樣的小combo,所以一般所謂的「組合技套牌」是指「A+B+...」就贏了的玩法。大多是無限循環的組合技,也有少部份是所謂的有限組合技,但是這個有限足夠殺死你,例如說燒30點傷害或是抽80張牌等等。 ------------------------------------------------ 不過我個人再補充一些... 卡牌遊戲的資源分成三種:血量、場優(已上場的永久物)、手牌優勢。 分析牌張的時候,則有兩種觀點:法力效率、牌張效率。 法力效率,就是每付出一點法力,你能得到的收穫。 牌張效率,則是每打出一張牌,你能得到的收穫。 前者效率好,可以搶血優、場優。 後者效率好,可以搶手牌優勢。 基本上,快攻的核心就是捨棄手牌優勢,捨棄自己的血量,如果有必要的話,甚至可能捨棄場優(通常還是要兼顧一點,除非進到斬殺線),全力衝臉。組牌的選擇以法力效率為主要(如果不是唯一)考量 牌組舉例:各種動物園...例如動物園獵、動物園術... 至於 combo... 爐石大致上來說,少有瞬殺 combo。最接近的應該是重生薩的六炸雞(你們那邊貌似叫火車王?)突擊。大致上來說,是特指那種可以瞬間打出 20+ 以上傷害的大連技(六炸雞)、超難處理的場優(重生克爾蘇加德軍團)、超大量抽牌(獵鷹放狗)。廣義來說,也許主題套牌大概也算 combo 吧?例如:亡語流、魚人流之類的... 這類型的牌依照牌組特性組牌,要選法力效率還是牌張效率就看套牌而定了。 牌組舉例:除了重生薩...放狗獵也算... 控制,基本上就是搶場優和手牌優勢。一邊清除對方場上生物,一邊等待法力曲線達到有利於自己的時候。這類型的牌,法力效率的要求低,牌張效率的要求高。不過請注意,控制不代表不考慮法力效率...完全不考慮會死的... 牌組舉例:土豪戰... 而依照牌張效率(或是完整combo總法力)則可以決定你的套牌的決勝點(sweet point)。大致上,各種卡牌遊戲的要訣基本就是在爭奪決勝點。快攻如果打到法力有六點以上,還沒有進入聽牌狀態(例如對方的血就差一張火球術)...大概就沒救了(大概有一半的機會,就算聽牌,拖到第六回還是很容易沒救)。而相對的,控制的目標就是把場面拖到後期,這個時候法力效率相對不重要,牌張效率相對重要。(要避免血量進入到對方的斬殺線) 而清場還是糊臉,基本上對上不同的對手會有不同的反應。因為每付牌的決勝點大致都不一樣。一副 combo 需要5點的牌組對上快攻牌組,當然就是盡可能的清掉場上生物。但同樣一副 combo 牌組,對上強控制,打大後期的牌組(例如土豪戰),那不要考慮了,快糊臉吧。不趕快做掉對方,後期換你被做掉了。
  16. 但至少快攻、combo、控制三大 mtg 思路會懂。 那就不一定要從最無腦的快攻開始接觸了。 這種情形的話,我反而建議從你最感興趣的牌開始組起。
  17. 大多的英雄都不只一種思路... 你這問的太籠統了...重點在於你喜歡怎樣的打法? 是超快速打臉啪啪啪...還是湊齊組合技...還是站穩腳步打大後期?然後再來討論你要玩哪個英雄。基本上,菜鳥想要湊出一副有競爭力的排組就很吃力了...其他英雄的套路...看網路說明會比較省錢。 另外,有沒有其他卡牌遊戲經驗也是個重要的參考點...特別是萬智牌的經驗(我們這邊叫魔法風雲會,我個人是都喊英文名 mtg)。 我記得爐石的頂尖玩家有不少也是 mtg 職業玩家。 沒有 mtg 的底子的話,我的建議和樓上一樣。從快攻套牌入手。因為這個比較無腦... ---------------------- 重點提示:如果抽到紫、橘...要拆牌之前最好先問問看大家意見... 這邊就有過拆了王牌獵人的悲劇過...
  18. 如果說做漢化的目的是要練能力的話... 那被明確的指正、凸嘈其實才是最好的結果。 因為有指正才有進步。如果不是的話...那建議一開始就打出來不接受批評,純屬自娛娛人... 個人認為忠於作品精神是做翻譯的最高準則。 夾帶私貨是件很糟糕的事情... 所以我比較少玩漢化作品。 -------------- 其實台灣的翻譯界也有很多糟糕的現象。例如被黑出翔的洪蘭...不知道你們那邊的譯者素質怎樣?
  19. 緣之空...正常向...勉強算吧? 這個遊戲如果我要給一個詞彙代表整個遊戲的精神。我給的詞會是「禁忌」 代表性的那一線就不用說了...德國骨科出門右轉... 青梅竹馬幼年的推倒...(當時主角肯定沒有16,有沒有12恐怕都是問題...話說...這麼小,能射出東西嗎?) 大小姐和瑛的路線則是婚外情下的兩姊妹的故事,這部份我覺得要一起看。 這個主題...實在不像秋之回憶一樣是傳統的王道作品
  20. 完全同意閣下的說法... 你m,E社的作品裡面,除了戰女神系列因為扶他不能接受,所以連下都沒下之外。就只有魔導巧殼我最後沒有玩完怒刪遊戲。 那個操作我實在受不了阿...要不然我超喜歡那種類型的故事設定的。 ------------------------------ 另外,大帝國不是只有黑中國。全世界都被這遊戲黑出翔來了。更重要得是,這遊戲黑的超正確的...我現在看美國都完全是用大帝國的觀點在看... 就好像看完魔法少女 prettybell 之後,我的政治觀就完全被洗腦了一樣。
  21. 這是我玩得第二個 hgame 第一個是 air 。 兩個都是被動畫帶入坑的。 我還記得第一次聽到傳頌之物 OP 的感動。
  22. 二級分區是啥? 另外,我的論點基本上就是現在的分區方式有點太過複雜,有必要簡化,所以乾脆利用現有規範將錯就錯。本來分類就最好是連猴子都能懂的明確,能一刀切更好。 要糾結 gal 的定義不是這樣...我只能說這個版八成會死掉。每天平均不到一篇文,這樣子根本就不行阿。 說到底,分類的目的就在於幫助版友快速找到有興趣的文章而定下的。 真的要糾結 gal 定義的話,就發檢舉獎金、辦活動,讓版友科普+幫忙吧。
  23. 請資源區的版主幫忙? 然後直接沿用資源區的分類方式就好了。 我個人是覺得這樣利用現有的資源應該比較好,也比較快。
  24. 我是覺得乾脆就不要糾結 gal 的定義。 直接把商業作18R和同人作分流就好啦。 這樣的另一個好處是,版上的資源區也是這樣分流的。 雖然這樣算是積非成是。 最多就是把一般向的gal 也發到這邊來。雖然我不建議這樣作。因為如果連一般向都要放進來的話,那是三個版的協作,會更麻煩。 而且一般向那邊討論 gal 的風氣本來就還算不錯,我看到好多閃軌的討論。
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