sssmaimai 发布于周一 09:58 发布于周一 09:58 · 只看该作者 只是肤浅的谈谈自己浅薄的理解。 其实我觉得这两者得结合起来看,这两种文学的文化内核与最终目标有很大不同但又有很多相似。最大的不同在于勇者斗魔王的世界观的目标是完成使命,即击败魔王,拯救世界,获得荣耀与安宁。故事一般到这儿就结束了,英雄或回归平凡,或成为新秩序的守护者。修仙文学的最终目标是成就自我,超脱轮回,目标是不确定且更偏自我的,即长生不老,飞升成仙,成就无上大道。这是一个没有终点的旅程,击败某个强者只是漫长修行路上的一个节点,修行本身就是对真理的探寻。 但他们又是有很多相似的,比如:在于都描绘了一个 “通过自我提升,进步,最后抵达至高境界” 的旅程。而且都有打怪升级的叙事推进模式:勇者闯荡地城、讨伐魔物、获取报酬;修仙者探索秘境、猎杀妖兽、与人争斗。本质上都是打怪升级。而且最重要的一点是:他们都有近乎完美的“叙事平台”。完成且易于理解的世界观,可以很好的让作者发挥叙事,让他们可以把全部创意用在 “如何演绎” 而非 “解释世界观” 上。 所以在我看来,修仙和勇者斗魔王是这两种截然不同但又同样深刻的文化内核与心理诉求的题材,勇者斗魔王讲的是是 “外向的拯救”:成长是手段,拯救才是目的。讲述的是责任、爱与牺牲。修仙讲的是 “内向的超脱”:为了一个自身目标而强大,成长本身就是目的。而这两种内核本身就是人类一直追求的美好的目标:自我提升与战胜强敌。它们都证明了人类对某些根本叙事:成长、提升、对抗这些好的东西有着永恒的需求。所以他们并不老套。老套的不是世界观本身,而是缺乏想象力的演绎。当创作者将个人的思考和创新的形式注入这些老旧的世界时,它就能一次又一次地重生。就比如勇者后传的《葬送的芙莉莲》和反套路的《凡人修仙传》。读者厌倦的从来不是老套的西式东式奇幻,而是平庸的讲述,当这个故事被注入新的灵魂时,它们永远能让我们热血沸腾。
子之半 发布于周一 14:28 发布于周一 14:28 · 只看该作者 什么叫套路:成熟,稳定的模式。 修仙本质上其实是武侠小说的玄幻化,从江湖环境变成了修仙环境。 实际上这类小说其实分解起来是几样。 1:复仇 2:寻找宝藏 3:争夺第一 复仇不用说了,寻找宝藏的宝藏可以是多类的。比如武学秘籍,比如神兵利器等。这几个样在战斗类小说过程中是一时目标,或者终极目标。可以是一样,也可以是三样。
静默行人 发布于周一 14:40 发布于周一 14:40 · 只看该作者 实际上您所提到的这两个题材都有着很显著的特点:1、目标明确,2、爽点和正反馈可以比较频繁的获得,3、与现实生活脱离得足够远,十分便于代入与沉浸。 一方面勇者斗魔王和修仙,都是很适用架空世界观,也很方便读者将现实生活中的不愉快抛在脑后轻松阅读,另一方面也很便于展开故事,很多设定在架空世界下可以说是十分便于矛盾、冲突的发生从而推动剧情发展。既然谈到了架空世界观,您所提到的两个题材其实也是经过长期市场筛选后的佼佼者,不仅有众多的前辈可以进行参考,而且其题材上的主流性使得读者能很方便地理解并接受新的故事。 静默行人在偷偷前往歌姬住处要签名的时候偶然碰到了管家123,被罚款-3节操
sssmaimai 发布于周一 16:12 作者 发布于周一 16:12 · 只看该作者 5 小时前,mofashanghai说道: 凡人修仙传难道不是网文修仙的套路创造者之一吗?怎么就变成反套路了 可能是我的问题,以前那些修仙小说越级击杀什么的,还有反派看主角不顺眼各种欺负,反手被主角杀了,或者主角背着一点什么血海深仇。但凡人里面是利益至上,只要利益到位,啥都好说。而且主角不会越阶杀敌,面对高阶修士会逃命布局,这些我觉得是反套路。可能我看的修仙都太老了,让这些都成反套路了
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