永劫回归 发布于四月 17 发布于四月 17 游戏内容确实很丰富,就是因为时代背景导致很多设计不太适合现在的玩家了。拿魂加点确实比较陷阱,我第一次玩直接拉满发现有两个拿不到,后来开了无限点数,才发现拉其他魂的时候那两个如果已经加了一部分点数会倒退,得先不点,把其他的拉满了再加点。再就是刷好感现在看来也有点反人类,每天只能加一次,有的角色住在阴间地方,刷个好感先要走365里路,而且前期要注意不触发关键剧情节点,但是拖久了再走主线关键事件又会一股脑全冒出来,很容易错过某个角色的事件。 永劫回归 获得了红包 90.75节操
永劫回归 发布于四月 17 发布于四月 17 5 小时前,Baroque说道: 如果对着攻略完严重坑其实也就那么几个 但很多时候是你发现后已经补救来不及 尤其即便最好的攻略也忽略了flag而且历史区分5-7时间轴混乱不如说他们说的7几乎是由洛斯托尔内乱-独角叛乱-ancient灾难组成,但起始结束各执一词,而侏儒诗人区分7后拿竖琴没反应那么理论上你完成某个事件实际上就是攻略没有的区分8了 同样就像拿终极咒语和暗禁咒也写错了,后者库洛姆说的好像马上可以实际上要区分7后面而且没有时间限制 而带了人比如互送什么会踢掉原事件 提前打了龙王就没法救初始之地母亲也几乎bug 以及最蠢的是这游戏几乎最强的实际上是暗之巨人,隐藏boss提拉很弱,几乎就是魔王那样一回合之敌,而龙王只要你学会全体痊愈和知道毒云对他有效那么也是弟弟完全用不到终极咒语 暗之巨人对我来说确实是最强,因为我最早玩的psp汉化版本有bug,打暗之巨人会报错,强行给我机制杀了。
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