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S4赛季视野改变的官方前瞻与个人分析


雪落花开

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zjiang3222 发表于 2013-10-27 01:10

这样打对于辅助和ADC的搭配又是一个新的问题,对于强势辅助的BAN选变得更加重要,打野的活跃也更能左右全 ...

 

拉开差距是真心的{:7_536:}

 

但是觉得不会对整体的素质有多大提高

 

而且在国服可以想象以后关于视野得打多少口水仗{:7_513:}

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雪落花开 发表于 2013-10-28 00:39

现在的比赛里奇葩辅助就挺多的了

 

讲求单纯的攻击性,安妮就是最好的例子 ...

 

安妮,安妮攻击性不如荆棘啊,荆棘打团和辅助比安妮可怕多了,安妮还要叠4层,妖姬上去抓住就Q,还有Q攻击距离也长,不比安妮短手,最主要是荆棘妖姬出个面具就很牛了,安妮可不行

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kar98k 发表于 2013-10-28 00:54

问题在于安妮不容易点到人头,看到安妮身上带晕,是个人都会躲开,而且安妮手短,荆棘3级就可以压住你了 ...

 

一般的安妮如果选择在2级动手那么必然是闪现先手

 

3级的话会在3层时开E然后接闪现晕

 

只要在晕的两秒内输出足够的伤害也就完成任务了

 

而且安妮的平A射程好像不比荆棘短?

 

荆棘压制人的话,E我想还是比较容易躲得,Q的伤害不会很高,还是要靠花点人,

 

而且考虑到安妮的闪现荆棘必然注意走位不能太靠前

 

那么周期性的消耗能力,只要两边智商正常的话,我想荆棘占不到什么优势{:7_503:}

 

 

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kar98k 发表于 2013-10-28 01:04

安妮的Q就是比荆棘短,平A也点不到荆棘,荆棘磨人QE无耻得很,前期只要给E抓住一次,就是大量失血。前期只 ...

安妮基础数据射程625、移动速度335

 

婕拉基础数据射程575、移动速度325

 

光看两遍基础数据的话安妮在走位平A的消耗上不至于点不到。

 

Q比荆棘短的确如此,但是安妮正常情况下是不会任由你在下路慢慢磨血或是被EQ一套的

 

闪现晕才是安妮打辅助的进攻核心性所在,追求的就是前期的优势

 

放由消耗战的话谁会想和婕拉消耗呢

 

毕竟婕拉是个脆皮辅助,闪现晕的好完全可以有一套带走的机会{:7_536:}

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kar98k 发表于 2013-10-28 01:28

我说的就是这一点,安妮晕人非常明显,你挂身上,想别人走位失误给你晕?几率很小,而且也不大可能把对方压 ...

 

抓不抓得到走位失误这个问题单靠讨论不觉得毫无意义吗

 

如果两边任意一方技术高于另一方,那么就无关乎英雄的问题了

 

把两边水平拉到同一起跑线上,那么荆棘被闪现晕或者安妮被E中就都有可能

 

而且安妮的闪现晕抓住机会成功概率更大,因为安妮弹道比荆棘快甚至可以靠W晕人,

 

而且晕眩比禁锢的效果强得多

 

两边可能会相互稳定的补刀

 

但是被婕拉单方面凭借技能耗血不可能出现(对,就是不可能

 

因为安妮要是被抓住失误E住,EQ加两朵花的婕拉最大输出又能打掉安妮多少血呢

 

如果是E住ADC再上前输出的话安妮完全可以选择上去一套技能打反手,因为晕是硬控

 

(能被ADC打到就说明安妮的走位是靠前的,而靠前走位的安妮如果身上不带晕那么直接归入第一种状况,没有讨论价值)

 

你秒不掉安妮,安妮就能回头反打你

 

而且荆棘的输出有不少是依赖种子的

 

前期光比短期爆发两者不是一个层面上的

 

所以总结来说没有哪一方占据所谓的优势

 

而且单纯从攻击性上讲安妮强于荆棘(我最初的观点)

 

 

 

 

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關於真眼你的解說有問題…說得好像地圖直接顯示一樣…實際上只是不再隱形而已…

 

…除了排眼效果之外…其實還有安全區視野的意義在,這點得益於不再消失…所以安全區的視野價格變便宜…反野英雄的入侵成本上升…進S4如果打野不插一隻在紅巴,藍巴(視藍方紫方而定)…我應該會補上一支…避免野區被入侵…甚至倒楣一點己方打藍被抓。另外…我論用真眼當釣餌之可能性?

 

探測器對於眼的影響是次要的…我看到的說明,[backcolor=black]講法是角色周圍破隱…最主要的部份反而在於潛行角色會被克制…很大…如果潛行技能不改強…估計猴子等等潛行相關角色會死的很難看…估計要把潛行改得非常便宜,幾乎是白送的才行…起碼寡婦的潛行預警可能範圍要縮小三分之一到一半…要不然就要給潛行第一擊強化啥的,就像是原版的寡婦…[/backcolor][backcolor=white] [/backcolor]提摩的蘑菇也一定要改強

 

--------------------[backcolor=red]更新:免費飾品不掃潛行英雄…雖然有一部分的方案是可加錢加CD把飾品升級成可掃英雄的版本[/backcolor]------------

 

有透鏡說不定洞察會被拔掉…這個主要應該是配合地圖砲使用…好比EZ大招…喜聞樂見的光砲啥的…

 

--------------------[backcolor=red]更新:目前不打算拔洞察、先知藥水確定要修改,方案未定[/backcolor]-------------------------

 

如果S4有眼石的話,估計我會拿探測器+眼石…

 

對於輔助的經濟會更弱勢這點…我想應該是對的…

 

還有,樓上樓歪了…安妮與荊棘,這與眼沒啥關係吧?

 

還有另一種可能…眼可能會插到奇怪的地方去…

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雪落花开 发表于 2013-10-28 01:49

抓不抓得到走位失误这个问题单靠讨论不觉得毫无意义吗

 

如果两边任意一方技术高于另一方,那么就无关乎英 ...

 

这个楼确实歪的厉害,还有我们似乎都讨论错了,安妮进攻性确实强于荆棘,但是容错不如荆棘,我先前说的重点就是这个,安妮必须是闪现+晕,荆棘老远就可以E你Q你,一次也许不能打你多少血,但是你安妮能够伤几次,荆棘一击不中还有机会,安妮闪现过去不打死别人就被别人打死,就算没被打死——闪现你可交了啊亲

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kar98k 发表于 2013-10-28 12:51

这个楼确实歪的厉害,还有我们似乎都讨论错了,安妮进攻性确实强于荆棘,但是容错不如荆棘,我先前说的重 ...

 

配合另一篇官網文章…這個討論倒是有意義…

 

另一篇官網文章討論 jg 還有輔助的經濟來源…

 

給了許多物品可能的方案:例如別人打死小兵,物品持有者自動拿錢或是物品持有者打死小兵,周圍英雄加錢之類的…

 

這類物品只能購買一個…但應該多少有點幫助…所以像安妮和荊棘這類非典輔助可能會大行其道。我記得荊棘原本應該是中路法師吧?

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kar98k 发表于 2013-10-28 13:13

荆棘现在开发出下路辅助了,荆棘吃装备不厉害,控制和打人非常疼这点足以胜任下路辅 ...

我是說S4輔助也能出裝的情形下…

 

吃裝備未必是件壞事喔

 

那同時也代表了成長性高…所以安妮的成長性高,說不定會壓倒荊棘…

 

老實說,我是先知道荊棘輔助,還來才知道原來他本來是中路法師…

 

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