jengjiunjou 发布于一月 10, 2014 分享 发布于一月 10, 2014 · 只看该作者 Chinho 发表于 2014-1-9 23:35 加贺昭三 如果想了解的话我建议你看看这个作者的百度 大略看了一下, 談判破裂的原因應該是最後一段: "加賀昭三對遊戲歷史設定的堅持"和"遊戲製造團隊想發展出更多元性遊戲內容的目標" 相衝突才會談判破裂. 啊~ 好像兩邊都有道理啊. 链接到点评
Chinho 发布于一月 10, 2014 作者 分享 发布于一月 10, 2014 · 只看该作者 sizhikongbu 发表于 2014-1-10 13:20 记得特意加了一个主人公视点进去,有点多余的感觉- -·· 其实主要原因有两个 当年圣战系谱开发超过了任天堂给予的开发时间,然后就直接调派一个人参与圣战系谱的开发 就有了十二魔将虎头蛇尾还有第三部的夭折 直接的原因就是任天堂放弃了N64上火纹的开发。 链接到点评
wqj7894 发布于一月 18, 2014 分享 发布于一月 18, 2014 · 只看该作者 大爱火焰纹章啊。只可惜3DS上的觉醒没官中,不知道现在3DS破解了会不会有人去组织3DS的汉化组 链接到点评
Chinho 发布于一月 18, 2014 作者 分享 发布于一月 18, 2014 · 只看该作者 CNseikai 发表于 2014-1-15 13:48 纹章系列大爱,可惜一直没心情搞台NDS。。。 乃可以用手机~ 安卓系统支持NDS模拟器 链接到点评
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