readytorock 发布于一月 14, 2014 发布于一月 14, 2014 · 只看该作者 RTS这个游戏中的至宝,是最能让产商大起大落的,当年westwood火遍全球,因为RA2的失败彻底没落;当年暴雪从war2开始走上坡路,SC1走向宝座,到最终war3奠定霸业。
c153747477 发布于一月 15, 2014 发布于一月 15, 2014 · 只看该作者 asswzw 发表于 2014-1-14 23:40 现在地毒已经很难阴到人了,在你第二次之前人家也有无限死神一波流的选择 ... 没怎么见过死神了...不是被砍烂了吗?
asswzw 发布于一月 15, 2014 发布于一月 15, 2014 · 只看该作者 c153747477 发表于 2014-1-15 15:50 没怎么见过死神了...不是被砍烂了吗? 我已经有段时间没玩了,现在不知道如何,之前死神被砍过1次,可是死神凭借高机动性和可操作性完全可以无视
fatezero 发布于一月 20, 2014 发布于一月 20, 2014 · 只看该作者 不明白什么时候TC开始流行好游戏的标准是竞技性高,实在是难以理解打DOTA和星际的玩家玩个游戏也能高贵冷艳的优越感的心态,游戏是用来开心的,累得跟狗一样那还不如去多看几本书
圣光闪耀之剑 发布于一月 23, 2014 发布于一月 23, 2014 · 只看该作者 前段时间是FPS,现在是类DOTA游戏的时代。 影响RTS的因素太多了{:7_513:} 现在普遍偏向快餐式游戏
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