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rts走下坡一蹶不振了


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其实,兵者诡道也不错啊。全站系列也是不错的。不过,个人能力有限。很难打通困难难度。

我也喜欢过红警。但是,我也知道红警2我那种防守反击打法并不适合。所以,cc3的任务就连普通都打不过咯。

新出的rts机子旧,跑不起。我倒是期望何时会出个国产rts大作。

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RTS一直都玩不来

玩沙丘被电脑用背叛者弄得手忙脚乱,造出来的单位总是被自己人打掉……

玩红警总是在3分钟的时候就被电脑推平……

玩黑暗殖民地总是撑不过剧情任务里那忽然叛变的盟友的暴兵……

玩泰伯利亚之日总是在控制进攻的时候莫名其妙的老家被拆完……

玩星际只会人族堵门口憋坦克航母……

玩帝国总是忙着开矿忘记造兵……

玩要塞经常让一队十字军踩到火焰陷阱……

玩魔兽总是看英雄打架而忘记干其他事……

玩冲突世界打得激烈了就忘记呼叫支援空投……

…………

咱这种单线程的人实在不适合玩RTS,总是控制一项就忘记其他……

 

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RTS走下坡?丝毫不感苟同。如果LZ单拿一个游戏来说,可以点出其中不足的,比如现在的SC2,因为一些细节平衡的问题造就一族独大或者棒子独大啥的还可以说说,整个RTS界依旧在快速发展,各有各的特色。就算拿目前保受争议的极其依赖手速的SC2,战略战术得当依旧低APM战胜高APM,本人当初打SC2依旧能靠TR或者隐偷在白金天梯经常以50左右APM战胜200+的对手。即使像SC2那样极其依赖手速的游戏,宏观战略战术依旧重要,而且本来像SC2这类宏观RTS,很多时候你选者的战略战术很大程度也将决定你的手速,比如TR,依赖的就少,而前期压制流RUSH,那就相对就多多,大众型中期开矿猛汉多A,那就至少200+,大后期更不用说了。

而各类RTS都是以不同的特色特点著称,全面战争,英雄连着类后起之秀就不用多说了,再往前一点的war3就可以说是一个RTS的创新,微观RTS。

顺便说一下,以当年war3为例开发出的各种自定义对战RPG类地图,有着一句经典老话也是真理:打不好造房子(war3本身)的一批人造了footman的图,打不好footman的后来又弄出了DOTA。本来当初DOTA的火爆和建立即是因为打不好造房子,单英雄,几个技能,还不用操作兵,多方便。

RTS始终在发展,如果因为自身操作弱或是怕操作麻烦,大可不比打RTS,DOTA之类的是最佳的选择

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