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大家来讨论下自由度游戏吧


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最近放假,本人有幸可以回家用台式,可以玩之前渣笔记本玩不了的一些游戏了,吾心甚喜,在通关耻辱和一堆18X小游戏,然后把一堆游戏玩到一半或者一小半,最近又玩了被人推做神作神自由度的辐射3,但是玩了之后真心没觉得自由度非常高。

首先,大家别急着喷,我们先来讨论下自由度是啥,自由度,百度定义是“玩家可以不必一定要按照规定的路线进行”,但是本人以为,自由度就是游戏里想做啥就可以做啥,至少很多可以实现的东西其实完全可以。等下细说。

然后大家看看网上推荐的自由度高的游戏...有人推荐虐杀原型和刺客信条。虐杀确实是好游戏,不过自由度真心不算高难道主线任务之间的小挑战就算自由了,在街上狂奔杀人也算?总不能能开坦克就算自由度吧?刺客信条..这个玩的不是很多,只通关了一部作品,不过还是定点的主线任务占主导,全部都是跟着主线走的感觉。

在本人看来辐射3的自由度只能说还可以,和上古卷轴4.5差不多,而黑道圣徒,GTA什么的又是另一方面的自由度,老滚5什么的和辐射在自由度方面我觉得是大同小异,大家都是开锁都是盗窃都是杀人,而且都有重要的npc杀不死。黑道圣徒,GTA这个类型可以自由扩张,选择武器,招募小弟。大家明确的都是主线不明显,支线很多,或者说除了主线以外可以做的事很多,不是单调的事情。

在自由度发展初期,那就是没有自由度,从口袋妖怪到仙剑1.2这样的就是,基本没有自由度,你只能操作他做什么,但是不影响最后的结局。而自由度慢慢发展到一些可以改变结局的,从仙剑3到耻辱,极度恐慌什么的,这些你可以通过你的影响改变结局的,这样的自由度又高了一些。然后GTA我觉得还是很跨时代的,他可以让你做很多和主线无关或者多余的事,比如你可以在街上飙车。辐射3,老滚5这样的也是自然,你可以盗窃,在城镇里杀人,交易的时候的口才什么的我就不慢慢列举了。

我想说的重点是,既然你自由度了,为啥不能再自由一些...让玩家彻底决定自己要做什么,没有所谓的主线,也不是我的世界那样的沙盘游戏。倒是有点类似模拟人生,但是模拟人生毕竟一座只有一种主题,而且大多数是普通人,可以操作的东西也很有限...

如果做成全自由的游戏大家觉得有没有可行性...大家先不要讨论技术问题,现在的科技发展还是很快的,从现在的技术**来看真的是很快,bp机,大哥大转瞬即逝,现在的智能手机因为微信的出现,传统电话短信业务都受到很大冲击。扯远了。就是大家先不讨论技术问题,大家来看看,一个纯自由背景的网游或者单击可不可能实现。玩家可以操作自己的角色做任何事,如果现代的背景就是一个城市,类似黑道圣徒,但是你能做的事情不仅仅是个黑道,主角作为一个普通人,可能有超能力,但是你可以选择做什么,比如你没可能一上来就是黑帮老大,你必须先从小混混做起,再比如你想开妓院这样的店,你得从拉皮条或者站街女做起...比如你杀人盗窃,警察会一直追你,你或者交赎金或者在警局里花钱买线人...诸如此类,大家觉得如何

顺便,文中提及的游戏都是本人很喜欢的,没有贬低任何游戏的意思,这方面大家勿喷,这些游戏各有优点,本人还是都很喜欢玩的...

然后大家来讨论下自由的游戏怎么样...

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乃说的其实就是沙河类游戏吧←_←

 

嘛,不知道别人怎么想,反正续篇是非常喜欢这一类的游戏了,像泰拉瑞亚,MC,SB,老滚5之类的。

 

另外除了沙河类的话,随机类的也比较喜欢,像以撒,RISK OF RAIN什么的。

 

不过如果要上升到乃说的那种高度的话,感觉很困难呢,首先一个问题就是时间流逝,在其次一个问题就是这种游戏只能成为出色的核心向游戏而成不了商业类游戏,尤其是在这个快节奏的现代社会,【没主线?没主线玩个蛋,我一天上班十二小时休息八小时其余四个小时都扔在这个玩一个月都玩不出什么名堂的东西里面?】,差不多就是这样。

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LZ的想法很好 我也YY过有这样的高自由游戏多好

但按照现在的情况来看 很难啊

首先做这样的高自由度游戏需要多少成本啊 游戏厂商毕竟要盈利嘛

其次各方各面都有高自由度 制作难度想想都害怕 做游戏不是那么简单的

就算做出来了这样一款游戏 电脑配置是否吃得消啊

我相信未来会有这样的游戏诞生 不过就不知道我能不能等到啦

以上是我的浅见 说得不好请轻喷{:7_503:}

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辐射系列个人感觉主要是体验人类在末日之后如何为生存而挣扎的,支线剧情各种好评,一个任务往往考验你是遵从道德还是欲望,不过辐射系列可以说是FANS向的游戏,有人爱不释手,也有人3分钟删游戏{:7_536:}

 

至于楼主说的模式,你可以去试试elona啊,自由度爆表,只是画面嘛{:7_528:}

 

如果想要GTA或者老滚这种画面,先不说技术,就算做出来,估计游戏容量要上T了{:7_536:}

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不提技術問題那就沒得討論了...

要有完全自由度就表示必須做出個能直接生成劇情之類的AI...

 

以你舉的例子來說, 只要遊戲設計師預先設計出小混混跟皮條客的劇本那當然可行,

問題是又會有人跳出來說我想玩警察, 因為不讓我選警察當職業, 所以自由度不夠...

再設計了警察, 又有人說我想經營賭場, 所以自由度不夠...

 

要完全擁有自由度, 就相當於得要有一位可以立刻編劇情跟遊戲邏輯桌遊的主持人在現場,

而事實上當然不可能某遊戲附贈個說故事的人類... 要用AI實現就該去找麻省理工的研究室了...

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最自由的游戏是地球ol

如果你想做坏事发大财 别人却只想老实种田那么游戏就需要2个系统

再把这个放大到几十人几百人 就算有的人意向差不多但区别依旧很大

游戏制作商只能把自由局限在一个范围内 所以还是老老实实的玩游戏吧 如果哪天真的有这种技术的话 一定会有人做的 估计要有生之年了吧

蛋我的观点依旧是:最自由的游戏是地球ol【因为很重要所以说两遍

 

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这不就是魔兽世界或者文明这种游戏,王国兴衰世界变迁,的确不是设定好的,不过所谓的起程转折都需要你自己脑补就是了

本来剧情的精彩度和自由度就是不可调和的,搞得和现实一样,自然会索然无味,即使你在游戏里可以干很多现实中不能干的,所以才会有小说这类东西诞生

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撇開技術來說 單一路線和自由度 各有優缺點

但別忘了 自由度再怎麼自由

也是由設計人員去規劃自由的路線和影響

舉例 一個自由度高的遊戲 可以到處殺人

但到處殺人 如果沒有去設定任何影響或路線

只是殺 殺 殺 可能過不了多久 就膩了

 

所以 我認為自由度的限界 還是得看技術人員的設定

 

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雖說有些RPG自由度高可亂逛,可是我玩RPG除了劇情就是為了挑戰強力的BOSS及戰役,一開始等級低的情況去打是不可能的,以前玩過一款柏德之門2也是自由度很高可亂逛,不過破了一二次後就變成開始加一堆加強敵人MOD來玩了,RPG遊戲的自由性和挑戰性要平衡也蠻重要的。

 

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楼主啊 MOD解决一切 你想当商人 流浪汉开局啥的都可以 选择不一样的人生 你想当穿越者 现代武器MOD欢迎你 这个游戏最大的乐趣就是自主定制啊 而且游戏的主线非常酱油 还没有支线做的好 你想啪啪啪么 MOD 总之老滚或者辐射已经不是游戏这么简单了 他更像RPG制作大师一样 自己就是玩家 自己就是游戏设计者

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