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【点艹】XX游戏市场,世界的孤岛?


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世界上的人类都应该喜欢FPS 除了日本 孟买 印度 非洲联合酋长国 大天朝 朝鲜 韩国 巴伐利亚

 

 

一般来说,在(替换为以上所有国家)市场卖的不好的欧美游戏大多是射击类和动作类。而在(以上所有国家)大卖的一些的游戏,大多数欧美人也许连名字都没听过。

 

大天朝游戏似乎很鲜明地分为两类 一类是 出了破解大家赶紧下 在大天朝各地都非常火爆流行养活了3DM和游侠各种论坛的 还有一种是 这网游免费大家快去充钱 从未想过进军国外市场 就来骗骗大陆玩家,也不可能在海外玩到的天朝专属游戏。

 

从大天朝市场来看 不要钱 不要脸 有压倒性的优势。

 

大朝鲜的游戏似乎很鲜明的分为两类 一类是 在伟大领袖金三胖的领导下打到美帝国主义 在朝鲜流行了整整三代的全民活动 还有一种是 韩国兄弟无限好 我要脱北 此类从未想过进军本土市场,海外玩家也不会想要体验的刺激游戏。

 

从大朝鲜的市场来看 不想死 不要命 有压倒性的优势。

 

 

 

其实大家可以以下类推 就可以得出在那个什么游戏茶馆发文的家伙是有多么的无知 如果连一个最基本的统计都不去做 (如 11区FPS玩家对比全球FPS玩家 横向对比其他亚洲国家FPS玩家等.)就来管11区玩家的闲事简直就是

 

自找点艹

 

另外,所有的商业活动当然是以盈利为最终目的 欧美FPS ACT游戏 在发售之初根本也不会把11区市场作为主要针对用户群 在11区发售不过是因为PS系 XBOX系等主机在11区有相当大的持有量罢了

欧美玩家那是出了名的爱玩车枪球 原文po主在思考日本市场之前根本就没有从开发商的商业规划上思考过 所以 原文根本是个失败作

 

 

“少谈业界 安心游戏”

 

 

 

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**长琴 发表于 2014-2-10 12:33

FPS让我这个盗版党在2年前都腻了。

 

说实话枪车球在游戏界只能说他绝对能保底。

所有的商业活动当然是以盈利为最终目的 欧美FPS ACT游戏 在发售之初根本也不会把11区市场作为主要针对用户群 在11区发售不过是因为PS系 XBOX系等主机在11区有相当大的持有量罢了

 

欧美玩家那是出了名的爱玩车枪球 原文po主在思考日本市场之前根本就没有从开发商的商业考量上思考过 所以 原文根本是个失败作

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结局的续篇 发表于 2014-2-10 12:36

[这网游免费大家快去充钱]莫名的戳中泪点呢……利用了大天朝子民喜好攀比的性格……

 

——玩某某页游坑了几 ...

{:8_569:}这是一种购买心理学 所有参与其中的人都是推动购买力的一环 这也就是为什么贴吧论坛这些地方会有一些来自官方的用户发炫耀贴 推广贴等

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Pizza Hime 发表于 2014-2-10 12:35

所有的商业活动当然是以盈利为最终目的 欧美FPS ACT游戏 在发售之初根本也不会把11区市场作为主要针对用 ...

 

说到底。

 

游戏产业在欧美日本已经有相当成熟的市场机制。

 

商业化太过于成熟。

 

换言之,就是“万恶的资本主义”。

 

一切东西都要看市场的。

 

除了有着很高战略眼光的人。

 

这种不管在哪那都是凤毛麟角。

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Pizza Hime 发表于 2014-2-10 12:41

真的要谈游戏产业的话 天朝的市场也可以说是相当成熟稳定的一种市场 只是和欧美日本相差太大罢了

 

韩国的 ...

这种成熟的游戏市场机制。。。。。。。。

 

该用什么表情呢??

 

算了。

 

感谢修女将我的想法写入主楼。

 

虽然只是将回答我的写入主楼。

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世界市场 国际贸易 根本是虚的 实际操作还是要在本土市场进行变化 就算是同一个国家 地区不同 商业操作也是不一样的 @watashilolicon 村民A让我把你艾特过来点艹掉

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Pizza Hime 发表于 2014-2-10 12:47

你不能去否认这种商业机制有着最低的投入和最大的回报率

 

这是自然。

 

如果能否认。

 

不是国家焚化部那就是国内游戏改革成功的成功人士,就洗洗睡吧。

 

所以撇开市场主体,单讲某个方面按照咱那浅薄的知识那叫形而上。

 

有些东西思考角度还是很重要。

 

 

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Pizza Hime 发表于 2014-2-10 12:54

这种市场会缓慢地进行变化的 (虽然只是缓慢的) (不过我完全没有感觉到最近的玩家(从大体上看)在意识 ...

 

是的。

 

而且因为地球村的概念出炉。

 

市场之间的相互影响也得考虑。

 

游戏市场依旧是一种经济行为。

 

至于玩家的意识和追求。

 

无外乎就那么几种。

 

视觉,休闲,游戏性。

 

我的概括应该不那么准确。

 

因为总的来说都属于精神娱乐范畴,属于文化消费的一环。

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