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[转载]西方RPG的武侠故事


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[align=center]原文转载自知乎日报http://daily.zhihu.com/story/3075973?utm_campaign=in_app_share&utm_medium=iOS&utm_source=sina

作者Necromanov

我一直都对国产单机很有信心,我对这个世界充满信心,因为不管有多少困难,总会有人能够创造奇迹。这篇文章就是记叙了这样一个故事,现实中的武侠故事。

 

有那么一群天真的波兰人:一个名为 Witcher 的童话故事

3553d57db_is.jpg Necromanov

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这个童话故事的主角,叫做猎魔人(Witcher),是一款在 2007 年发行的单机角色扮演 RPG游戏。考虑到很多新读者不会听说过这么古老的游戏,我先简介一下这是一款什么样的 RPG 游戏。

它是西方 RPG 另外一条分支路线上结出的果实:Witcher 是一款完全由剧情叙事来导向的游戏。如果说,辐射系列的招牌是多种多样的任务完成方式,博得之门和他们孪生兄弟的招牌是多种多样的对话选择(但选了对剧情影响不大),GTA 系列的招牌是怎么让玩家体会到舒服爽快爆米花电影式的故事和令人舒爽的幽默感,上古卷轴系列的招牌是是庞大的自由世界和不停完成任务的收集欲望,那么 Witcher 这款游戏销售的体验就是“令人难受的剧情选择”。

这个游戏是有原作的;原作小说就以中世纪式阴冷毒辣无道德的世界观著称。Witcher 是我玩过的,真正的第一个从头到尾都贯彻这种冷酷世界观,一直逼着你表态的游戏。这恐怕是有史以来第一个把游戏的自由决策核心都放在“选边站”上的 RPG。而且,制作组才不管你做出选择的时候是不是舒服,整个游戏几乎没有那种行侠仗义名利双收的好事。

游戏的剧本很强调“手段的不同就意味着结果的不同”,你做出了选择就也要接受它的结局。在绝大多数情况下,游戏中的双方并无所谓好人坏人,不管怎么做都有无辜的人受到伤害。中立?中立路线是最可怕的,这游戏的中立结果就是“墙头草人人得而诛之”,实在是现实主义得令人发指啊!

你做出选择必定会坑害其中一方,贪婪几乎总会收获恶报,行善也未必有好结果,无论你怎么努力恶人也经常逍遥法外——这就是这么硬派的一款RPG,简直像一堂名为”正义“的公开课。

游戏的主角也实在不能说是个讨人喜欢的正义的伙伴。确实,这个满头银发的双刀疤脸老头虽然能给人留下深刻的印象,但他的外表、行径和私生活都难以令人恭维。比如说,在这个游戏里,唯一的收集系统居然是这位疤脸猎魔刀手收集路上各个村镇的美少女、村姑和人妻们——正如标题那张[自主规制]图一样。

在游戏里面几乎所有有名有姓的女性角色和很大一部分随机生成的无名无姓女性 NPC 都可以[自主规制],主角四处搜罗各种礼物、香水、首饰、送给这些要求各异的女性就可以得逞,[自主规制]之后还可以得到对应女性角色资料描述下的[自主规制]作为留念。这位刀疤脸先生还是个无精症患者,天生无后,不知”负责“两字该从哪里起笔。在游戏的第三章里,制作组自己甚至还自嘲式地设计了这样一个任务:你需要在一个巨大的城市里,找到一名处女,取得他的眼泪——由于主角和世界都是如此的无节操,这是个非常难(这种世界哪里有处女啊!)而且同样隐藏着道德陷阱的任务。

当然,这也会导致游戏的分级攀升到限制,甚至在某些国家到达禁止等级。众所周知,真正欲火焚身的西方人可不会买什么限制级游戏来满足自己的欲望(呃日本是另外一个市场),因此一般的大发行商都会很谨慎地控制游戏中的成人内容级别以帮助销量——可这个制作组就这么干了,似乎完全不知销量压力为何物。以 07 年的标准来说,他们这可是款 AAA 等级的 RPG,这么做简直是大胆得惊人——不,应该说这个制作组从头到尾都大胆得惊人。这是一款全程语音、长度充足,有着丰富剧情和美术资源,质量相当于千万美元等级的昂贵游戏,但他们却用这一大笔预算做了这么一个带着限制分级而且对玩家充满恶意的 RPG。还是个纯 PC、纯单机的 RPG,没有捞钱的家用机版,没有网络联机……

古人云,逆水行舟,不进则退。

而这个制作组简直是逆天行舟,不进则……

你说啥?这样也行?

这个游戏仅仅在 PC 上,就卖出了一百多万份。

百万销量是个什么概念?使用美元来计算,他们的总销售额也会有五千万美元,足以补上所有成本还有大量盈余。在 07 年,这个销量足以挤进 PC 单机游戏的销售榜。这款硬盘的游戏不止是赚回了钱,又推出了加强版和家用机版,更赚到了开发二代的资金……

好一个故事。好吧,投入的八百万美元成本确实是个 AAA 等级的预算,而这大胆的一跃也成功地收获了认同,看来*情成分也确实有助于销售吧——等等。 好像问题不在这里。当我细细思考这一切的时候,却发现这件事情确实就像它第一眼看上去那么令人惊讶。

因为,这个游戏是一家波兰公司制作的。

一群波兰人,筹集了 800 万美元,来做这么一款硬派的不知道市场为何物的 RPG。他们怎么敢下这么大的赌注呢?嗯,或许他们就像中国一样,有一个人傻钱多速来的国内市场。可他们所依赖的究竟是怎样一个国内市场呢?

我们重新介绍一下波兰这个国家。是的,他们生存在一个叫做波兰的,人口 3810 万的国家,另外在叫做捷克、斯洛伐克和匈牙利的三个人口加起来只有 2620 万人的国 家开展业务。这四个国家的总人口加起来是 6430 万人。或许我这么用数字难以给人留下印象,我们可以形象化一点。北京,上海,广州三座城市的人口加起来就多过这个数字,而我国有河南山东四川广东江苏河北湖南安徽八个省的人口超过他们四个国家的总和。如果只算波兰一个国家,那么就连**也和他们旗鼓相当。这大概,就类似于一个湖南公司决定开发一款以湖南话为背景的硬派角色扮演游戏……

面对这样一个背景市场,他们筹集了八百万美元。

那可是八百万美元的预算啊!一度相当于六千万人民币,按 07 年的 1:7.26 的汇率也相当于伍千捌佰壹拾万元的巨款啊!以 PC 单机游戏而论,就算每套能回款二十美元,也至少需要销售出四十万套才有希望回本的预算!(我们暂且不讨论一款游戏是否真能给制作商回款二十美元的问题。)

好吧,也许制作公司经验丰富,是从我们没听过的波兰游戏代工公司出来的精英。

根据我手头的所有资料显示,CD Project 之前只是一个代梨公司,他们代梨各种各样的游戏在波兰销售。Witcher 是他们开发的第一款游戏——好吧,我不知道这是不是波兰开发的第一款游戏……

好吧,或许他们团队很强,有自信,有经验。他们的团队开发人员有多少人呢?

CD Project 的官方网站说,核心成员只有 15 个。Witcher 是他们做的第一款游戏。第一款,彻彻底底地第一款。他们只是从 Bioware 买了个引擎,就兴致勃勃地投入了制作……

好吧,略过公司资金、团队经验和市场规模。

或许波兰人很有钱,他们人傻钱多。2006 年我国的人均 GDP 是 2042 美元,而波兰是 5487美元。看起来好像差一倍呢……稍等。波兰只有 3810 万人,我们却有 132000 万人。而且他们是欧盟的物价,我们就算通胀完大概也是中国的物价……

他们买一款游戏或许便宜?嗯,好像用不到 49 美元……是要 49 欧。07 年的话,525 块人民的钱。在一个人均 GDP 只比中国高一倍的欧盟国家。

好吧,或许他们改编的这本小说很有名,尽人皆知。

事实上这套豪华的八卷本奇幻小说只有第一本和一个短篇集和这游戏一起被翻译成了英文,至少对英语世界来说这个故事是非常陌生的。他们大概是很喜欢这个故事……

很好,现在我们大家都了解波兰了。在这样的一个国家,一个本土游戏发行公司,东挪西借凑了 800 万美元出来,做了一款用谁也没听说过的小说改编的 PC 单机 RPG 游戏。这类型我们大家都觉得要死掉了。

总之,就这样,这些波兰人兴致勃勃地随意制作着这个游戏,他们的主策划完全无视流行的风向,在 21 世纪制作着纯粹剧情导向的 RPG。没有网络对战,没有 MMO,只有奢侈的全程语音、大段大段的手工镜头切换。他们骄傲地在网站上写着“我们的目标是创造会被数百万玩家喜爱的 RPG 游戏”,“虽然我们只有十五个人”。

然后他们做到了他们所宣称的事情。

这不符合常理呀!

这根本就是个童话呀!

这是你们公司做的平生第一个游戏呀!

这东西的策划根本是逆一切市场常识而行呀!

这哪儿是我们所熟悉的那个见异思迁喜新厌旧有肌肉没大脑的世界游戏市场上发生的事情呀!

用户不都应该是没头没脑地往那些简单的、能够一眼看懂的流行游戏上投钱的吗,怎么会有人去买这些剧情和玩家作对的东西啊!

这群天真鲁莽的波兰人横扫了 07 年游戏界的各个单机 RPG 奖项。

在 Gamespot 的玩家投票里,他们不仅扫平了所有日本对手,还靠着四万多票力压过了呼声曾无敌高的 Mass Effect,捧回了读者选择奖。而 IGN 和 Gamespy 知趣地直接把这个奖项发了给他们。虽然 Mass Effect 仍然卖得比他们多一些,但这是 360 与 PC,次世代与上世代,FPS+RPG 与 RPG 的斗争,销量上虽败犹荣。

我们已经太习惯那些苦心孤诣之作随风而去,我们已经太习惯看到努力地制作却颗粒无收,我们已经太习惯看到金子最终也没有发光,我们已经太习惯去改变自己去适应世界。

我们总是说“这样的东西市场不会接受的”,我们总是说“国情就这样,没办法”,我们总是说“我们起步晚,开发经验不足”,我们总是说“有语言和文化的障碍,没用的”。

但真的是这样吗?

真的就一点可能性都没有吗?

你是不是已经忘却了自己曾经的初衷?

努力很少会产生奇迹,但奇迹总是来自于努力。

不管那是个多么名不见经传的公司,不管那是个条件怎样恶劣的国家,不管那是个如何默默无闻的团队,不管那是个怎样没人听说过的故事,不管开发多么令人绝望,不管预算看起来多么难以达成……

你也有权去努力,并完成一些对你来说很有意义的事情。

这件事情或许只能令你和你的朋友满意,但这没准就足够了。

总会有某些神奇的时候,你付出的努力,会得到应有的报答和认同。

对整个世界来说那或许只是一点点努力,但它确实让我们的世界变得更美好了一点点。

顺便再给这个童话加一个新的结语。

在 Witcher 的故事之后,游戏世界发生了一个更加童话的故事。

那个故事发生在白俄罗斯,而这个更加童话的故事的名字,叫做“坦克世界”。这个游戏 2013年拿到了全球免费网络游戏收入排行榜的第四名。

和 Witcher 的共同之处是,它也是一个硬派的、复杂的、没有任何道理可讲的,总之制作组就是想做的这样一个游戏。

同样是在一个几乎没有人听过的国家。

如今,坦克世界的年收入几乎占到了白俄罗斯 GDP 的百分之一。

而 Witcher 出了 2 代,正在制作 3 代。

有 Witcher 和坦克世界的世界,这个连 Witcher和坦克世界也能赚到钱的世界,好像确实更美好了一点点。

———————————————

发自知乎专栏「旗舰评论——战略航空军元帅的旗舰

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巫师太吃PC配置。

 

我1代玩着就不怎么流畅。

 

2代玩一会直接蓝屏。

 

不得不说咱这渣电脑的却该换了。

 

至于国产,其实试一试不走悲情路线。

 

但是也难,毕竟金庸的侠之大者为国为民。

 

基本被国人广泛接受。

 

而为国为民的悲情侠者几乎已经是定式了。

 

如果从另一个方面呈现不一样的侠。

 

那就要看国产的游戏人有没有这个突破了。

 

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太子长琴 发表于 2014-2-14 11:57

巫师太吃PC配置。

 

我1代玩着就不怎么流畅。

 

这里刚好讲到为国为民,就聊一点题外话吧。其实有一本尝试跳出为国为民这个思维的武侠小说,叫做《英雄志》,如果你有兴趣的话可以去看一看~

至于国产RPG,没有突破的只是仙剑,就算是仙剑也在尝试新路子,路在脚下嘛。

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不得不说,金庸,古龙这一批老前辈们影响了好几代人,中国的游戏也是以江湖,仙侠为主,这并不坏,仙侠充满了东方元素买也容易让人们接受。但是一贯的悲情路线,或许能赚取第一次眼泪,第二次,第三次,但是谁又能保证第四第五甚至是第六次的时候观众依然会捧你的场?审美疲劳非常要命。正如同目前国内的一些知名RPG系列,主人公一直是贯彻正义,侠之大者,不论怎样的危险都能轻松克服,心爱的人总是死在自己面前www,面对一些选择支,我们所能做的选择几乎无法对剧情发展产生多大作用,最多不过队伍成员变动或者是“哇,走到这个女主的线路里去了”这种GAL式的感觉。感觉国产的RPG就要走进程式套路的死胡同中了。当初的感动已经不在,剩下的只是无尽的冷饭在翻炒。不过作为一个玩家来说,对游戏制作指指点点或许有些站着说话不腰疼,但是个人觉得,所谓的仙侠,并不应该被命运的枷锁所掌控,被迫卷入战火,周围的朋友一一逝去之后暴起发力打倒敌人,最后孤独一生。而是自由,率性,无拘无束但又不为所欲为,贯彻自己的心。滚滚红尘不沾身,方为逍遥自在仙。

或许我们也该尝试一些自由度高的RPGwww

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magczhou3 发表于 2014-2-14 12:43

不得不说,金庸,古龙这一批老前辈们影响了好几代人,中国的游戏也是以江湖,仙侠为主,这并不坏,仙侠充满 ...

 

早些年有大量不同风格的经典单机游戏,只是因为这些年单机市场没落所以才导致三剑独秀,RPG内容同质化,玩家审美疲劳。而这几年出的雨血就是很好的RPG新路,古剑二虽然骂名不断,但是也在尝试新的战斗方式。与其期待现有游戏改变,不如期待新的类型游戏出来吧,毕竟国产RPG也有过朝气蓬勃的年代。

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fooxy 发表于 2014-2-14 13:18

早些年有大量不同风格的经典单机游戏,只是因为这些年单机市场没落所以才导致三剑独秀,RPG内容同质化, ...

所以我想要是以仙侠为背景,弄一个自由度高的纯RPG应该不错,而且就算是要硬派,仙侠也完全可以做到{:10_630:}

感觉我们还有很多值得开发的角度等着尝试

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以前玩的新絕代雙驕系列和幻想三國志系列還有途中可分別與不同女主角對話及與其對應的多種結局,現在還在出的仙劍和軒轅劍系列結局大多都較單一,也不能攻略其他女主角,可能是我GAL玩多了,難免會有這方面的怨念,新絕代雙驕前傳的江楓居然還有后宮結局,也算是武俠RPG中蠻少見的。

 

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shishong 发表于 2014-2-14 13:42

以前玩的新絕代雙驕系列和幻想三國志系列還有途中可分別與不同女主角對話及與其對應的多種結局,現在還在出 ...

 

仙三是有多结局路线的,而且相当丰富,也很有诚意。仙四回归单一路线以后也受到了好评,或许仙剑更适合这样单一路线的方式吧,这是他们考虑过的。至于多结局路线的话,总感觉国产并不是出不来,而是不愿意出。

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fooxy 发表于 2014-2-14 12:21

这里刚好讲到为国为民,就聊一点题外话吧。其实有一本尝试跳出为国为民这个思维的武侠小说,叫做《英雄志 ...

 

某种意义上来说。

 

侠的根基就在为民上。

 

去掉这个也就不能称之为侠了。

 

英雄志我没看,不做评论。

 

国产只有仙剑没有突破??

 

轩辕剑6我没玩不评价。

 

5和其外传不还在走这戏说历史的路子吗??

 

从3代和天之痕之后。

 

轩辕剑感觉基本是为了戏说历史而戏说历史。

 

无论怎样一定要套上历史。

 

这也不是啥好现象。

 

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說起來西方RPG類型的遊戲突然亂入一些高達之類的會感到非常喜感的說

有小說寫出類似的劇情

雖然只有片段而已

想想拿刀槍劍杖的一群人使用劍技與魔法

結果對手是一群會用激光導彈輻射波動砲之類的機械高達

而且還是以核能作動力,打爆高達後還會引起核爆

想想就覺得蛋疼

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太子长琴 发表于 2014-2-14 14:32

某种意义上来说。

 

侠的根基就在为民上。

 

为什么侠的根基就一定要为民,侠的根基是为我。这虽然不是唯一的解释,可是也不该让为民成为侠唯一的解释。游侠列传里面有多少人是为了人民的,荆轲是为了人民吗?

怎样才叫突破呢,轩辕剑五是神话故事,轩辕剑系列也不单单在讨论谈情说爱。我觉得这就是突破了。反而戏说历史这种又没什么坏处的传统,当做是一种风格也没什么。

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shishong 发表于 2014-2-14 13:42

以前玩的新絕代雙驕系列和幻想三國志系列還有途中可分別與不同女主角對話及與其對應的多種結局,現在還在出 ...

 

不過正傳的故事中可是和老婆共度黃泉

說起來絕代雙嬌我也只玩過一二代而已

為何花無缺不能大開後宮的說

雖然他是女權至上的派別

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9714422156 发表于 2014-2-14 14:48

不過正傳的故事中可是和老婆共度黃泉

說起來絕代雙嬌我也只玩過一二代而已

為何花無缺不能大開後宮的說

 

感觉新绝代双骄三更赞,如果忽略掉原著剧情什么的话。(因为已经和原著没啥关系了……

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fooxy 发表于 2014-2-14 13:51

中文版吗?我都不知道哪里去买,还是可耻的用盗版。。。

 

看了一下,有官方繁中,1代卖2刀,2代4刀,跟原价一个10刀一个20比还算良心

不过考虑到单机游戏在某些时候的作弊需求和由此带来的正版被BAN风险……{:6_392:}

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