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为什么会有迷宫这种令人蛋碎的东西?!


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发布于 · 只看该作者

迷宫这设定确实让人很蛋疼

 

但那时候哪有什么其它游戏啊,除了"仙1"和"金庸"以外就找不到其它的了

 

所以我玩得也乐意满满,再加上那剧情在那年代可以让人鬼哭狼嚎好久,所以玩后还是有很多支持者的

 

你现在玩的话就有些晚了,还不如找本攻略书照着图玩

 

 

发布于 · 只看该作者

最近玩的迷宫探索类型是Arcanum Knights、爱丽丝奏鸣曲、东方迷宫1、2你叫我情何难堪……

其实迷宫探索也是很有趣的,在消磨时间上,而且际遇事件的实现基本靠迷宫里展现是最好的

 

  • 2 周后...
发布于 · 只看该作者

游戏性的问题吧。。设计的路线太少或者道路的固定路线太多其实都是会被喷的。。。比起设计还是不设计都会被喷。。

往往很多制作者都想着赌一赌来做一个迷宫(当然只限于一般要用的到迷宫的环境里)。

总之简单的说就是延长操作的一种战术。。配合心理要素和场景要素其实狠多都可以做的很有意思的。

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