h11115pm 发布于四月 13, 2014 发布于四月 13, 2014 · 只看该作者 迷宫这设定确实让人很蛋疼 但那时候哪有什么其它游戏啊,除了"仙1"和"金庸"以外就找不到其它的了 所以我玩得也乐意满满,再加上那剧情在那年代可以让人鬼哭狼嚎好久,所以玩后还是有很多支持者的 你现在玩的话就有些晚了,还不如找本攻略书照着图玩
skyleaf 发布于四月 14, 2014 发布于四月 14, 2014 · 只看该作者 最近玩的迷宫探索类型是Arcanum Knights、爱丽丝奏鸣曲、东方迷宫1、2你叫我情何难堪…… 其实迷宫探索也是很有趣的,在消磨时间上,而且际遇事件的实现基本靠迷宫里展现是最好的
paul5612345 发布于四月 26, 2014 发布于四月 26, 2014 · 只看该作者 記得小學走海底迷宮的時候還一直害怕被水怪撞 但迷宮會迷路走水怪又走直線 搞的每次遇到就用手擋住水怪不讓自己看到==
七夜蜘蛛步 发布于四月 27, 2014 发布于四月 27, 2014 · 只看该作者 有地图会好很多,那样会知道要探索的范围有多大,心里有底。要是没有地图没有回城道具没有目标说明,就让你一人摸索什么的,感觉太恐怖了
gba4545 发布于五月 1, 2014 发布于五月 1, 2014 · 只看该作者 玩過新仙劍奇俠傳,恩...將軍塚那裡我明明看了攻略本上的地圖,結果還是花了好幾天才走出來,如果是迷宮外家地雷式遇怪會玩到火QAQ
gamegande 发布于五月 1, 2014 发布于五月 1, 2014 · 只看该作者 游戏性的问题吧。。设计的路线太少或者道路的固定路线太多其实都是会被喷的。。。比起设计还是不设计都会被喷。。 往往很多制作者都想着赌一赌来做一个迷宫(当然只限于一般要用的到迷宫的环境里)。 总之简单的说就是延长操作的一种战术。。配合心理要素和场景要素其实狠多都可以做的很有意思的。
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