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gamegande

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  1. {:10_637:}gta5啥的。。最好就是一开始不要太期待比较好; 没错当成惊喜就可以了
  2. 终焉的使者的烧卡效果拿到现在还是很强力的卡。。。但是估计已经没法当主力组一套卡了。。多半是拆牌用。丢副卡的情况比较多
  3. 2代优化非常好。。但是感觉2代地图和怪物都不如1代好。。。相比1代感觉2代作的不怎么用心。 召唤联机系统依然坑爹(不知其他人怎样)连上后ping烂到死(各种瞬移)。。。。服务器有大姨妈现象。 如果喜欢1的话其实有精力入了2玩玩也还不错。。(玩黑魂时会消耗精力。。。就是“游戏玩人”)
  4. {:7_527:}差点就忘记了。。。貌似很久没看了。。 因为河下本人的作品比较短命。。看的时候一开始就感觉也许以后就会没了。。所以就索性不看了。 {:7_515:}虽然这样说感觉很完蛋。。但是我毕竟不是河下粉。。只是个人感觉上已经不太容易喜欢上河下的分镜和模式了。。。。 {:5_202:}虽然这样说但是还是期待着哪天出现比较吸引人的故事。。。(自己认为河下的作品因为很多都是半吊子的选择和不干脆的苦难不是很讨好。。。在想描写悲剧的情况下还顾虑着角色。。。唉)
  5. {:5_218:}不满300字啊。。虽然大概会有人说但是先看看版规吧。。。 而且论坛本身也不是什么随随便便的地方。。
  6. {:5_202:}。。。。几年前的各种新作被斩的很厉害。。。 个人认为河下的作品里比较好的是《曾根崎情死》/《曾根崎殉情》这种类型的短篇漫画。。。感觉河下老师本人不怎么适合画长篇连载用剧情。 而且现在几乎没了当年的优势。。大胆的漫画多的年代里一般的卖肉不卖戏很难得到好评。。(其实主要的是设定内容不怎么又利了)
  7. {:5_202:}其实只是不清楚为啥最近业界越来越走下坡路了。。我开始以为是商业化严重。。可就后来情况看也不是。 总之虽然网游大概地位不会轻易改变。。但是添加网络多人联机确实是现在的一种主流。。对于正版方面有部分人开始认为没有联机功能的游戏已经没有必要买了。(当然对于一些人来说上传游戏成绩也是联机和网络应用的一环)
  8. 暂时这个词很危险啊。。。。。锁实体盘这一点还是恶心的要死。。。。。 话说关于这句话“他还奉劝用户准备好对应区域的支付方式”的理解就是也许付费将会麻烦的要死(总之大概看时好事。。但是越仔细想越感觉没多大改变)
  9. 越是无聊越有意思的吓人游戏。。。。。。 玩的太久会有意想不到的空虚感。。。。。 {:7_525:}悲哀的好不容易退坑后偶尔又会回来玩一玩。。。 期待4的优化。。虽然感觉m系列不太可能优化到什么程度
  10. 游戏性的问题吧。。设计的路线太少或者道路的固定路线太多其实都是会被喷的。。。比起设计还是不设计都会被喷。。 往往很多制作者都想着赌一赌来做一个迷宫(当然只限于一般要用的到迷宫的环境里)。 总之简单的说就是延长操作的一种战术。。配合心理要素和场景要素其实狠多都可以做的很有意思的。
  11. 矿石镇和中秋满月中的艾丽。。。。 就算是新作中也继续追着护士小姐的影子。。。(个人认为安洁拉也不错) 总之历代护士小姐都很喜欢{:5_225:}
  12. 《狼之口》是有点重口的。。青年向作品讲述中世纪时期围绕阿尔卑斯山脉“狼口”要塞的各种故事(现在的主线是xxxx**:说的太多就剧透了) {:7_515:}话说自己起的名字居然找了半天(虽然原本就想起一个不显眼的名字)。。。。。{:7_527:}真是个好名字。。。
  13. 用斩魄刀就可以很好过了。。虽然我一直是用重弩的。。关于素材收集需要破话部位才有机会获得(不是百分百获得)。所以纯收集素材的话需要所有武器都会用。。最常见万能的组合是:大锤、重弩(2g中还有很多可以利用的高台所以重弩还算比较有利后面的系列就坑了)、太刀 这些的话大概就可以几乎获得全部材料了。。当然需要破话部位。 靠山撞击之前貌似网上有躲避路线。。总之暴走后注意走位就好了(远离侧面。。正面的喷水还是比较好躲避的)
  14. 圣魔之光石的召唤系统可是当时火纹系列的亮点。。。现在3ds的火纹觉醒感觉已经是另外一款游戏了
  15. 掌机的音乐游戏几乎都接触过。。个人感觉djmax还不错。。虽然后来psv的新作有点反人类操作。。。
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