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为什么会有迷宫这种令人蛋碎的东西?!


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戏言玩家 发表于 2014-3-18 12:12

练功狂和收集狂说的是咱么www

不过迷宫太坑爹有的时候确实超级烦人

 

現在已經懶的慢慢練功了,

就算是軌跡系列也至少有改錢

(10年前玩日版空軌還會重複刷某隻小怪, 直到整隊的人都拿到HP3)

更糟點的遊戲就直接改經驗升最高級了

 

迷宮搭配踩地雷遇敵才是最煩的...

(最近那個帶著DQ的人妻一路調教的遊戲... 平均大概四步就會遇敵...)

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其实迷宫什么的吧,果然还是要靠记性的呢。

如果你在二次元里面能很快地逃脱迷宫,那么在三次元也可以,有一定的法则是可以遵循的。

例如咱的话,一般都是贴着迷宫的墙,将整个迷宫的边缘绕上一周。常常就这样找到了出口。不过,对于某些迷宫出口不处于地图边缘,而是在中心的某一个小板块旁边的,那就真的只能靠背板了。

另外,其实背板也不难。有的游戏,你可以通过一些特定的场景来记忆从而标定出你走过的路线(前提是你没有遗漏其中任何一个小的分支),这样慢慢地探索下来,其实很容易就走出来了(只是一般来说RP不好的话很花时间);而有的游戏,可以丢弃物品的,那就更简单了,做标记谁不会啊;有的游戏,要通过传送等类似手段来前进的,这个的话,我建议是记忆顺序(例如12132112这样的方式来进行)。

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