Miracle 发布于三月 18, 2014 分享 发布于三月 18, 2014 · 只看该作者 {:7_510:} 迷宫么。。。小时候的仙剑1就很恶心了 不过还好 没什么难度的说 最怕那种迷宫复杂 怪还很强 比如 SQEX 算了。。不小心讨论绅士了ww 链接到点评
仁慈の村民 发布于三月 18, 2014 分享 发布于三月 18, 2014 · 只看该作者 hentai14 发表于 2014-3-14 23:58 迷宮就是拖時間用的呀~ 因為RPG通常要看著主角慢慢成長, 而不是從開始到結束只有10場不到的戰鬥, 练功狂和收集狂说的是咱么www 不过迷宫太坑爹有的时候确实超级烦人 链接到点评
hentai14 发布于三月 18, 2014 分享 发布于三月 18, 2014 · 只看该作者 戏言玩家 发表于 2014-3-18 12:12 练功狂和收集狂说的是咱么www 不过迷宫太坑爹有的时候确实超级烦人 現在已經懶的慢慢練功了, 就算是軌跡系列也至少有改錢 (10年前玩日版空軌還會重複刷某隻小怪, 直到整隊的人都拿到HP3) 更糟點的遊戲就直接改經驗升最高級了 迷宮搭配踩地雷遇敵才是最煩的... (最近那個帶著DQ的人妻一路調教的遊戲... 平均大概四步就會遇敵...) 链接到点评
红审判官 发布于三月 18, 2014 分享 发布于三月 18, 2014 · 只看该作者 我倒觉得现在JRPG的迷宫比较少和简单化了,因为他们已经学会了万恶的素材刷刷刷,这玩意超恐怖的,简直是挑战游戏设计的下限{:7_505:} 链接到点评
林霖凛 发布于三月 18, 2014 分享 发布于三月 18, 2014 · 只看该作者 {:6_388:}说到迷宫我突然想到玩梦日记的同人的时候,被困在一副地图一个多小时还没走出去,然后我就怒关游戏了 链接到点评
罪袋君 发布于三月 19, 2014 分享 发布于三月 19, 2014 · 只看该作者 其实迷宫什么的吧,果然还是要靠记性的呢。 如果你在二次元里面能很快地逃脱迷宫,那么在三次元也可以,有一定的法则是可以遵循的。 例如咱的话,一般都是贴着迷宫的墙,将整个迷宫的边缘绕上一周。常常就这样找到了出口。不过,对于某些迷宫出口不处于地图边缘,而是在中心的某一个小板块旁边的,那就真的只能靠背板了。 另外,其实背板也不难。有的游戏,你可以通过一些特定的场景来记忆从而标定出你走过的路线(前提是你没有遗漏其中任何一个小的分支),这样慢慢地探索下来,其实很容易就走出来了(只是一般来说RP不好的话很花时间);而有的游戏,可以丢弃物品的,那就更简单了,做标记谁不会啊;有的游戏,要通过传送等类似手段来前进的,这个的话,我建议是记忆顺序(例如12132112这样的方式来进行)。 链接到点评
火影忍者 发布于三月 20, 2014 分享 发布于三月 20, 2014 · 只看该作者 记得仙剑4的和尚那的走了快2个小时- -一直不知道怎么上去 后来好不容易跑来跑去跑出了路 听说仙剑3的迷路很厉害呢 链接到点评
Nlcco 发布于三月 23, 2014 分享 发布于三月 23, 2014 · 只看该作者 仙剑的迷宫印象比较深的是仙剑三的女萝岩【是这个名吗】了 走不出去索性刷蝎子去了,掉的好像是复活水之类的东西【名字那种东西谁记得 链接到点评
推荐贴