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Eushully社综合性统合帖(天坑)计划正式启动


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推荐贴

↑↑↑↑↑↑天坑计划将从资源整合起步↑↑↑↑↑↑
224916v12wekxb7xwx7b22.jpg差不多我觉得这个投票贴可以关掉了

总是被刷到前面却没人讨论也挺没意思的,给人投票刷分并非本意
知道有这么多人支持我也很满足了,之后的天坑补完计划将会陆续进行
真正的统合贴也会在之后内容更充实后进行具体设计,届时再行放出
吐槽:Discuz的投票贴不能自己关掉还真麻烦,当初做成普通的帖子就好了……


附上新作ED,我觉得挺好听的

 

←听不见点这也可以

 




 

以下为旧情报:
 
top_140425.jpg
2014-4-25 11:12 上传
下载附件 (95.33 KB)
 
4.25 【天秤的女神 战女神Memoria】(『天秤のLa DEA。戦女神MEMORIA』)正式发售,售后服务已启动
224916v12wekxb7xwx7b22.jpg嘛,大家好,我是已经病入膏肓的E社脑残粉
如标题所言,准备开始着手一年前就计划了的天坑奠基仪式
 
3333_编辑_副本.jpg
2014-4-25 09:49 上传
下载附件 (103.19 KB)
 
 
一年前的天坑投票结果,时至今日现在已经明确进行了构想

在此希望大家能够积极参与投票,如果有好的建议也欢迎提出
当然,如果有想一起挖的请务必告诉我,我一定不会放过你的
 
eush01.gif
2014-4-25 09:41 上传
下载附件 (3.84 KB)
 
朋友,你听说过E社吗?

如果不知道E社是什么的话可以先自行度娘谷哥一下Eushully或者エウシュリー
当然,对自己的日语有自信或者擅长机翻脑补的也可以直接点我签名图传送到官网看相关信息


以下为天坑思路与框架

本帖为有关Eushully社作品的综合向统和帖,基本出于本人自发搜集整理。限于个人精力及能力水平或有诸多不足之处,如有意见或建议欢迎回复提出。
发布此贴的目的在于对Eushully社作品进行宣传推广,构建话题,若是有兴趣参与可以通过回复既有主题、发布新主题等各种方式联动,感谢大家支持。


主要内容可以分为以下几类:

 主要内容可以分为以下几类:

一、情报资料

 

主要来源于官网,分享官方最新活动信息,更新速度基本同步于官网,视翻译难度延迟不等

 

主要来源于官网,力求基于官方视角客观介绍作品信息,更新速度视作品热度与翻译难度调整

 

主要来源于日站,为游戏中设定情报的总结分析一类,具有极高的考据研究价值,更新速度不定

 

来源复杂,其实就是指E社在各地区的影响一类,不能保证更新速度与质量

二、攻略心得

 

来源官方攻略书,作品发售一段时间后官方会出攻略指导书,因为手头资料并不算很足,暂时不能保证更新情况

 

主要来源于网络,海外与国内都有很多攻略资料,尤以日站居多,更新视作品热度与翻译难度调整

 

主要来源于网络,为主线攻略以外各种补完性质的材料,更新视作品热度与翻译难度调整

 

主要为本人对作品的理解,带有强烈主观色彩及剧透,不建议在实际体验前深入阅读,更新视精力与情绪调整

 

主要为不便分类的经验分享,各种不确定

三、交流讨论

 

由本人针对不同作品单独设帖,便于综合性讨论与吐槽,可回复本帖提出想要讨论的游戏以便视热度设立

 

预定为论坛内部各种有关互动,有意者可以联系,会在此放上链接联动

 

内容为各类再创作等方面,更新视各种情况调整

四、资源共享

 

主要来源于国内网盘,在无官方授权的情况下实在不愿如此,但为了推广宣传依旧会放出,若是提供分流地址可以同我联系

 

主要来源于网络,为汉化与防弹窗补丁一类,附带其他日语辅助类工具,更新不定

 

主要来源于网络,为SSG及其他修改工具,对游戏体验有一定影响,需谨慎使用,更新不定

 

主要来源于网络或自解包,方便没有时间体验游戏的会员观赏,更新视解包难度调整

 

主要为不便分类的资源,更新不定

五、尚未建立

 

个人感觉要实现上面的内容已经会是天坑了,要是还能分类请务必告诉我……

 

-个人感觉要实现上面的内容已经会是天坑了,要是还能分类请务必告诉我……

最后做下广告吧
4月25日E社的新作【天秤的女神 战女神Memoria】(天秤のLa DEA。戦女神MEMORIA)已发售
目前资源帖已发,欢迎下载
关于此作品我也有过一些宣传,论坛里也是可以找到作品介绍的
算是对天坑的一些可行性做一些展示,也为了给新作宣传,先放出些链接,大家可以看一看

标题党-表示魔导巧壳发售那么多天了,E社死忠忍不住了……
↑这个就是一年前的天坑缘起,不过80权限大部分人可以无视了
『天秤のLa DEA。戦女神MEMORIA』体験版【试玩感想】
↑新作体验版发布时进行了为期12小时的全方位体验,发表了一些综合性的感想
【3.19】戦女神MEMORIA CV情报公开了
↑开始对官网更新的情报进行翻译与分析,此次为游戏角色CV相关
【4.1】エウシェリー第 I6弾『ソロモンの扉』! 情報公開!
↑愚人节企划的幻之第6作,意外的有趣
【4.7】『天秤のLa DEA。戦女神MEMORIA』マスターアップしました!!
↑天秤的女神完成时发布的情报,完工宣言与活动情报,附带吐槽

【4.25】『天秤のLa DEA。戦女神MEMORIA』好評発売中!
↑新作正式发售的情报,主要内容为开启服务,活动说明等方面
【亲传度娘/7.08G】天秤のLa DEA。戦女神MEMORIA(附AP1/1.01/1.02)
↑新作资源,资源统合部分的起始,之后将进行进一步调整
E社新作『天秤のLa DEA。 戦女神MEMORIA』Q&A
↑新作相关问题整合,游戏体验时遇到各种麻烦可参考
【5.9】天秤のLa DEA。戦女神MEMORIA 修正パッチ Ver1.02公開のお知らせ
↑新作补丁更新情报,另有通贩信息
【教程向】Eushully社作品资源提取&资源替换(无误
↑q2w3e2007同学提供的教程,自己动手丰衣足食

 

 

,由闇夜の影修改
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@straypeople

 

嘛,姑且算是试验了下,不过都忘记问你到底是汉化版还是原版了……

 

汉化版的话可以实现到下面的程度,我没有进行进一步研究了……

[fold=效果]

[align=center]07955a7e09ff34f03f27f4dc2228e901.jpg

↑可以实现功能,但名字全是乱码,因为我很少用SSG所以解决方案无法提供

 

ab2f13469740ac88b1851cb1e134feaa.jpg

↑所以就只好拿这个对照了,反正功能一样[/align]

[/fold]

具体实现方法

找到SpoilerAL.log

搜索shaft.cn.exe

会发现下面这段

 

MAIN55.ssg,1680935710

[Distinction]五十音順

2147347456,181:creator=REDCAT,maker=エウシュリー,process=shaft.cn.exe,title=幻燐の姫将軍 汉化版

,五十音順=け

 

 

修改成

 

MAIN55.ssg,1680935710

[Distinction]屲廫壒?

39,181:creator=REDCAT,maker=僄僂僔儏儕乕,process=shaft.cn.exe,title=尪椨偺昉彨娍壔斉

,屲廫壒?=偗

 

原版的我是真没发现有SSG……廉价版那个对应不上号,没搞懂情况

有需要的话我再去研究吧


@straypeople 嘛,没什么,解决就好,估计以后还有可能被问到这种问题来着233
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EvilZZ 发表于 2014-4-24 00:46

这个···为嘛我打开+ 里面都没有内容显示啊···

 

咦,我这里打开是没有任何问题的……

里面都是些关于分类项的扩展说明,也并不是什么非看不可的内容,毕竟是初步设想还没定

话说真不是浏览器或者别的什么问题吗……论坛用到折叠的也不算太少吧

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于是11区那边正午12点,E社官网更新

[attach]38258[/attach]

表明【天秤的女神 战女神Memoria】的售后服务正式启动

如果有入正的可以去填下调查问卷

游戏体验有问题可以去咨询

前提是你能用日语交流╮(╯_╰)╭

顺带我就人工提升一下好了,希望能够借此机会对天坑计划增添互动的可能

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无所谓啦 发表于 2014-4-25 14:09

姬狩入的坑

再之前的作品因为画风太古代就没碰了

说实话被魔导系统吓傻了

 

这作是RPG,操作自然不会坑到死

而且还简化了不少费时费力的工作

算是比较不错了

 

之前我都不怎么玩糟糕游戏的,偶然看杂志的时候看到神採销量和评价不错

从此入坑,只能说这就算是命运了

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无所谓啦 发表于 2014-4-25 14:22

命运啊

游戏性才是游戏的核心

其他的东西(包括奇怪的东西)都只是点缀或者噱头罢了

 

撒,后宫结局啊

谁说没的,都4P了,和女装山脉一样(喂

我只能说E社在做游戏时的总会进行创新这点是我最欣赏的地方

虽然偶尔会跑到奇怪的方向导致作品卖的不太好233

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无所谓啦 发表于 2014-4-25 18:22

恩 这么一说

游戏模式和风格还真是代代都在创新呢

也就是说:卖肉是导致销量不高的罪魁祸首么{: ...

 

嘛,这不能单纯的看

要知道E社起家靠的就是这个

虽然说现在比起以前是有钱了,但要和一般向的那些知名大厂比还是不一样的

实际上游戏ED的时候看着Staff表就可以扶额了

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无所谓啦 发表于 2014-4-29 14:18

SLG类GALGAME也可能会雄起嘛

(至少我身边的人都开始往这个方向发展了)

时代在变化 游戏的主流也在变化

 

嘛,SLG类型的游戏我个人是比较喜欢的

因为比较喜欢策略吧

E社的SLG也不是没有过热卖的情况,神採就是个典型的例子

不过果然还是拿不准现在的动态就是了

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无所谓啦 发表于 2014-4-29 16:34

神采热卖大概是因为与GALGAME相似而且纯爱成分高吧

还是觉得男主有脸是个弊端

战旗类策略游戏还行

 

这些还是看个人喜好吧

我个人其实都没拿来当糟糕游戏玩,印象中我就没认真看过完整的HS

至于游戏类型嘛,我觉得做尝试很不错,实际上作为第一次制作而言质量很好了

之前也说过创新精神算是我欣赏的一个地方,光这点就能打很多公司的脸

反正不是玩不下去,淡定就好了

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无所谓啦 发表于 2014-4-30 11:20

额...新玩法固然好啦...只要平易近人的话...

希望不要再出现魔导那样让我搞不清状况的模式

还是喜欢神采 ...

 

还好吧,那个上手还是挺容易的……

即时战略类型的我玩的也不算多啊(摊手

喜欢神採就继续玩神採呗(够

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无所谓啦 发表于 2014-5-2 03:05

终于有时间玩战M了

怎么给我一种空之轨迹的错觉

在等神采汉化了

 

嘛,因为放假了吗233

我这倒是还得重写毕业论文所以进度已经停了

有什么问题的话可以从传送门那去Q&A看看,也算有部分攻略了吧

神採的汉化不知道得靠到哪去了w 毕竟招牌的战姬都还有一堆没翻,这回战M出来考古的绝对会多

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无所谓啦 发表于 2014-5-2 20:27

这么巧 你也在写毕业论文口牙

只是试玩战M而已 真要开工也得等到下半年了

嘛 如果想了解战女神全剧情的话 ...

 

嘛,心愿屋的话前段时间有传出过不太好的消息,内置广告语句什么的

毕业论文我这是没办法,拖延症害死人,不然早点完成就能第一时间玩了

现在也就实验到第四章,五章因为全是剧情所以暂时搁置了

之前的剧情有不懂的地方我倒是可以帮忙解说下

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无所谓啦 发表于 2014-5-3 02:09

本来就是无偿汉化的吧

内置广告什么的无所谓啦

三次元最重要 论文要紧 熬过去再填坑吧 没人会怪你的

 

嘛,日站那边已经给出剧情攻略了

顺手就搬来这边了

汉化那块啊,问题主要在于你没看到那边流出来的Q群记录吧,虽然我也不是太明白那圈

现在攻略的难度主要在于条件的判断没有得到彻底验证,所以别人坑的再快我都无所谓来着

论文的话,闪

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残星疯 发表于 2014-5-3 17:18

我也在赶论文233,每天就晚上玩个两三小时看剧情又慢的要死,一周目还没结束别人都开始讨论周回了。

关键 ...

 

嘛,所以拖延症害死人

目前进度也只是到了第四章而已

剧透倒是因为玩过初代所以完全不担心

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