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q2w3e2007 发表于 2014-5-31 02:51

我有否定ADV的价值么?我只是说ADV不是“游戏",仅此而已

对于这类ADV,我更喜欢叫VN呢。。。 ...

 

嘛,各有所好,也不强求。 对于ADV我从不否认不是游戏,只是对比SLG或者RPG来说,操作更安逸。而且,没有搜集要素来说,游戏时间较短却可以很好展现世界观与剧情。当然ADV相比于其他游戏,有个硬伤是开放性,剧本都是固定发生,没有RPG那种触发性。

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q2w3e2007 发表于 2014-5-31 03:08

嘛,本质上来说,ADV是没有游戏性的,或者说互动性。

本文中为了突出游戏性这一点将ADV排除在外,还望谅 ...

 

本质上来说,ADV绝对含有游戏性,但没有多少互动性。我说了,游戏剧情完全按照固定剧本发生展开,哪有什么互动。

这只能说是你不喜欢ADV,而不是ADV没有游戏性。

举个栗子:剧情1,遇到Y型路口,选哪边? ACT的话走左边,遇到机关陷阱,死亡GAME OVER。而ADV可能是选项1和2. 选1,同样死亡,DEAD END。

剧情2,战斗场景,正面对敌,选择进攻还是防御。同理, ACT的话操作,ADV选项。

 

 

所以,并不是说,没有游戏性,而是对于你来说,不喜欢ADV那种文字表现效果。有人喜欢玩扫雷蜘蛛纸牌,但也有人喜欢玩3D弹珠台。

其实谈到这,也该知道,所谓游戏性是根据 不同的人 感觉而产生的。

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q2w3e2007 发表于 2014-5-31 03:08

嘛,本质上来说,ADV是没有游戏性的,或者说互动性。

本文中为了突出游戏性这一点将ADV排除在外,还望谅 ...

 

最后解释一下,什么是互动性。

所谓互动是指和NPC的互动,并不是看剧本的某个人物卖萌。

玩RPG,给某个NPC寻找物品,他给我好装备道具,这是互动。

玩SLG,给某个妹子送东西,好感度+1,这也是互动。

 

而ADV有么?所谓的找物品,送妹子东西,都是剧本固定发生。 所以,ADV毫无互动可言

 

最明显一点,爱相随Love plus 是ADV么?

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q2w3e2007 发表于 2014-5-31 03:36

既然你还想跟我论,那我就跟你论吧。

什么是游戏?我就援引百度百科好了,

”4、辞海定义:

 

我的原话是:[ADV绝对含有游戏性,但没有多少互动性]并没有说完全没有。 ADV缺少操作互动与开放性的互动,这是硬伤,但在有选项的情况下,还是具有互动性,但相比其他游戏,真的很少很少。这也是大部分人不喜欢玩ADV的原因。

 

小说≠ADV,至少ADV表现力比小说好很多. 另外,小说不会为了BD而专门出结局

 

好了,我也不想回了,估计就像 给 ACT玩家 去宣传 SLG 的游戏是多么的好玩一样感觉无力...

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