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  1. 最进没事干又考古去发掘. 回去玩老游戏. 其实也不算老.毕竟还没满5年. 路过偶尔发现的. 不过这个英文版 patch DL 翻译质量有点感觉微妙.. (本人外语水平 英语<1级 日语>5级.)
  2. 最近太忙了,刚缓过来,先简单一点不搞那么复杂了。 我不懂日语,所以别指望我全部翻译。 简单来说,今天有个对E社玩家来说可以算是“大”新闻的事。 堪称近年E社原画台柱的夜ノみつき免费了……是成为自由画师了。 就在今年四月十四日的时候,他在E社支持下还出了本画集,名字叫“轨迹”(軌【わだち】)。 わだち通常写作轍,不过本来轨就有辙的意思,这都不是大问题。 重点在于标题上面那圈字。 这本画集主要内容就是他在E社10年(不含今年)的各种作品。 倒序排列,一直到最早担任原画的神採りアルケミーマイスター。 当然,他在战V制作末期其实就已经加入E社,详情可以看最后部分的访谈。 访谈挺长的,我只是截了一张。 访谈中提到,长年搞同人社团、外接轻小说插画这些E社都知道的。 留言里还能开玩笑也是一贯的组长风格。 从这些看,我们有理由相信,夜ノみつき和藤原组长联合在官网留言里所说的“毕业”,也就是和平解约,算是可以确认的。 最重要的是提到了之后夜ノみつき虽然是自由画师,但还是会继续给E社做角色设计和画画,所以不需要太担心损失这样一个“台柱”对E社带来什么严重的影响。 你说下一个能挑大梁的E社正牌原画? 当然是うろ啦,やくり你说对吧?×
  3. 攻关已经到最后一章了.一场大战经常打2小时.包括欧宝,所以改挖矿. 挖矿获得一堆新得可以交流之下. 少SL因为效率问题.比如左图这种配合算命加强可以获得一次30个素材,而且只要5个看样子很容易获得我想要得虹膜石对吧?其实马的 就是 骗子 骗子 大骗子 具体效果就像上面所持一样.其实还更低.连神圣石都没几次.有几张图特别适合一回采集(就是一个回合弄完走人得) 千万别浪费时间除非你想要下面3种. 还有占扑加个数 一般来说只要买到中和小就行了.一次600. 非常便宜.大要300比较贵.后期素材价格卖掉质量高了一样核算. 还有不要担心99问题.会自动卖掉.在那边.是支持买回来的.除非那边数量也99.
  4. 基本信息 配置有点吃显卡. 下载地址(大陆内可) 标题画面 我没第一时间拿到有BUG的1.0000这个是差替 这个画面制品版肯定没有. 制品版的应该是第一画面,解说语音应该是sawasawa 也就是fia的cast,大概就是背景和前作的一些信息. 接下来女主发挥脑天气属性冷不丁喊了一句. 闲暇的日常略 一阵无茶苦茶之后 那个神秘的黑影出现了 二人决定去追-.- 于是就和前作一样的探索迷宫 (微妙变化版本) 大部分系统和前作是一致的 这迷宫没有enemy.顺便一开始游戏选择可以选择敌人难度... 我选了困难后面略坑. 稍后再说.最后到地点clear 偷懒直接掠过中间.说说最后的.----------------------------------------------(中间省略字和图4MB) 最后需要打BOSS,是一个'嫐' emm没错. 细节不给了 不过说一下在困难难度下有2种遇见的一般敌人也很难打. 抗性高血厚,防御力也不低. 现在特别介绍一下这位. 感想总结 试玩半部分BGM都是前作继续用. 新的合流羁绊系统感觉不错, 剧情看发展应该跟着クーナ走.舞台是魔法师国也就是封碱的loli魔法师出身国,她会在特典里登场 困难难度对SLG苦手的还是不要选.有点找虐消耗脑内MP. 趁着游戏还没发售,没玩过前作的同志可以赶快去肝补一下哈. 最后吐槽一下附件100kB限制 找图床 上传排版累死了. 还好没当管理编辑 吐水啊
  5. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 别拦我,我要水帖× 群里面看到消息,然后就翻墙出去看了一眼推特 近期没空跟进居然晚了22小时才看到也是E社厨失格 简单说一下吧,推特是按时间倒序的,我就按正序来了: 好了,水完了 作为《神採》入坑的E社厨,换装玩法(虽然只有一人)还是挺亲切的,这次还是免费公开,E社的公关有进步啊 顺带感慨下E社这回姑且算是活过来了,不枉我一直以来的奶(???) 虽然meister(大师)系列挽救危局这点略微妙,主要指我的心情 个人是无所谓改良,但经常看到别人不负责任地说些闲言碎语也是不好受,E社这也没单纯炒系统的冷饭啊,优化不少了好不 嘛,等攻略书出来了肯定会买的,期待看到关于新作的访谈,说不定会有近几作浮沉的官方感慨 ——当然BUGBUG要再出AP03那我就…… 我就买呗还能咋地…… 好了,补丁出了,自己去看吧
  6. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 开头先插播一段《天结》的情报 什么你说为什么不在 更新? 废话,在那更新我怎么再水一帖 简单来说,这个补丁,不大 而且没必要专门重打一周目 换装只有一件睡衣,装备和地图有少量增加,自行体验吧 基本没出我的预料 AP02需要打1.04补丁,今天一起出了 然后公布的同一时间留言(评论)部分也更新了 其中就包含了标题中提到的新作 接下来就说,免得你们说我标题党 惯例不全翻译,挑重点的来: 1.在准备开始制作下一作的这段修整时间(開発オフ)里,做了《天结》的附加数据 2.这作托大家的福预算相对充裕(我:E社贡献+1),可以做攻略书和活动里贩卖的APPEND DISK了(E社贡献+2,钱包-?) 3.与上述计划不同,今天发布的免费下载的附加数据(AP02)是为了对DL(下载)版发售后出现的安装问题等致歉 4.针对觉得游戏太难和想要让角色进一步活跃(其实就是觉得难度不够)的两类玩家增加了地图 5.虽然这作的开发压力略大,员工的补休还没完各种工作还忙得很等等,但明年看上去依旧能依靠重视游戏性的大型企划活下去,所以成功+1year 6.本来下一作想做个FAN DISK(俗称炒冷饭)就解决,不过春季活动的访谈(talk live)里比起FAN DISK和SLG之类的期待RPG的人压倒性的多,所以下一作E社决定舍命陪君子搞新·型·R·P·G了 7.其他还有夏季活动信息和新作APPEND DISK等预定,或许会有和《神採》的《汉娜巡礼》一样的新内容(E社贡献……钱包……),月末就开始声优的录音了 8.没了 所以就没了 等着掏钱咯
  7. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 舊作品的發生時間段來自官方的...啥本子來著我忘了,反正大致就是這樣,不服自行翻書。 一個作品可能橫跨幾年甚至幾十年,除了戰系列之外沒有詳寫。 兔女僕是黑歷史?我甚麼都不知道。 因為沒有PS技術單純用畫圖搞的文字。 魔巧發生在戰系列東邊某大國,戰Z和戰2基本都有劇情跟那邊貼得很近。 天結和姬狩地理上和時間軸上非常近,但是目前為止除了莉莉作為AP特典迷路之外似乎各不相干。 因為已經有好幾作AP(特典)內容基本上以符合正史時間軸為基礎, 外加一些劇本內容所以天結是天秤(戰M/戰1)之後大致是無疑的。 如果以用戰V有莉莉當特典舉反推例就算了吧: - 姬狩發生在戰V時間軸範圍內可以解釋一切 - 莉莉已經是一種吉祥物 - 天結AP的盜獅子已經當了老賽的家貓,而且還提到家裡有幾個女僕,也就是說已經跟老賽回過家了。 - 園丁魔王在AP內容裡看似也是已經成功達成正史滅國把公主和姬騎士搞到手了每天都在爽和跟別國打仗,根本不管莉莉又迷路的日常破事。 神狂和珊海我是不清楚了,反正我這兩作都沒打通。 附帶一下官方給坑了不填完的設定網頁截圖 主要提兩個要點 1. 一年有14個月 15.3歲就合法了(X) 2. 紅色部份是人類勢力/佔有範圍,但不代表非紅色的區塊裡沒有個別的人類群組在駐, 除了魔巧之外最近基本是在做中原西方的破事,接下來也該到別處的地方了吧…?
  8. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 利益相关:E社厨、SS同盟恋语幽境分区管理员 …… 哦,这里不是知乎。 前段时间有人问笔者现在E社的主力画师有谁,想过之后,笔者觉得似乎有必要整理一些E社的内容了。 毕竟资源整合帖暂停更新之后也该相应地在别的地方推广一下E社,外带继续提醒别人这个版区还有发帖活动。 ——有周年庆勋章,永久,7月31日前大家都还有机会。 ——当然,参与活动的会员们没必要都像笔者这样发那么长的帖,短点就行。 笔者对艺术理论并没有过多了解,所以本文并不会涉及太多原画鉴赏,更多的是尝试对人与事进行分析。 加之笔者此次只是想随性写文,故不会追求严密的文本逻辑性。 本文大量内容为推测,仅作为参考,切勿盲信。 可以理解为笔者在一本正经地编故事。 可靠信息见文后参考资料。 部分图片涉及厂商、画师版权保护内容,内部阅览即可,请勿在其他公共平台肆意传播。 本文的脉络: 主线1:E社(及其前身)的发展历程。 主线2:主力原画师的成长经历。 线索:时间,事件,人物。 之所以最先选择原画这部分来说明而不是别的,则是因为,Galgame里原画的直观性与重要性。 毕竟剧本没语言基础看不懂,系统不实际上手不明白,只有CG立绘有审美能力就能判断好还是不好。 当然,要是想再深入一些的话,就还是要下一些功夫了。 至于E社的历史,如果什么都不介绍,那对不了解E社的读者来说会是一头雾水。 短期内也不方便割裂成不同的帖子单独介绍,本次就双管齐下了。 今后有条件会重新整理成更有条理的文稿——虽然笔者这么说过之后基本都坑了。 言归正传,先简单谈一下E社背景。 Eushully(エウシュリー)在Galgame业界算是剑走偏锋的类型,并不以剧本见长…… 这不是黑,笔者一个E社厨怎么可能黑,这是实事求是。 所以像叶子和钥匙那种自然是没法比的,近年的一些其他强手也是没法比的。 但即便如此,E社也有其相对固定的追随者存在,这主要是其RPG、SLG系统方面具有较强的可玩性。 业内基本也就Alice Soft在这块始终保持竞争力了,当然综合来看这个老牌强者也是E社这种小厂(无误)比不了的。 表1 Eushully历年作品 # 发售日 标题 1 1999年1月29日 戦女神 2 2000年6月9日 めいどいんばに〜 3 2001年4月27日 幻燐の姫将軍 4 2002年10月25日 戦女神2 〜失われし記憶への鎮魂歌〜 5 2003年12月19日 幻燐の姫将軍2 〜導かれし魂の系譜〜 6 2004年11月26日 空帝戦騎〜黄昏に沈む楔〜 7 2005年9月16日 冥色の隷姫 〜緩やかに廃滅する青珊瑚の森〜 8 2006年8月25日 峰深き瀬にたゆたう唄 9 2008年6月13日 戦女神ZERO 10 2009年4月24日 姫狩りダンジョンマイスター 11 2010年4月23日 戦女神VERITA 12 2011年4月22日 神採りアルケミーマイスター 13 2012年4月27日 創刻のアテリアル 14 2013年4月26日 魔導巧殻 〜闇の月女神は導国で詠う〜 15 2014年4月25日 天秤のLa DEA。戦女神MEMORIA 16 2015年4月24日 神のラプソディ 17 2016年4月28日 珊海王の円環 18 2017年5月26日 天結いキャッスルマイスター 除了上面说的一些特点之外,E社最为著名的一点就是其“大舰巨炮主义”。 如上表所示,其最直观的体现就是:Eushully这个品牌下的作品,基本秉持一年一作的传统。 换句话说,每一个作品都要花费一年的时间来制作,以保证其品质。 这一点对日渐式微的Galgame,或者扩展成商业成人游戏领域来看,都算得上是一种难得的坚持。 这在某方面也说明了E社对复杂系统的自信与自傲。 之所以要提到这一点,就是为了引出本文的关键线索,也是为了原画部分做铺垫。 是的,一年一作的传统,非常适合按时间轴进行整理。 在原画方面,以E社原画师阵容的变化而言,可以大致归纳为: ①散兵游勇→②以一当十→③戮力同心 都是强行成语。 实际上就是: ① 无固定团队,基本由外部人员协助进行,约2年; ② 依靠少数成员各自独力完成作品的原画工作,约9年; ③ 依靠复数成员共同完成作品的原画工作,约7年。 如果,还不清楚什么是“原画”,那么简单插入说一下吧,限定Galgame业界范畴: Galgame中,大家所见到的填充整个窗口的CG(一枚絵),就是由负责原画的原画师绘制。 这里的“原画”基本上就是指Galgame中那些立绘、CG加工前的图像,数字化发展到现在也近似等同于完成后的图像。 那么,原画(师/家)基本指的就是负责Galgame里这些画的人。 基本上也会身兼角色设计(キャラデザイン),时不时还负责一下其他的插画(イラスト)等等。 既然是按时间轴进行梳理,那自然得回归一下E社的历史。 这里所说的E社,最初是アーカムプロダクツ(Arkham Products)旗下的品牌。 更确切的说,是1998年1月开始活动的开发小组,换个不完全相同但是更为人熟知的说法就是工作室。 按领导者藤原组长(藤原組長,本名藤原行宏,亦有つるぎゆきの名义)的说法,小组最初不过5人。 Arkham Products算是E社的老东家,不过……笔者并没有深入了解过。 毕竟这个公司的历史也算是比较长,没比笔者年轻多少。 而笔者对他们的产品也没什么兴趣,所以在此不做展开。 比较有意思的就是,这个公司在2005年由有限公司改组为股份公司(株式会社),同年3月Eushully就独立创办有限公司(有限会社)了。 这背后具体有怎样的故事,笔者就不清楚了,而且这也不是本文的重点。 还有就是,这家14年9月11日确定破产,所以现在笔者回头找也找不到什么有价值的信息了。
  9. 官网地址:http://www.eukleia.co.jp/eushully/ >>点击这里可以连贯阅读<< *预计在全部页面更新完后重新调整页面顺序。 **如果觉得模糊可以点击图片看原图。 ***分楼的目的是对应官网页面,请不要盲目参考本帖连楼。 跳转  02L  首页 跳转  03L  人物页01(阿瓦洛 アヴァロ) 跳转  04L  人物页02(菲亚 フィア) 跳转  05L  人物页03(基思尼尔 キスニル) 跳转  06L  人物页04(伊奥尔 イオル) 跳转  07L  人物页05(米凯尤 ミケユ) 跳转  08L  人物页06(丽修安洁丽 リシュエンツェーリ) 跳转  09L  样例CG页 跳转  10L  系统页 跳转  11L  下载·广告页(待编辑) 跳转  93L  视频页 关于译名,用中文加英文的表示,可以叫“天结CastleMeister”。 完全用中文的话,那就“天结城塞大师”(或者城堡大师)。 这个再说了,简称用“天结”应该就行了。 然后,这一作初次运行时要联网认证。 以及,大家想要的“神採2”来了,看,连UI都没变…… 然后视频审核终于过了,早知道应该先传视频再整理帖子…… 就在上面的视频页那看吧。 这回我就不亲自负责所有翻译了,也就负责提供些校对意见。 翻译协力:@毒蘑菇汤 改图协力:@风荷 果然有时间之后考虑下怎么…… 随手笔记
  10. 預定2020春開賣。 看介紹跟官方留言,這作是走姬狩+幻燐的風格,戰鬥系統像是三維四方格戰棋。 原畫掛了鳩月つみき,不過首發的角色沒有看到他名字。 故事舞台在「由於環境嚴酷幾乎沒有人類活動」的大陸北方,嘛,所以才都是長翅膀的傢伙嗎。 天冥のコンキスタ官網
  11. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 垂死病中惊坐起,笑问新作何时来 E社我球球你别大半夜发消息行不 『コンキスタ』估计就是Conquista,西班牙语的“征服” 不跳票就春天了,我猜4月下旬或4月底,懂的都懂 官网主页:https://www.eukleia.co.jp/eushully/eu020.html 先看图说话:天(shui)使(mo)后宫成了 截图太麻烦了就不贴图了,反正E社也没墙,自己去上面看细节就行 看看这回负责剧本(还有管理工作)的如月圣说了啥吧: 太长不看,最近也没啥心思搞啥逐字翻译了,简单说一下: 1.用睡魔抓天使,拿天使当重点的游戏早就有想法了,该来的还是来了(E社内部还就上回天使特典意外受欢迎讨论过新作这么搞合不合适) 2.这次原画主力是うろ(最早是在战M负责各种男角色),人气画师夜ノみつき和老熟人鳩月つみき协助,やくり也有任务(只字未提よしだたくま) 3.游戏模式可以认为是姬狩为主幻燐为辅的混合形式(总体类似姬狩,在部分有门槛的复杂系统方面求简) 4.下次主页大更新就是公布发售日和影片的时候了 该来的总要来的,不仅是天使,还有うろ 公开10个角色8个うろ画的(剩下俩是夜ノみつき) yysy,うろ的女人是画得越来越符合主流需求了,但是这男主怎么…… 你是画男人出身的啊,你看看这…… うろ,你在干什么啊,うろ! 顺带转发下几条推特留言: “这次的男主真帅!”(大嘘) “啊啊啊啊,不是やくり老师的天使……”(悲) 话说夜ノみつき的推特上已经自认插画师(イラストレーター)了 危,E社,危 角色不做太多介绍(头像前面有,点下面的链接看全身图) 男主クラウス:被封进人类身体里的睡魔贵族 女睡魔1ヘルミィナ:看脸的流浪女睡魔,为了看一眼男主原本啥样而一起行动 女天使1ユリアーナ:正义感强还喜欢带头冲锋的八位天使 女天使2レジーニア:看祭坛技术宅七位天使 女天使3ルシエル:灵活的战术家六位天使 女天使4メイヴィスレイン:冷静的军团指挥官五位天使 女睡魔2セルージュ:厌战而喜欢恶作剧的睡魔公主 女歪魔メイズ:收集狂离群歪魔 女睡魔3エルヴィール:男主的老相识战斗狂睡魔贵族 女飞天魔ベアトリース:为了探寻自身存在的意义脱离魔王军的飞天魔 不得不说,官网的错漏字问题太严重了 大概就这样吧 总体来说故事就是: 大陆北方天使军和魔王军抢了N年地盘,魔王军好不容易占优了结果传出来“魔王驾崩”的流言又僵持住了 天使准备反推的时候男主这个跑到人类身体里去的原睡魔贵族出来搞事了 地鼠:? 梦回姬狩,文艺复兴,整备→过关→整备→过关循环 1装备2道具3自由技能 战斗地图变成了类似FFT和皇家骑士团那样的感觉 行动选择模式和大师系列稍稍有一点不同(指便捷化) 这作改进了姬狩的捕获体系,游戏中能抓到的都能收编 献祭得到的点数也有各种用途 画廊我就不搬了,也没啥可看的还麻烦(指打码) 不过可以带一幅うろ推特上的图收尾(点击看大图)
  12. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 发帖活动没人参加我就随便挂一个吧,10节操到手 忙的要死的时候才出消息,E社你可以的 2020年1月6日更新新年贺图: 说是消息情报,其实是公开消息情报的预告,所以没有啥实际的东西,唯一能表达出的意思的就是:在做了 摘自和此次新作公开消息的公开消息同步挂上官网的藤原组长的留言 对于玩家而言最重要的也就这一句了,现在忙的要死我也没空翻八卦 简单来说: 明年1月开始公布新作消息,争取明年春夏时节发售 明年1月开始公布新作消息,争取明年春夏时节发售 明年1月开始公布新作消息,争取明年春夏时节发售 别的没什么好说的了 那么验证E社粉水平的问题来了:藤原自己都说某种族率高,那你们猜猜这些剪影里有几个天使族?(可能会看情况自掏腰包给节操奖励?) 看不清可以看这个:https://www.eukleia.co.jp/eushully/index.html 还有这明显就一个雄的还决个头啊
  13. 快开学了才想起来论坛还报了个任务没做_(:з」∠)_ ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 稍微试了一下活动里提到的E社最新的游戏_(:з」∠)_ 怎么说呢,基本上来说还是个比较传统的RPG游戏,就是血条比较谜_(:з」∠)_ 一开始不知道这种血条有什么特别的,后来吃了一发AOE就知道了,然后再也不敢见人就上_(:з」∠)_ 以及羽毛是真的强,基础恢复道具就能HOLD住全场_(:з」∠)_ 中期开始就可以刷竞技场了,不会内存修改什么的高科技,作为一个科技小白只会用按键精灵挂机挂一晚上_(:з」∠)_ 初期有一些支线小游戏,不过感觉也就刚见到的时候有点意思,而且后面基本也就没了_(:з」∠)_ 剧情方面感觉算是比较普通的故事吧,没有什么特别引人注目的地方,相应的也没有特别糟糕的地方,中规中矩的后宫_(:з」∠)_ 角色塑造方面姑且算是都有特点,算是满足后宫剧情的基本需求了,再往上就不太好夸了_(:з」∠)_ 男主的性格意外的还行_(:з」∠)_ 总的来说算是可以一玩吧,不是很常玩这种需要肝的Galgame,所以也就随便玩了一下,其他的就不多评价了吧_(:з」∠)_ 总算是搞定了,不然押金就收不回来了_(:з」∠)_
  14. 晚了一天,不过无所谓,现在地球上依旧还有没过完4月1日的地方 近年E社的愚人节企划是虚虚实实有真有假 所以——所罗门之扉呢? 上面的是去年的帖子 ←图片即链接,当然之后还会不会活着我就不知道了 第一个企划,封缄攻略书 攻略书是有的,只不过实际售价4752日元且没有リリカ的人偶 第二个企划,《死者祭宴的迷宫》扩展包 扩展包也是有的,只不过“体验版”就是全部,想要真的就10万血书吧 后来追加的DMM卡牌页游合作企划信息 目前处于预约中,可以事先抽卡,当然谁都不知道这玩意之后会怎么样 不说了,我去玩AP03了
  15. 这是这幅图用得最合适的一次 昨天群里看到了一张图 我就想了:什么?E社又评黄油奖了? 这个黄油奖的正式名称是萌えゲーアワード(萌系游戏大赏,大赏就是“大奖”的意思),算上前身美少女ゲームアワード(美少女游戏大赏)的三年,是个举办了十几年的业界老牌活动 大家都知道评奖这事也见仁见智,但好歹也算是花了工夫搞的项目,还是有一点参考价值的 可能需要注意的就是参评规则有一定变化,所以有些游戏早年是不参评的 今年19年评18年的游戏,结果如下 http://moe-gameaward.com/prize/2018/index.html 过去E社也经常参评,2006年第一届美少女游戏大赏的时候就开始了,还连续包过五届的プログラム賞(程序奖),现在已经没这个奖项了 (个人认为)最巅峰的时期应该算战V和神採(10年、11年)两届,都拿到了综合银奖和部分单项奖的金银奖 神採没拿到程序奖,拿了BGM奖 然后过了几年程序奖就没了(转变为游戏设计奖),E社也几年没去拿过奖 之后战M时期增设了一项やりこみ賞(除了通关之外还有各种项目值得挑战,肝帝快乐奖) 最终这个奖只设了两届 没记错的话A社也是借此机会拿到了第一个金奖 第二个晚点再说 之后几年E社又没拿过奖 这几年没拿奖那又是另一种原因了 于是,说回正题 2018年的评选,又来了个评委特别奖(審査員特別賞) E社再次成功登榜 详细页面:http://moe-gameaward.com/prize/2018/judge.html#p01 这次评奖的理由很有意思 也可以说充满槽点 简单来说: 没有任何钦定的意思 没有 “20周年给我发奖真是谢谢啊” 最后提一下本次的大奖 对,评奖不分年龄段,KEY社这玩意是全年龄 群内某人表示:“键厨牛逼×” 好了,这应该是A社第二个上榜的
  16. 是时候让大家回忆起步数红包挑战赛的恐怖了。 本次夏日祭特别新增的类型,大家可以选择合适的项目进行挑战,甚至自己申报挑战项目给工作人员审批。 活动要点:回复“报名”+项目,组织者会扣除押金,剩下的就看自己的“根性”了× 各项目失败者失去押金,成功者取回押金后瓜分该项目失败者的押金,成功者至少可以获得150%的返还节操。 例1:8人交100节操押金挑战,1人失败7人成功,则成功7人各得150节操(系统补足约36节操)。 例2:8人交100节操押金挑战,7人失败1人成功,则成功1人独得800节操(超过150%系统不补足)。 *各报名项目可分楼回复(有效项目特许连楼)。 ————————————————————————————————————————————————————
  17. (前排感谢风荷小天使过去提供的文案) 厌倦了快餐式的小黄油?偶尔想换个口味? E社精品大作等你来挑战! 更有数百数千节操,神秘隐藏奖励 Eushully游戏巡礼现在开幕!! 活动时间:7.1~9.1 活动内容: 本次活动分成休闲向、竞技向与竞速向三种模式。前段时间版区投票选出的E社作品中最有人气的三部作品——《姫狩りダンジョンマイスター》《封緘のグラセスタ》和《魔導巧殻》,将作为休闲向的选定游戏。竞技向的选定游戏又是《戦女神MEMORIA》《神採りアルケミーマイスター》和《魔導巧殻》这三部(为什么是又?)。竞速向选择活动期间内发售的最新作《封緘のグラセスタ》的新扩展包。参与者体验游戏并提交存档后,根据游戏成绩评分。 同时征集对所有E社游戏(不限于参与评分的作品)的感想+吐槽。大家有什么想法欢迎来交流~ 1、休闲向(《姫狩りダンジョンマイスター》《封緘のグラセスタ》和《魔導巧殻》): 内容:无继承一周目通关,路线随意。 特点:流程长,难度低。 评分方向:根据游戏进度评分。 2、竞技向(《戦女神MEMORIA》《神採りアルケミーマイスター》和《魔導巧殻》): 内容:以存档发放&收取楼 的初始存档为基础,攻关指定关卡(数据已经准备好,读取便可开始) 戦女神MEMORIA ——攻关看板娘相关的4守护魔神 魔導巧殻 ——攻关正史最终BOSS 神採 ——攻关EX迷宫异境的封印地 特点:流程短,难度高。评分方向:评分以战时表现为主,且所用角色道具等资源越低分数越高。详见存档发放&收取楼 3、竞速向(《封緘のグラセスタ》7月26日新扩展包): 内容:《封緘のグラセスタ》新扩展包发售后达成情报全要素。 特点:时效性高。 评分方向:视攻略效率评分,两周内满分,四周后零分。 参与方式:回复报名自己想参与的游戏及模式(可选休闲向or竞技向or竞速向,也可同时报名),所报项目可修改,不设上限。如果每个游戏都报名并参与的话……?游戏感想在活动主楼(即本帖)回复即可,游戏存档请提交至存档发放&收取楼 常见问题: 1、以前的存档可以拿来参加活动吗? -可以。但不提倡,且必须提供过程存档,分数也会相应减少(减少一半)。休闲向本意是让更多的人体验到游戏的内容,对于已经体验过的同学,竞技向才是比较好的选择 2、看不懂怎么办,有汉化吗? -目前上述作品均有汉化 您也可以下载VNR来解决问题:http://yun.baidu.com/s/1gdmp4mZ?qq-pf-to=pcqq.group 活动要求:1、休闲向除最终存档,还需要提供过程存档,请养好随时存档的好习惯~ 2、竞技向除了提交挑战活动目标前的存档,还需要提供部分流程截图 3、竞速向除了提交全要素存档,还需要提供两个以上全要素之前半小时内不同阶段的的存档 详见存档发放&收取楼 活动奖励: 1、感想:根据内容 0~100节操 2、游戏成绩:根据回收的存档颁发奖励 (1)休闲向:每个游戏 0~200节操 (2)竞技向:每个游戏 0~300节操 (3)竞速向:0~150节操 3、好孩子奖:积极配合存档审查工作,给予 0~50节操 4、辛勤耕耘奖:要求如下表所示,达到即可获得额外节操奖励。 ◆辛勤耕耘奖◆ 序号 触发条件 奖励 01 休闲向3游戏全通关 100节操 02 竞技向3游戏评分都达到200节操 100节操 03 竞技向3游戏共获得750以上节操 100节操 游戏介绍 游戏名(日文原名&国内通称) 游戏类型 链接 预览图 原名:天秤のLa DEA。戦女神MEMORIA 通称:战M,战女神Memoria RPG 情报 原名:魔導巧殻~闇の月女神は導国で詠う~ 通称:魔导巧壳 SLG 情报 原名:神採りアルケミーマイスター 通称:神採,神采 SRPG 情报 原名:封緘のグラセスタ 通称:封缄 RPG 情报 原名:姫狩りダンジョンマイスター 通称:姬狩 SRPG 情报 如果您有其他不明白的、想要请教的问题,可以直接联系工作人员!我们可以为您解答 工作人员:@闇夜の影 注意:本楼是用以报名及解决游戏相关疑问的活动贴,谢绝其他回复!
  18. >>大门<< 公园的大门,在这里可以提供您的反馈。 (可不参与活动,但回复内容不可偏离活动或版区)1.入口-游戏感想:在本帖回复30字以上对E社Galgame的看法。 细则: 分①人物/②画面/③音乐/④剧情/⑤游戏性五项【各30节操】 各项均有以下三步领奖方式,不可跳过步骤: 第一步——写30字有效感想【15节操】 第二步——发相关图片(音乐可贴外部链接)【10节操】 第三步——发单独主题后贴上坛内帖子链接【5节操】 奖励:15~150节操 2.园区-有奖问卷:在本帖回复100字以上对E社整体的看法。 奖励:10~75节操3.出口-游玩感想:在本帖回复150字以上对本次活动的看法。 奖励:15~75节操 ◆嘉年华游园隐藏奖励◆ 序号 触发条件 奖励 01 ?????? 300节操 02 ?????? 1福缘 03 ?????? 优秀会员用户组 04 ?????? 勋章 05 ?????? ???
  19. 差不多是时候了 master up(游戏母盘制作完成)宣传图—— 好了,体验版没等来游戏本体都做完了 看样子北海道的局势真没前面说得那么糟糕 竟然没有跳票 游戏做完之后的宣传视频:https://www.bilibili.com/video/BV18k4y1k7Ya 不吐槽 直接扔工作人员留言吧 老熟人如月圣,E社的一线指挥者 忙到半夜才有空水帖,明天又要死了,挑重点: 1.虽然最近受了点影响,但跳票是不需要跳票的,跳的就只有体验版——先把拿来卖的给做完了保证能卖,稳了以后过一星期再给你们玩体验版 2.总体思路是要做容易上手还能有沉迷要素的游戏,总之这玩意是能抓敌人想怎么办就怎么办的 3.价格便宜了点不代表E社药丸,通关时长没减,E社同时进行几个游戏项目的开发,这玩意做出来算是某种天花板,定价低也是免得玩家期待过高 4.这回加了跳过H场景的功能,是时候体验E社(内容姑且不论的)一般向模拟游戏了,只要不违反E社游戏视频的发布规定就随便去实况吧,万一号被封了那也是自己背锅 我不会日语,上面都是我瞎编的 睡觉去了 ——宣传图都能玩小剧场
  20. 所以说下次E社发消息能不能别在半夜发 这图我也不确定载入不载入得了 好了,可以更新第二次的消息了 前面的不再赘述,我就再贴次官网主页:https://www.eukleia.co.jp/eushully/eu020.html 上面的图已经说明最关键的内容了——预计5月29日发售 我脸肿了,不过无所谓,鬼知道E社(北海道)的春天那么真实 看这回的主力画师うろ留了什么言吧: 第6次负责原画(上次说了第一次是战M),这回是第一次当核心 以前擅长画大姐姐,天结练出了萝莉系,这回在两者中间的类型比较多,画风往更可爱的方向改变了下 天使和恶魔画得挺开心的 今天公开PV,风格和以往有点不同,喜欢金属风所以第一次听到的时候觉得挺感动的,干活也有劲了 原画已经到收尾阶段了 也没说啥特别的东西 PV404上有:https://www.youtube.com/watch?v=RByui7BV5wI 阿B也有了:https://www.bilibili.com/video/av92610442 其他值得一提的就是预约特典 https://www.eukleia.co.jp/eushully/eu20/eu20_res.html 虽然都知道是姬狩精神续作但这么搞也是在有点太明显了 真就要钦定2代地鼠的节奏 剩下那些打码的图我就不搬了 有兴趣的可以关注了 下次发帖应该就是发布体验版的时候了
  21. 官网下载页面:http://www.eukleia.co.jp/eushully/eu19/eu19_dl.html 经过北海道地震带来的延期之后,新作的体验版终于出了。 就目前来看,游戏的感觉和以往的作品有一定的差异,是好是坏就要由玩家自己去评判了。 之前对新作的简介如下: PS:
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