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  1. 吃我分割商法啦× 上期 其实只是名字的话早在E社20周年时我就已经写过了。 倒也不是要“单纯”水一帖,毕竟新的版区刚刚建立,单独提一下对很多E社玩家也是有些用的,至少搜索起来也方便。 上次帖子里截取的早期官网页面其实还留有一部分。 下半部分裂掉的图是真的没办法找到了,如果真的有那个年代的前辈可以提供详细信息的话,那也是一件好事( 简单来说,Q2部分就是エウシュリー的由来。 简单来说,白E娘和黑E娘可能带点远缘希腊血统× 所以专门去查这个エウシュリー(Eushully)的意思,肯定是找不到什么具体内容的,某种意义上来说倒也是能够拥有独一无二的内涵,在当年没啥作用,现在性质倒是稍微有点不一样了,毕竟是能卖大楼的大厂了× 顺带也再次提一下,玩过E社游戏的人应该都清楚其对奇怪的汉字组合情有独钟,字是认识,意思就搞不懂了。 正常,毕竟E社的中二从品牌名开始就根深蒂固了,“好汀”就行,哪有那么多有的没的× ——虽说很多时候好看和好听就是定名的标准没错,当然也并非只是如此而已。 在E社第16作《神之狂想曲》(他们甚至冒着可能显示不兼容的问题连“神”字都用了个特异性的字符,以表示和“古神”或“现神”不同的某种土著神或地方神)里就有提到过关于某些经常捡到但看不懂的怪物、技能名称前缀的问题,其来源是秘印术六大元素,或者说是古代elf语的内容。 但是由于古代elf语等E社从来没有披露过具体设定,所以到底做到什么程度了,参考了哪些现实语言,目前只能说还是充满未知。 其他的也是一样,那些奇奇怪怪的名字究竟是什么意思,只有E社才知道了,也许老的说法新员工也不一定知道× 顺带一提,有些时候多看看官方给出的英文,对比直接用日语音译会有很多意料之外的收获,你说是吧小李子× 顺带一提,虽然母公司エウクレイア(Eukleia)专门有汉字标注“獲羽紅麗亞”,但结合E社的中二性质,直接搜索就知道エウクレイア很有可能原型就是Ευκλεια,希腊荣耀女神,另一种拼写法Eucleia(欧克勒亚)国内也是有人用的……话说就eukleia的考据就可以单开一帖了,主要还是希腊神话太乱,“神”际关系十分令人迷惑。俄耳甫斯教中欧克勒亚本身可以是欧佛洛绪涅(上面提到的Eushully由来)的外甥女(也可以说是侄女,因为是赫菲斯托斯和阿格莱亚之女),也有说是月神、狩猎女神阿尔忒弥斯的别称,还有说是赫拉克勒斯女儿死后因处女身份成为处女神的。顺带一提,阿尔忒弥斯也是发誓要做处女神的,就是到E社这之后因为战败贞操不保了(《战女神2》)。所以理不清她们关系的,别理了× 再顺带一提,姐妹品牌阿纳斯塔西娅(Anastasia,俗称“茄子”)的语源同样可以追溯到希腊语Αναστασία,意为复活(的女性),后来这名字也被广泛用在各种地方,算是很常见的名字了。 至于为什么图标、看板娘会是女仆天使,这是当年开创者传承至今的XP,完× PS:本篇中引用资料并不算特别严谨,所以包括写法用典都欢迎进一步指正(
  2. 朋友,你知道E社吗? 上一次说这话还是在上一次 一、品牌介绍 作为一个1999年诞生的品牌,Eushully已经走到了她的第23个年头。在这个黄昏垂暮的成人游戏业界,也算是少数幸存的时代的见证者。 也许对于现在的不少人来说,听到成人游戏或者galgame脑子里更容易想到ADV,或者说带有选择支的电子音像小说;但在一些老派的黄油玩家眼里,游戏仍是成人游戏中难以分割的一部分。如今我们不是没有优秀的一般向游戏可玩,亦不是没有优秀的施法材料,我们想看到的只是二者的交错领域上能够继续出现符合内心期望的优质作品。 从诞生之初便恪守大舰巨炮主义,坚持着开发富有游戏性的作品的Eushully,在以ADV为主的业界也属于异质的存在。而在近年我们已经告别了有着稳定产出的软房子、主打永远神剑的XUSE等会社,可能即将告别以极姬系列知名的unicorn-a,而大A社对未来方向举棋不定,开发主体下沉至同人领域,此刻Eushully已经是业界内游戏性这一概念的寥寥星火中难得的标杆之一了。 二、作品特色 庞大而丰满的世界观: 基于西幻的游戏设定: 充满匠心的游戏系统: 优秀的CG质量: 多姿多彩的人物: 二周目要素: 丰富的附加内容: “大舰巨炮主义”与创新精神: 三、吉祥物介绍 Eushully酱/エウシュリーちゃん: 俗称白E娘,第一位出场的女仆天使。初登场于战女神1,名称来源于品牌名。 喜欢做家务,一开始使用扫把作为武器,后来替换成了吸尘器。 黑Eushully酱ブラックエウシュリーちゃん: 俗称黑E娘,第二位出场的女仆天使。初登场于战女神2,名称一样来源于品牌名。 性格较为冷淡,重度杯面爱好者,不擅长家务。因为杯面的缘故,武器是热水壶。 获羽红丽亚/エウクレイア: 女仆天使长,初登场于峰深き瀬にたゆたう唄,名称来源于公司名。以木刀作为武器的和风巨乳姐系角色。 性格极度害羞所以基本听不到她在说什么,一般由白E娘代为转达。 安娜斯塔西娅/アナスタシア: 第三位登场的吉祥物角色,但身为见习女仆天使,地位是四人中最低的。 初登场于空帝战骑,名称来源于姐妹品牌名。 简称茄子(ナス),但本人十分讨厌这个称呼,听到的时候会放出可怕的杀气。 人形是变身之后的形态,本体是带有一对翅膀的紫色精灵。 四、作品推荐 1.天結いキャッスルマイスター E社在神狂和珊海两部遭遇滑铁卢之后重新证明自己的一作,也是近年最成功的的作品(甚至数起了2)。大师系列祖传配方的战棋系统,相对平淡但比较愉快的剧情,还有华哥的倾情献声,目前新人入坑最好的选择。 2.封緘のグラセスタ Eushully20周年纪念作,选择了有一定hard元素的相对深色的黑E风格剧本。系统让人耳目一新,总体评价还算令人满意。觉得天结过于平淡的可以尝试这一作。 3.天秤のLaDEA。戦女神MEMORIA 原点作战女神的重制作品,意义非凡。在原作基础上增加了大量队友,固定成长的设定也降低了新玩家的门槛,制作水准也是目前E社作品的巅峰了。从此作可以略微一窥战姬世界观以及E社的系统设定,对于想要深入战女神系列的玩家来说是最好的起点。
  3. 是时候摆出这张图了,话说E社区已经建了,可以点下面的链接多去逛逛啊× 关键词:Eushully,战女神 既然E社区都建了,那先得谈谈E社的原点《战女神》(『戦女神』,以后简称战1)。 1999年的E还不是个社,只是Arkham-products(アーカムプロダクツ,现已破产)的一个开发小组。 第一部作品就上RPG,可以说非常头铁,具体的从当时还挂着笔名つるぎゆきの的藤原组长的Staff留言里就能看得出来: 看不懂没关系,概括一下吧: 战1是E(社)小组的第一个美少女游戏(美少女ソフト),藤原组长是负责整个游戏的企划和工作调度; 战1做了一年(一年間,时间段),藤原组长完全没有RPG制作经验,然后东家竟然还批了点经费; 支持技术不行艺术也不行的组长干下去的,是杂志和主页上支持者的声援。 毕竟99年的时候笔者还没到适合玩这类游戏的年龄(?),所以那个时代发生的事就没办法说成是回忆了。不过网络上还残留着部分记录,有时间还是可以翻翻看的,虽说想了解这些的人也不见得很多( 先来个ADV截图,可以看出白E娘的看板形象是直接同步推出的,至今传承依旧,不过这个其实不是这张图的重点( 来个心肺骤停的对比图,这玩意的对话框和选项框和主体其实是分离式的。 不过话说回来,当年《天秤的La DEA 战女神Memoria》(战M)是以战1无法适应现在的电脑的理由重制的,现在来看,主要还是CD-ROM的硬件载体问题。事实上,在WIN10环境下跑起来没有任何问题。由于后续的一些作品都有DVD版本,所以这个很难作为理由来重制了,你说是吧战2× 回到前面那个没那么支离破碎的图,里面最后三个人都是一个同人游戏社团的,社团的名字是ARC Software Laboratory。 噔 噔 咚× 好了,不闹了,E社这祖传引擎以后再说吧。 这就是当年6个留言的制作人员中占据半壁江山的同人社团(中的三人)。 该怎么说好呢,E(社)小组这外援有点多× 其实,这对双方来说是双赢的事,游戏做出来了原本只是同人社团的成员也算是积累了商业作品的工作履历,对以后工作是有帮助的。 说来除了TAC有原画任务外,另外这俩算是被邀请来帮忙的,做了OP和ED部分,主程序其实是グリーンシステム的K.SAIKI——结果还是外包( 在外援帮忙下最后呈现的嘛,就是既视感满满(乡秀树.jpg)的JRPG系统了。 不管怎么样,在1999年实现这么个系统,创造一个极具特色的幻想世界(和人妖男主),是能给人以非常强烈的冲击的。 毕竟当年大家玩的多的主要还是文字ADV,主要烧脑的就是时间管理和分支管理,给人一边玩着RPG就把妹子给推了还能算得上经典的就那么几家。 必须强调,E社在这块并不是最早的先行者,老被拿来和E社对比的A社资历可老多了。 但我就是E社厨咋地× 毕竟99年的时候笔者还没到适合玩这类游戏的年龄(?),所以那个时代发生的事就没办法回忆了。不过网络上还残留着部分记录,有时间还是可以翻翻看的,虽说想了解这些的人也不见得很多( 一个已经埋入历史的E(社)小组主页的简介截图。 当年组长还想一个人搞定战1呢,属实又菜又爱玩× 顺带当年就埋了个番長的伏笔给茄子× 具体说到起点的话,简介里还把母公司给省掉了没说,只说了骗经费的事× 1998年1月成立,1999年1月推出战1,确确实实是一年时间,在之后的很长一段时间都是这么保持一年一作的所谓「大艦巨砲主義」。(近年办不到了,E社药丸×) 虽说制作艰难,但是毫无疑问,战1作为エウシュリー的起点,确实是奠定了坚实的基础。 对比当年母公司的情况,其他品牌都在数年后解散,母公司在14年也最终倒闭了,05年独立的E社能坚持到现在,可以说是某种意义上的“道路正确”了。 下次再接着谈谈其他起源阶段能够考据到的事吧(
  4. 说起来这个问题还是来源于我前段时间发帖的际遇:当时我在园区发了一篇帖子介绍魔剑士莉奈,然后有dalao提醒我这算是同人游戏类; 于是一个疑问就在我脑海里困扰了我好几天: 到底什么类型的游戏算是GAL呢? 这个问题放在15年前我认为很好定义:视觉小说类美少女游戏,并且这也算是大众视角里的galgame; 但是在游戏容量飞速提升的现在,游戏玩家的要求早已不满足于仅仅是大段大段的剧本加上寥寥几个选择,而这也促使游戏厂商纷纷开始革新,尽可能融入更多有趣的要素进游戏之中; 于是,我认为现在传统意义上的GAL和同人游戏已经越来越难以界定。 就我所了解到的,现在GAL和同人游戏的两个极端分别是纯文字视觉小说类和纯RPG类,而这两种也是最容易进行区分的。 但现在出现的情况是越来越多类型的游戏要素被加入这两种极端要素为主体的游戏中,甚至于所占比重已经与这两种要素齐平。 那么在这种情况下我们如何能界定一个含有大量美少女剧情的RPG类游戏为同人游戏呢;同样,以视觉小说为卖点或主线剧情为视觉小说但掺杂了RPG要素的游戏又如何能说是纯粹的GAL呢? 举例说明的话前一种我认为就可以举魔剑士莉奈的例子,而后一种的话我认为目前E社大部分游戏都是这样的; 那么对于这些两种要素都具备的游戏是不是出现了这样一种分类可能性: 极端GAL 中立GAL 广义GAL 广义同人 中立同人 极端同人 而我们目前所知的游戏大部分都可以填入表格,毕竟现在纯粹的RPG或剧情类也不存在分类的问题了,同时也就意味着只要带有剧情、美少女的要素都可算是广义上的GAL分类; 如果再搬出E社的游戏举例说明的话:魔导巧壳带有养成以及SLG要素; 来点图:剧情: 养成: SLG: 还比如封碱之都带有地牢探索、养成要素;等等 不仅如此,在百度百科上,E社的介绍也是这样的: エウシュリー(eushully)是一家专注于开发RPG、SLG类游戏的公司 然而纵观GAL交流区的历史,似乎并不认为E社的游戏不算GAL的分类; 除此之外,兰斯系列就我所游玩中的兰斯9来说,我体会到了很突出的角色培养要素和战棋要素以及很有意思的主支线剧情,然而也被归类入了GAL的分类中。 所以我想就这些例子询问下大家,各位对于GAL的分类都有着怎么样的看法呢?(不限于E社,有别的想法尽可以发出来) 有任何想法欢迎回复与我讨论哦(求回复啊各位大佬们,就想满30回复) 召唤大阵: @无聊的阿里鲨 @raynormj @Angrybear @白川杏子 @yozoraaa@1144941268@鬼导师@ZERC @H-BH @長谷川まなつ 各位帮帮忙吧在下多谢了 发点小红包,每人不限次数领哦 ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑
  5. 是时候让大家回忆起步数红包挑战赛的恐怖了。 本次夏日祭特别新增的类型,大家可以选择合适的项目进行挑战,甚至自己申报挑战项目给工作人员审批。 活动要点:回复“报名”+项目,组织者会扣除押金,剩下的就看自己的“根性”了× 各项目失败者失去押金,成功者取回押金后瓜分该项目失败者的押金,成功者至少可以获得150%的返还节操。 例1:8人交100节操押金挑战,1人失败7人成功,则成功7人各得150节操(系统补足约36节操)。 例2:8人交100节操押金挑战,7人失败1人成功,则成功1人独得800节操(超过150%系统不补足)。 *各报名项目可分楼回复(有效项目特许连楼)。 ————————————————————————————————————————————————————
  6. (前排感谢风荷小天使过去提供的文案) 厌倦了快餐式的小黄油?偶尔想换个口味? E社精品大作等你来挑战! 更有数百数千节操,神秘隐藏奖励 Eushully游戏巡礼现在开幕!! 活动时间:7.1~9.1 活动内容: 本次活动分成休闲向、竞技向与竞速向三种模式。前段时间版区投票选出的E社作品中最有人气的三部作品——《姫狩りダンジョンマイスター》《封緘のグラセスタ》和《魔導巧殻》,将作为休闲向的选定游戏。竞技向的选定游戏又是《戦女神MEMORIA》《神採りアルケミーマイスター》和《魔導巧殻》这三部(为什么是又?)。竞速向选择活动期间内发售的最新作《封緘のグラセスタ》的新扩展包。参与者体验游戏并提交存档后,根据游戏成绩评分。 同时征集对所有E社游戏(不限于参与评分的作品)的感想+吐槽。大家有什么想法欢迎来交流~ 1、休闲向(《姫狩りダンジョンマイスター》《封緘のグラセスタ》和《魔導巧殻》): 内容:无继承一周目通关,路线随意。 特点:流程长,难度低。 评分方向:根据游戏进度评分。 2、竞技向(《戦女神MEMORIA》《神採りアルケミーマイスター》和《魔導巧殻》): 内容:以存档发放&收取楼 的初始存档为基础,攻关指定关卡(数据已经准备好,读取便可开始) 戦女神MEMORIA ——攻关看板娘相关的4守护魔神 魔導巧殻 ——攻关正史最终BOSS 神採 ——攻关EX迷宫异境的封印地 特点:流程短,难度高。评分方向:评分以战时表现为主,且所用角色道具等资源越低分数越高。详见存档发放&收取楼 3、竞速向(《封緘のグラセスタ》7月26日新扩展包): 内容:《封緘のグラセスタ》新扩展包发售后达成情报全要素。 特点:时效性高。 评分方向:视攻略效率评分,两周内满分,四周后零分。 参与方式:回复报名自己想参与的游戏及模式(可选休闲向or竞技向or竞速向,也可同时报名),所报项目可修改,不设上限。如果每个游戏都报名并参与的话……?游戏感想在活动主楼(即本帖)回复即可,游戏存档请提交至存档发放&收取楼 常见问题: 1、以前的存档可以拿来参加活动吗? -可以。但不提倡,且必须提供过程存档,分数也会相应减少(减少一半)。休闲向本意是让更多的人体验到游戏的内容,对于已经体验过的同学,竞技向才是比较好的选择 2、看不懂怎么办,有汉化吗? -目前上述作品均有汉化 您也可以下载VNR来解决问题:http://yun.baidu.com/s/1gdmp4mZ?qq-pf-to=pcqq.group 活动要求:1、休闲向除最终存档,还需要提供过程存档,请养好随时存档的好习惯~ 2、竞技向除了提交挑战活动目标前的存档,还需要提供部分流程截图 3、竞速向除了提交全要素存档,还需要提供两个以上全要素之前半小时内不同阶段的的存档 详见存档发放&收取楼 活动奖励: 1、感想:根据内容 0~100节操 2、游戏成绩:根据回收的存档颁发奖励 (1)休闲向:每个游戏 0~200节操 (2)竞技向:每个游戏 0~300节操 (3)竞速向:0~150节操 3、好孩子奖:积极配合存档审查工作,给予 0~50节操 4、辛勤耕耘奖:要求如下表所示,达到即可获得额外节操奖励。 ◆辛勤耕耘奖◆ 序号 触发条件 奖励 01 休闲向3游戏全通关 100节操 02 竞技向3游戏评分都达到200节操 100节操 03 竞技向3游戏共获得750以上节操 100节操 游戏介绍 游戏名(日文原名&国内通称) 游戏类型 链接 预览图 原名:天秤のLa DEA。戦女神MEMORIA 通称:战M,战女神Memoria RPG 情报 原名:魔導巧殻~闇の月女神は導国で詠う~ 通称:魔导巧壳 SLG 情报 原名:神採りアルケミーマイスター 通称:神採,神采 SRPG 情报 原名:封緘のグラセスタ 通称:封缄 RPG 情报 原名:姫狩りダンジョンマイスター 通称:姬狩 SRPG 情报 如果您有其他不明白的、想要请教的问题,可以直接联系工作人员!我们可以为您解答 工作人员:@闇夜の影 注意:本楼是用以报名及解决游戏相关疑问的活动贴,谢绝其他回复!
  7. 基於創刻系統,做出42張11eyes的角色卡。 在G吧見過有人用三國殺系統做卡面。雖然有趣,但Galgame桌遊果然得用回Galgame的設計吧? 沒有太陽神模版可用,零素材做起,邊框數字一張一張摳,一弄就是兩個多禮拜。 費了不少心血,發出來分享同好。 先來駆老弟的。 皐月 駆 COST 1 C 3血3攻 1支配力 3裝備 皐月 駆 COST 2 UC 6血5攻 1支配力 3裝備 【青梅守衛】:全範圍 己方場上任何位置的「水奈瀬 ゆか」成為攻擊目標時,可以為其擋格。 前兩張反映11eyes初期駆老弟的戰鬥力。其中一張是白板。 從COST 3開始,駆的能力逐漸覺醒。 皐月 駆 COST 3 R 9血9攻 2支配力 2裝備 【雷切】:攻擊 對有翅膀的敵方卡牌傷害+3。 喝了美鈴學姐的血,精血上腦。 皐月 駆 COST 4 SR 10血10攻 2支配力 1裝備 【劫之眼】:特殊 視同【狙擊手】和【千里眼】的效果。 為什麼寫「有翅膀」的卡? 創刻沒有Pokémon那樣的屬性系統,像電氣系剋飛行系,只有種族。 樓主想表達「會飛的」,但又太主觀,只好寫成從卡面判斷有沒有翅膀了。 皐月 駆 (領隊) COST 6 EU 78血10攻 2支配力 1裝備 【劫之眼】:特殊 視同【狙擊手】和【千里眼】的效果。 【俱碎】:攻擊 此牌攻擊敵方領隊後,若敵方領隊剩下的LP比此牌更高,其LP會變成此牌現時之LP。 最後一張就是打最終BOSS限定的領隊卡了,劫之眼全開。 打完駆就GG了,所以只能出場一次。 然後到由佳妹妹的。 前三張是還沒開能力的妹系幼馴染,被駆帶着到處跑。 水奈瀬 ゆか COST 1 UC 2血1攻 1支配力 3裝備 【青梅的聲援】:後衛範圍 正面己方的「皐月 駆」攻擊力+1。 水奈瀬 ゆか COST 1 R 5血1攻 1支配力 3裝備 【青梅的膝枕】:全範圍 鄰近的己方「皐月 駆」HP+2。 水奈瀬 ゆか COST 3 EU 7血9攻 2支配力 2裝備 【妒嫉】:全範圍 所有「水奈瀬 ゆか」外的女性HP-1。場上每有一張其他女性卡牌,「水奈瀬 ゆか」的攻擊力+1。 「妒嫉」會傳染的。要是場上有其他由佳在,會一起加攻擊喔。 後兩張就是能力覺醒後。 水奈瀬 ゆか COST 4 R 8血10攻 2支配力 1裝備 【幻燈結界I】:登場 敵方所有前衛進入《幻覚》狀態。 水奈瀬 ゆか COST 5 SR 12血13攻 2支配力 1裝備 【幻燈結界II】:特殊 在此牌正面的敵方卡牌,或與此牌交戰的敵方卡牌,都會進入《幻覚》狀態。 對領隊有效的幻覺,強得有點BUG。但出場次數很少。 技能上會跟駆比較多互動。 後面是菊理姐姐的。 第一張人類版是整個系列做好的第一張。 橘 菊理 COST 1 C 6血3攻 1支配力 3裝備 【交給姐姐吧】:登場 選擇己方一張「皐月 駆」,將其攻擊力加到此牌上。被指定的「皐月 駆」在下回合開始前不會受到傷害。下回合開始後,兩張牌的攻擊力恢復。 後面三張分別象徵菊理使用光精靈、防護、治療隊友的特質。 因為是奶媽,HP會設定得高於攻擊力。 橘 菊理 COST 2 UC 6血6攻 1支配力 2裝備 【光精靈】:攻擊 對『惡魔』『怪物』的傷害+3。 橘 菊理 COST 3 R 11血7攻 2支配力 3裝備 【鏈幕】:全範圍 敵方的【長距離射擊】【遠距離攻擊】無效。 樓主玩創刻時候,經歷了被女黑騎士從後衛直射擊破後衛友軍的恐懼。 所以給了菊理「鏈幕」這個技能。 橘 菊理 COST 3 EU 12血4攻 2支配力 2裝備 【守護天使】:全範圍 所有鄰近的己方進入《再生》狀態。 如果敵方有其他範圍技能施予己方負面狀態,例如暗黑騎士版美来對己方一整排前衛放《操血》,則己方菊理的【守護天使】有最高的優先度。 橘 菊理 COST 4 SR 7血9攻 2支配力 2裝備 【背叛】:行動 將己方場上一張COST 3或以上的『人類』牌置入除外區,敵方領隊失去一項技能直到完場。 最後一張是最終戰之前去收頭的。 跟COST 6的領隊駆一起用,黑魔女就不難打了。 再者是美鈴學姐的。 草壁 美鈴 (領隊) COST 5 SR 88血11攻 1支配力 2裝備 【連破】:攻擊 此牌擊破敵方時,可以再攻擊一次。下次造成的傷害-5,疊加計算。 美鈴是隊裏最像領隊的人了吧?所以初期到中期的領隊卡都是美鈴。 「連破」這個技能源於美鈴年幼時在車輪戰連續擊敗家族高手。 用小時候的CG怪怪的,就用了一張在赤之夜奔跑的CG。 草壁 美鈴 COST 3 UC 9血10攻 2支配力 2裝備 【火車切広光】:攻擊 可以指定最多兩個攻擊目標,對兩張牌造成的傷害都會減半,向下取整。 指定兩個目標時,視同兩次正面攻擊。因此旁邊的敵方前衛不能擋格。 草壁 美鈴 COST 3 R 8血11攻 2支配力 2裝備 【鉋切長光】:特殊 當敵方卡牌選擇此牌為目標時,該卡牌先受到3點傷害。若傷害導致該敵方卡牌退場,該敵方卡牌之行動或攻擊無效。 草壁 美鈴 COST 4 R 12血11攻 2支配力 1裝備 【小烏丸天国】:特殊 『惡魔』『怪物』對此牌傷害-7。 因為基礎實力強,一上來便是COST 3,沒有更低的。其他數值也設得比較高。 草壁 美鈴 COST 5 SR 15血15攻 2支配力 3裝備 【真打.童子切安綱】:攻擊 此牌攻擊敵方領隊時,自身HP/LP-2,對敵方領隊造成的傷害+5。 緊接着是一張牛刀小試的童子切。 草壁五寶出四寶也差不多了,雷切給了駆。 草壁 美鈴 (領隊) COST 6 EU 145血 13攻 2支配力 1裝備 【真打.童子切安綱】:攻擊 此牌攻擊敵方領隊時,自身HP-2,對敵方領隊造成的傷害+5。 【絕境】:攻擊 此牌沒有裝備時,對敵方額外造成X點傷害。X等於己方退場區和除外區的卡牌總和。 最後一張領隊卡反映美鈴VS操一戰,只會出場一次。 技能方面會剋制草壁操。 再來雪子嫂。 第一張是打工版。 広原 雪子 COST 1 UC 3血4攻 1支配力 1裝備 【女僕誘惑】:全範圍 鄰近的己方「田島 賢久」攻擊力+2,HP-1。 正式戰鬥中,雪子是速攻型的,因此攻擊力會設得比HP高,技能偏向迴避類,裝備格也會比較小。 広原 雪子 COST 1 R 3血6攻 1支配力 0裝備 【瞬間再生】:特殊 滿HP被擊破時,會剩下1點HP。 広原 雪子 COST 2 C 5血8攻 1支配力 1裝備 【靈活】:前衛範圍 可以攻擊到敵方任意一張前衛。 【脫離】:特殊 若此牌非唯一被攻擊目標,則不會受到傷害。 広原 雪子 COST 3 R 7血11攻 2支配力 1裝備 【暗示】:特殊 不受負面狀態的影響。此牌每進入一種負面狀態,攻擊力+2。 「暗示」這招按負面狀態有多少項計算:攻擊下降、HP/LP下降、COST下降、異常狀態。 理論上最大+8攻擊。 広原 雪子 (領隊) COST 4 SR 119血14攻 1支配力 1裝備 【脫離】:特殊 若此牌非唯一被攻擊目標,則不會受到傷害。 【乘虛而入】:攻擊 目標每存在一塊未有隊友佔據的鄰格,對目標造成的傷害+3。 最後一張是打暴走的賢久用的,只出場一次。 在技能設計上會盡可能剋制賢久,不吃複數目標的攻擊。 接着是基友賢久。 第一張跟小混混幹架。 田島 賢久 COST 2 C 6血7攻 1支配力 2裝備 【重擊】:攻擊 擊破COST 3或以下的敵方部下卡。 之後兩張是賢久大多數時間的火系法師狀態。 田島 賢久 COST 3 EU 9血6攻 2支配力 1裝備 【火球】:行動 棄一張手牌,本回合攻擊時指定敵方一橫排。 這裏指定多個目標,視同多次正面攻擊,跟美鈴的【火車切広光】同樣。因此敵方旁邊的前衛不能擋格。 田島 賢久 COST 4 R 10血8攻 2支配力 1裝備 【念動發火】:行動。 棄掉X張手牌(至少一張),本回合攻擊時指定場上所有COST (X+1)或以下的敵方卡牌,無視位置與距離限制。 賢久的技能可以攻擊多個目標,但消耗大,需要一直棄牌。 田島 賢久 (領隊) COST 5 R 200血13攻 1支配力 2裝備 【暴虐】:攻擊 受到傷害的卡牌COST-1。 【業火】:行動 移動到中間,棄掉兩張手牌,對全場造成6點傷害。 最後一張是暴走版,燒掉半座城市。 「業火」打全場,自己跟友軍也燒。 打着打着,自己場上沒人了,給領隊雪子的「乘虛而入」反制。 好了,到栞的卡面。 百野 栞 COST 1 C 4血3攻 1支配力 3裝備 【文學少女】:行動 聲明一種COST,再觀看己方牌頂兩張牌。將與聲明一致的加入手牌,不一致的按順序放回牌頂。 第一張是學生版,開局抽到對整理陣型很有幫助。 後面兩張是法師版。栞的戰鬥風格攻守兼備,因此有直線攻擊,也有防護。 百野 栞 COST 3 R 7血12攻 2支配力 2裝備 【魔法光束】:攻擊 正面攻擊時,對敵方正面後衛造成4點傷害。 百野 栞 COST 4 UC 13血9攻 2支配力 2裝備 【魔法結界】:全範圍 己方未被指定為直接攻擊對象的卡牌,免除由技能所引致的二次傷害。 免除技能的二次傷害,意思是【貫通】【穿刺】【二段突擊】這些都不吃了。 百野 栞 (領隊) COST 5 EU 132血5攻 2支配力 3裝備 【魔法光束】:攻擊 正面攻擊時,對敵方正面後衛造成4點傷害。 【魔法回路】:特殊 受到攻擊時,以自身的攻擊力計算傷害;攻擊敵方時,以敵方的攻擊力計算傷害。若想防止此效果,每次從己方牌頂棄一張牌。 最後一張反映栞VS魔龍版聖喬治。 技能上剋制攻擊力高的敵軍。 考現部成員到此為止了。 Liselotte Werckmeister (領隊) COST 7 EU 400血16攻 3支配力 3裝備 【虛無的魔石】:特殊 回合開始,此牌回復30點LP,消除所有負面狀態。 【黑月的死靈界】:特殊 每受到一次傷害,移動到後衛,從己方退場區將一張『怪物』或『惡魔』或『魔神』加入手牌。 黑魔女的牌面,怎麼說呢,一般的方法打不死吧。 每回合回30血,不吃狀態,被打一下不但退到後排,還能撿退場區的牌。 不過用COST 6的領隊駆和COST 4的菊理可以打死。 樓主設想最終BOSS戰的開局是這樣的: 己方中前衛是COST 6領隊駆,左前衛和右前衛留空。 己方左後衛是剩1血的COST 5美鈴,中後衛是COST 4菊理,右後衛是剩1血的COST 4栞。 COST 4菊理只要連續兩個回合發動技能「背叛」,把左右的美鈴和栞分別扔進除外區,就能抵掉黑魔女的兩個技能。 這樣就不是領隊駆的對手了,一刀能把黑魔女變成相同血量。要是剩下的血量低於10,再來個COST 4駆補刀,黑魔女就GG了。 接下來幾個版本,除了【濃縮暗彈】,基本上是賢久和由佳已有技能。 Liselotte Werckmeister COST 4 SR 13攻9血 2支配力 2裝備 【濃縮暗彈】:攻擊 被擊退的卡牌進入除外區。未擊退的進入《除外》狀態。 Liselotte Werckmeister COST 5 R 15攻12血 2支配力 2裝備 【幻燈結界I】:登場 敵方所有前衛進入《幻覚》狀態。 Liselotte Werckmeister COST 6 EU 9攻15血 2支配力 1裝備 【火球】:行動 棄一張手牌,本回合攻擊時指定敵方一橫排。 黑魔女還有個叫「地獄降臨」的大招……有時間弄成奧義吧,技能欄不夠用。 輪到魔龍版聖喬治。 Georgius (領隊) COST 6 SR 294血28攻 2支配力 0裝備 【崩潰】:攻擊 攻擊敵方部下卡後,對自身造成等於對象COST的傷害;攻擊敵方領隊卡後,對自身造成10點傷害。 28攻的輸出,幾乎打什麼部下卡都秒。打一般的領隊也很痛。 但咱們小栞豈是蓋的?故事中把大招「契約之虹」給彈回去了。 至於在技能設計方面,攻擊力互換之下的兩者,必然是魔龍慘敗。 聖喬治無法長時間維持魔龍狀態,正好安個負面技反映此情形,又能制衡過於強悍的基礎能力。 吶尼,你問樓主怎麼不把「契約之虹」弄成技能? 實在想不到啊。一個彩虹炮把敵軍拆到七個平行世界,怎麼設技能啊。 樓主已經盡力把血量和攻擊力弄成七的倍數了。 來到草壁操了。 因為操使雙刀,她的裝備默認是2格。 草壁操 (領隊) COST 6 SR 168血14攻 2支配力 2裝備 【威壓】:前衛範圍 COST2或以下的敵方前衛攻擊力-3並無法移動。 【忌劍.友切】:特殊 與此牌交戰的敵方失去裝備直到完場。 友切跟蟲食效果太像,樓主合併到一起了。 毀壞裝備對一般敵軍來說是挺頭痛的技能。 但對COST 6領隊美鈴來說正好,越到後期攻擊越高。 草壁操 COST 4 SR 14血8攻 2支配力 2裝備 【天劍.草壁】:特殊 此牌受到攻擊時,若傷害來源的技能不會對此次攻擊產生任何影響,則避免此傷害。 天劍草壁主力防守,沒有跟攻擊直接相關的技能,很難對其造成傷害。 然而這招給美鈴破了,因此在設計上COST 6領隊美鈴可以輕易擊退此卡。 草壁操 COST 5 EU 12血16攻 2支配力 2裝備 【飛刀術.奔月】:前衛範圍 此牌移動時,面前經過的敵方前衛分別受到3點傷害。 還有一招奔月,邊走邊打,操作性應該挺不錯。 有時間再構思每名角色的奧義和道具怎麼設定吧。 但不保證能想出來就是了。 樓主原本沒有這個想法。 某天逛SSTM時,發現版主在籌備活動,其中有個「打牌滅世」的活動建議。 我是galgame玩家+桌遊迷。就想到把本命作11eyes的角色設計進桌遊galgame創刻之中了。 正好一樣是身懷異能的少男少女們被捲入異世界戰爭…… 不過真要還原赤之夜狀態,還得弄齊七騎士,再加弄一堆小怪吧,暗精靈什麼的。目前沒有心力了。 最後跟大家分享兩個實用的素材。如果希望自己動手做卡面,可以下載。 一個是創刻全卡面的CG。但是沒有攻擊力、血量、COST。 一個是創刻全卡面情報存檔。覆蓋進創刻漢化版,就能在遊戲中瀏覽所有卡面了。上面有攻擊力、血量、COST。 做創刻系統的DIY桌遊會需要用到,合在一起就當節約大家時間了。 要是做了其他卡面,請務必要跟樓主分享! ————————————————————————————————————————————————————— 2019年7月2日23:58更新 補一補素材鏈結: https://sstm.moe/files/file/31486-【1772mbmega】創刻のアテリアル:全卡片cg-全卡片情報存檔/
  8. 说起夏天,自然就会想到考试…… 说到考试,自然就会联想到...... Galgame主题公园的夏日祭的答题活动了喵! (谜之音1号:好像...没什么问题??) (蜜汁音2号:emmm不然呢) 活动分两期,拼图依旧有,奖励Up↑中,别忘了参加哟~ (不要吐槽上次为神马没有拼图了喵,那个素意外喵!w(゚Д゚)w) (介次活动依然顺利结束了呢,真素可喜可贺,可喜可贺呀喵~) (画外音:答cos的乃们素魔鬼吧喂!!!!!!) ———————————————————————————————————————————————————— 1、《封緘のグラセスタ》迷宫中获得的物品,回城之后会被直接纳奉,获得相当于物品原价多少的GP?(15节操) A.20% B.25% C.30% D.40% 2、《封緘のグラセスタ》没有参加第三章锦标赛的角色是?(15节操) A.鬼狐族 谢莱 由凪(ユナギ・シャイエ) B.男主好基友 尤特雷・希特(ユトレ・ヒート) C.火焰魔法师 阿格娜・加雷塔(アグナ・ガレータ) D.森精灵 爱克塞尔・西翁(エクセル・シオル) 3、《封緘のグラセスタ》阵型BUFF生效的条件是?(10节操) A.所有的白色前卫区域上站满前卫角色,所有的白色前后卫区域上站满后卫角色 B.所有的白色区域上站满角色 C.有一个任意角色站在任意一个白色区域上 D.前卫角色站在前卫区域上,后卫角色站在前卫区域上,双卫角色站在双卫区域上 4、判断:《封緘のグラセスタ》多周目中,白色灾怨要求玩家收集的人偶一共有10个 F(15节操) 5、多周目游戏时,黑E娘会在什么时候加入你的队伍?(15节操) A.序章 B.第一章 C.第二章 D.第三章 6、《姬狩(姫狩りダンジョンマイスター)》中女主角使魔的默认名称发音近似?(5节操) A.爱莉 B.安莉 C.莉莉 D.荷莉 7、《姬狩(姫狩りダンジョンマイスター)》共有多少个结局?(15节操) A.12 B.13 C.14 D.15(连BE在内15个) 8、《姬狩(姫狩りダンジョンマイスター)》中男主角占据的人类身体原本的职业是 园丁 。(15节操) 9、判断:《魔导巧壳》中,正史线中包含男主角在内的四大元帅均存活 F(10节操) 10、《魔导巧壳》中,人物等级上限为?(10节操) A.40 B.50 C.60 D.70 11、《魔导巧壳》中,魔导巧壳核心中最特别的一个是?(10节操) A.月晶石 B.魔銀結晶 C.紅水晶 D.晦冥の雫 12、猜猜我是谁(根据图片回答人物的名字 )(15节操) 13、猜猜我是谁(根据图片回答人物的名字)(15节操) 14、拼图(20节操) https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=0cffd5104b99 15、请写出下面歌曲的歌手、歌名以及游戏出处。(15节操) 链接:https://pan.baidu.com/s/1KAwZkK73R97lIy55cHbJlg 提取码:7p5f 日向ぼこ 魂の記憶 战女神2 ———————————————————————————————————————————————————— 第二期答题活动也正式开始了,各位走过路过不要错过(尤其是报名参加了刷题能手挑战的朋友们) 1、《封緘のグラセスタ》从中级奴隶升级到高级奴隶需要多少GP?(15节操) A.8000 B.10000 C.12000 D.20000 2、《創刻のアテリアル》男主的能力是操控什么东西?(10节操) A.雷电 B.血液 C.风 D.火焰 3、判断:《封緘のグラセスタ》多周目中,如果将天使卖给娼馆,就不会触发特典天使之塔的剧情。 T (10节操) 4、判断:《姬狩(姫狩りダンジョンマイスター)》女主角使魔一周目没成长到对应体型的话二周目就不能直接继承。 T (15节操) 5、《姬狩(姫狩りダンジョンマイスター)》中女主角使魔共有 3 个体型。(填一数字)(5节操) 6、判断:《魔导巧壳》中,男主角是现任帝国皇帝的儿子。F(10节操) 7、《战女神M》中,盗狮子在所罗门魔神中排行 6 。(填一数字)(10节操) 8、《神採りアルケミーマイスター》多周目男主角的最高等级称号是?(15节操) A.匠王 B.匠神 C.大匠王 D.匠贵 9、赛利卡在成为神杀前,信仰的神明是?(15节操) A.岚神 B.军神 C.治愈之神 D.商业之神 10、判断:《天結いキャッスルマイスター》四看板娘都会作为伙伴加入。F(15节操) 11、《封緘のグラセスタ》AP04中,新加入了 5 位可操纵角色。(填一数字)(15节操) 12、猜猜我是谁(15节操) 13、猜猜我是谁(15节操) 14、拼图(20节操) https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=02c87facdc4e 15、请写出以下歌曲的游戏出处、歌名以及歌手。(15节操) https://pan.baidu.com/s/1h9G3XpAbWp1OZQ_TQebQdw 封緘のグラセスタ Brightly horizon 中惠光城 ———————————————————————————————————————————————————— 活动奖励: 答题按照相关难度进行奖励(简单的5节操,中等10节操,困难的15节操,全对额外奖励20节操) 拼图题20节操 猜人题15节操 猜歌题15节操 答题活动每期上限奖励为200节操 参与两期答题且都获得150节操以上奖励的额外奖励100节操 注意事项: 每人限回一次,若重复回复则仅按第一次回复计算 第一期活动时间为2019年7月1日21:00——2019年8月1日23:59 第二期活动时间为2019年8月2日19:00——2019年9月1日23:59 第二期答题将会在本帖进行追加更新,答案与奖励将会在第二期活动结束后结算 拼图题以截图为准 范本(包含论坛账号与完成画面): 惯例@一波过往参加人员
  9. >>大门<< 公园的大门,在这里可以提供您的反馈。 (可不参与活动,但回复内容不可偏离活动或版区)1.入口-游戏感想:在本帖回复30字以上对E社Galgame的看法。 细则: 分①人物/②画面/③音乐/④剧情/⑤游戏性五项【各30节操】 各项均有以下三步领奖方式,不可跳过步骤: 第一步——写30字有效感想【15节操】 第二步——发相关图片(音乐可贴外部链接)【10节操】 第三步——发单独主题后贴上坛内帖子链接【5节操】 奖励:15~150节操 2.园区-有奖问卷:在本帖回复100字以上对E社整体的看法。 奖励:10~75节操3.出口-游玩感想:在本帖回复150字以上对本次活动的看法。 奖励:15~75节操 ◆嘉年华游园隐藏奖励◆ 序号 触发条件 奖励 01 ?????? 300节操 02 ?????? 1福缘 03 ?????? 优秀会员用户组 04 ?????? 勋章 05 ?????? ???
  10. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 舊作品的發生時間段來自官方的...啥本子來著我忘了,反正大致就是這樣,不服自行翻書。 一個作品可能橫跨幾年甚至幾十年,除了戰系列之外沒有詳寫。 兔女僕是黑歷史?我甚麼都不知道。 因為沒有PS技術單純用畫圖搞的文字。 魔巧發生在戰系列東邊某大國,戰Z和戰2基本都有劇情跟那邊貼得很近。 天結和姬狩地理上和時間軸上非常近,但是目前為止除了莉莉作為AP特典迷路之外似乎各不相干。 因為已經有好幾作AP(特典)內容基本上以符合正史時間軸為基礎, 外加一些劇本內容所以天結是天秤(戰M/戰1)之後大致是無疑的。 如果以用戰V有莉莉當特典舉反推例就算了吧: - 姬狩發生在戰V時間軸範圍內可以解釋一切 - 莉莉已經是一種吉祥物 - 天結AP的盜獅子已經當了老賽的家貓,而且還提到家裡有幾個女僕,也就是說已經跟老賽回過家了。 - 園丁魔王在AP內容裡看似也是已經成功達成正史滅國把公主和姬騎士搞到手了每天都在爽和跟別國打仗,根本不管莉莉又迷路的日常破事。 神狂和珊海我是不清楚了,反正我這兩作都沒打通。 附帶一下官方給坑了不填完的設定網頁截圖 主要提兩個要點 1. 一年有14個月 15.3歲就合法了(X) 2. 紅色部份是人類勢力/佔有範圍,但不代表非紅色的區塊裡沒有個別的人類群組在駐, 除了魔巧之外最近基本是在做中原西方的破事,接下來也該到別處的地方了吧…?
  11. 看看上面这帖子的时间吧 然后看下面这幅图,是我今天中午的时候截的 E社官网当然没什么消息,这条来自藤原的[不存在的网站] 是·的 (据说)人气最高的两条线自此都完成拆线工作了 对两条线都感兴趣的玩家可以马上享受到只花完整版一半的钱拿到这两线的福利 简直不要太兴奋 对,完整版是去年出的,早就出了 完整版6条线 还有几个AP 等一波官网新消息,然后就可以把这图给换掉了 我差点都忘了换图了,赶紧来一波 顺带啊 我没怎么玩姬狩页游(太麻烦) 没想到这也1年了啊 谁在玩的可以赶紧肝了哈(棒) 我现在唯一在意的就是这里面出现过的魔神回头怎么丢进正作里 页游,不存在的 以下正文: 算算时间,马上就该有EU19的消息了 不出意外自然会和我上面这帖里说的一样 当然这也没准 这两天我先把下月15号要出的天结Guidebook给订了 如果收到货了还没新作消息我觉得就是时候寄一波刀片了
  12. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 完了,搬家期间到货的天结忘记发嘉年华帖子了…… 所以这是另一个世界线的嘉年华帖子…… E社(Eushully)在今年5月26日时发售了其第18部作品,名为《天結いキャッスルマイスター》(简称天结)。 按照惯例,本来这时候会在嘉年华.3rd期间发一下拆包的过程,但各种事情一多没想到就忘记了。 等到新买的东西到货之后准备发帖才看到以前拍的照片,所以只好这回一起发了。 另一个惯例的攻略书就等过几天再说了。 距离游戏发售已经过了很长一段时间了,所以也就不做太多分析了。 而且我这也就两张照片而已。 这是我所订购的本体+Softmap预约特典。 之所以选择Softmap,那当然是因为最上方的A1挂轴和3个萌系胸章。 相对于其他平台可以说是碾压级别的优势。 左下是本体的盒子,右下则是预约特典。 盗狮子和莉莉在各种意义上都是最强。 挂轴的图可以到官网查看,打码有点麻烦。 不过最后还是补拍了一张,姑且也算是一个记录帖。 100%涤纶材质,A1大小(594mm×841mm),比较薄。 手感不如过去有过的棉质,不过也没什么人会去讲究挂轴的手感。 以及后面那个福字可以无视。 打开本体的盒子之后发现比以前多了几样东西。 主要是新增的DRM认证相关说明和许可号。 这次可以用体验版解决认证问题,下一次就不知道还能不能成了。 这块对正版而言影响倒是不大,晚几天体验而已。 于是该补的本体补完了,谈谈今天收到的一些东西吧。 主要两项,一个是BUGBUG(日本黄油杂志)25周年的纪念DVD(附带杂志);一个是天结的CD。 前年是赶上250期纪念搞了个纪念DVD,去年什么纪念都没有也搞了个DVD。 总之近几年看来是必然要一年买一次BUGBUG了。 作为Galgame分区的管理者,姑且也算是充电了。 杂志没太多特别的东西,重点就是这一块了。 追加剧情和两张BUGBUG的地图。 最重要的其实是给标题画面加一个AP04的标志。 附赠DVD对我而言是本体,准确说最上面那个是本体。 总体看了一下和以往的杂志特典一样,让杂志社强行入镜刷一下存在感。 所以也就没太多必要做介绍了。 天结的CD收得晚了一些,主要是想着和其他东西一起买能省点邮费。 不过最终攻略书还是要单独邮,并没有省掉多少。 E社的BGM质量还是不错的,所以惯例收藏。 两枚装,游戏的OP和ED歌词都有,算是原声碟的重点了。 这次的歌还行吧,没有太多值得评价的。 毕竟作品基调在那。 明年的新作已经确定秋冬发售了,所以预定要搞的嘉年华.4th肯定是没办法发拆包帖。 正好 提到了过去我那个照片全灭的合集,或许明年嘉年华可以考虑重新整理下新的收集品。 至于18年新作,那就看有没有别的机会了——比如Eushully20周年纪念日。 关于这部作品,我个人觉得算是不错了。 不说其他,能出到AP05这在E社历史上也没有更多了。 虽然有两个可以说是凑数的,但还是能和神採比了。 其他的姑且不论,至少E社的20周年是肯定稳了,在这点上这部作品的功劳不小。 所以,这次,我买得很开心。 我觉得值,这就足够了。
  13. …… 我也不知道该用哪一幅图了……先说一下本帖的结构吧,点击可以传送:第一部分:购买日本Galgame相关商品的一些经验当做E社购买经验也没有任何问题,毕竟我也只买过E社的东西。其他公司的东西就自己推导吧,大同小异。第二部分:对入手商品的一些分析评价主要就是对商品的一些情况进行评价,之后或许会逐步增加新的商品。 比起网上的介绍,希望我的主观看法能多少给有意了解的人带来帮助。第三部分:本篇之外的内容各种值得吐槽的内容。 以及并未汇集到本帖的日西。看完之后希望大家也能发表下自己的想法,主要是针对购买周边或者游戏本身的看法。 有没有想买的东西啊,有没有喜欢的东西啊,有什么购买经验啊…… 可以随便说,但老吐槽“壕”啊“晒”啊“买买买”啥的终归不是什么好的讨论,偶尔开开玩笑也就算了。那么开始正题吧。
  14. 官网地址:http://www.eukleia.co.jp/eushully/ >>点击这里可以连贯阅读<< *预计在全部页面更新完后重新调整页面顺序。 **如果觉得模糊可以点击图片看原图。 ***分楼的目的是对应官网页面,请不要盲目参考本帖连楼。 跳转  02L  首页 跳转  03L  人物页01(阿瓦洛 アヴァロ) 跳转  04L  人物页02(菲亚 フィア) 跳转  05L  人物页03(基思尼尔 キスニル) 跳转  06L  人物页04(伊奥尔 イオル) 跳转  07L  人物页05(米凯尤 ミケユ) 跳转  08L  人物页06(丽修安洁丽 リシュエンツェーリ) 跳转  09L  样例CG页 跳转  10L  系统页 跳转  11L  下载·广告页(待编辑) 跳转  93L  视频页 关于译名,用中文加英文的表示,可以叫“天结CastleMeister”。 完全用中文的话,那就“天结城塞大师”(或者城堡大师)。 这个再说了,简称用“天结”应该就行了。 然后,这一作初次运行时要联网认证。 以及,大家想要的“神採2”来了,看,连UI都没变…… 然后视频审核终于过了,早知道应该先传视频再整理帖子…… 就在上面的视频页那看吧。 这回我就不亲自负责所有翻译了,也就负责提供些校对意见。 翻译协力:@毒蘑菇汤 改图协力:@风荷 果然有时间之后考虑下怎么…… 随手笔记
  15. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 我就来水一波顺带蹭一下自己定的活动奖励…… 于是,在体验版出了没多久之后,E社最新的第18作天结城塞大师(天結いキャッスルマイスター)确定完成了。比较早的中文情报可以参见此帖:【中文情报】eushully17年新作『天結いキャッスルマイスター』 マスターアップ(master up)这词,是和制英语,简单来说就是做完了,可以交货了。 当然,各种最终调试和出货啥的还会花一段时间,所以完工不代表马上就能买到。 MASTER UP的情报实际上算是给予玩家们一个保险的信息:我们做完了,不用担心发售日那天跳票。 当然,按照E社惯例,后续有会有不少补丁要打就是了…… 28日这天的消息主要就是MASTER UP,信息更新以及购买的一些注意事项。外带E社每次完工后必然接着的连休…… 藤原组长那波comment我就懒得说了,都是些惯例的话。 今年的体验版里面,单位情报那就出现了冷却和地脉属性显示错误的问题,偏偏今年体验版还没开专门的反馈页…… 也不知道正式版里面还会不会出问题,如果没修正的话…… 跟我说:E社药丸。 体验版玩过之后感觉还是不错的,meister系列也算是E社比较有把握的系列,一些细节也比神採时期要强不少。 标题画面和战斗时使用的LIVE2D立绘还是挺不错的。 ——等你啥时候连剧情立绘都能LIVE2D了我再接着吹你,我现在吹不动。 总之,附上官网的三张贺图,静待一个月之后的发售了。 ——那时候论坛搬家,大家可以先玩着,等论坛搬完了再来发帖。 ——那时候嘉年华依旧还在进行,别忘了参加活动啊。 ……等等,第二张怎么回事,E社你也沉迷兽娘了?是群会玩梗的friends呢。
  16. E社专题讨论帖:https://sstmlt.moe/thread-85663-1-1.html 其他新作情报:https://sstmlt.moe/thread-85633-1-1.html 官网地址:http://www.eukleia.co.jp/eushully/ *预计在全部页面更新完后重新调整页面顺序。跳转  02L  首页 跳转  14L  人物页01(埃尔巴拉德·海恩 エルバラード・ハイオン) 跳转  16L  人物页02(拉薇丽艾·因特鲁德 ラヴィリエ・インタルーデ) 跳转  17L  人物页03(米斯特丽雅 ミストリア) 跳转  18L  人物页04(神之戒土 かみのかいど) 跳转  20L  人物页05(尼克 ニック) 跳转  22L  人物页06(涅珂尔 ネコル) 跳转  23L  人物页07(福露妮丝盖因 フォルニスゲイン) 跳转  24L  人物页08(莉歇 リーシェ) 跳转  27L  人物页09(帕特拉 パトラ) 跳转  29L  人物页10(古·兰迪欧 グ・ランディオ) 跳转  31L  人物页11(缉戏 つむぎ) 跳转  36L  人物页12(格拉丽萨 グラリッサ) 跳转  37L  人物页13(普莉切诺 プリチェノ) 跳转  38L  人物页14(诺艾丽娅 ノエリア) 跳转  39L  人物页15(柯丽朵拉 コリドーラ) 跳转  40L  样本CG页 跳转  43L  系统页01(概要) 跳转  44L  系统页02(亲睦) 跳转  45L  系统页03(全体地图) 跳转  46L  系统页04(培养) 跳转  47L  系统页05(强化) 跳转  48L  系统页06(战斗) 跳转  51L  下载·广告页 跳转  53L  人物页16(艾尔嘉弥赛拉 エルガミセラ) 跳转  61L  人物页17(布拉哈洛卡 ブラハロッカ) 跳转  86L  人物页18(夏尔迪欧 シャルディオ) 跳转  87L  人物页19(芙尔沙丝琳 フォルザスレイン) 跳转  97L  特典·其他页 跳转 107L  展销页 跳转  108L  人物页20(阿杜鲁克菲尔 アドゥルクフェル) 跳转  109L  人物页21(阿拉尔冈德 アラルガンド) 跳转  110L  人物页22(哈乌 ハウ & 莉恩 リィン) 跳转  111L  人物页23(丝碧丽 スピリ) 从2楼起发布译文。 由于优先速度,没有经过太多斟酌,再加上最近想尝试下转译,有些细节我就没有刻意对等了。 尤其是各种奇怪的称号,直译实在是别扭…… 要是发现翻译上的缺陷,欢迎大家回帖提出。 有好的意见我会给予奖励。
  17. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 好了,又有新消息水帖了 在之前的 两帖里面已经提到过《天结》的免费APPEND数据(AP02) 也已经提到了即将推出的新APPEND数据 然而我看到有人都不知道APPEND DISK是啥,那我只好换一个说法,DLC(误) 虽说提前说过新APPEND数据的事,但没想到这么快就有新的出来了 本以为夏季活动要过段时间,结果7月初就开始了 鬼知道E社员工的肝还好不好了 和之前免费放出的AP02不同,这一个扩展包(无误)的内容非常之大,我就好好展开一下吧 详细内容可以直接看官方页面:http://www.eukleia.co.jp/eushully/eu018a.html 当然我顺手也就把核心图都搬过来了,低调 这次的APPEND略谜,一点点说吧 “2本立て”的意思,类似于“二合一”,也就是两大块内容放在一起发售 这次两大块的标题分别是“黑点(黑痣)的魔术士”和“结骑们的礼物” 前者…… 《神採》(E社12作《神採りアルケミーマイスター》)女主角之一的月烂(ユエラ,黑发剑士)穿越了…… ……我怀疑你根本不是月烂.jpg 穿越理由还是菲亚的愿望……E社你行不行啊 后者…… 某人生日,结骑们要搞事…… 很好,福利担当的岚燐同学又有新H场景了……菲亚也有 …… 月烂:我实在我也不是谦虚,我一个南方剑士怎么到西北来了呢? ……鬼知道 好好的剑士不当当魔法使,做这个设定的老实点站出来 还有やくり你这几年的作画细节变得确实有点多啊 你和我说这是同一个人? ……嘛,特征变得【不多】,看还是看得出来的 说一下重点吧: 两套新剧情(标题上面给过了) 增加菲亚和结骑等的新语音和H场景 我方单位“魔法使月烂”参战可能 增加新剧情追加地图9种、挑战(やりこみ,简单来说就是自虐在正常流程外增加攻略的限制条件)据点“引导之门”(導きの扉)地图9种共计18个地图 增加娱乐装备~实用装备60种以上 增加从《神採》引入的刺客和新怪物等敌方单位40种以上 增加钩结阵、突结阵设施,能更进一步强化结阵 增加结骑、灵体系召唤角色的成长项目、召唤的强化事件 增加能更轻松获得敌方单位的捕获怪物中介设施 扩展古亚拉克纳城塞(グアラクーナ城砦)的配置区域 …… 自己看吧,可以很负责地说,别急着培养结骑了 对我而言是已经晚了…… 可以看出这一次的内容还是相当多的 含税3218日元也不算太多 买买买 官网今天也更新了留言 简单来说…… (不考虑新内容的前提下)想养肝就入吧,会节省不少原版的刷刷刷时间 而新内容方面对照《神採》的《汉娜巡礼》(ハンナさんの巡礼旅行記,2000日元),增加了5~10倍的量 相对而言是比较实惠 顺带也说明了大师(マイスター)系列的扩展包是多…… 以及7月4日就开始预约…… ……嘛,没差了,反正我都要晚点才能拿到 总之,下半年可以有的是东西肝了 附图: 第5张自己去翻 追加信息:正式发售时间预计为8月10日。
  18. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 别拦我,我要水帖× 群里面看到消息,然后就翻墙出去看了一眼推特 近期没空跟进居然晚了22小时才看到也是E社厨失格 简单说一下吧,推特是按时间倒序的,我就按正序来了: 好了,水完了 作为《神採》入坑的E社厨,换装玩法(虽然只有一人)还是挺亲切的,这次还是免费公开,E社的公关有进步啊 顺带感慨下E社这回姑且算是活过来了,不枉我一直以来的奶(???) 虽然meister(大师)系列挽救危局这点略微妙,主要指我的心情 个人是无所谓改良,但经常看到别人不负责任地说些闲言碎语也是不好受,E社这也没单纯炒系统的冷饭啊,优化不少了好不 嘛,等攻略书出来了肯定会买的,期待看到关于新作的访谈,说不定会有近几作浮沉的官方感慨 ——当然BUGBUG要再出AP03那我就…… 我就买呗还能咋地…… 好了,补丁出了,自己去看吧
  19. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 利益相关:E社厨、SS同盟恋语幽境分区管理员 …… 哦,这里不是知乎。 前段时间有人问笔者现在E社的主力画师有谁,想过之后,笔者觉得似乎有必要整理一些E社的内容了。 毕竟资源整合帖暂停更新之后也该相应地在别的地方推广一下E社,外带继续提醒别人这个版区还有发帖活动。 ——有周年庆勋章,永久,7月31日前大家都还有机会。 ——当然,参与活动的会员们没必要都像笔者这样发那么长的帖,短点就行。 笔者对艺术理论并没有过多了解,所以本文并不会涉及太多原画鉴赏,更多的是尝试对人与事进行分析。 加之笔者此次只是想随性写文,故不会追求严密的文本逻辑性。 本文大量内容为推测,仅作为参考,切勿盲信。 可以理解为笔者在一本正经地编故事。 可靠信息见文后参考资料。 部分图片涉及厂商、画师版权保护内容,内部阅览即可,请勿在其他公共平台肆意传播。 本文的脉络: 主线1:E社(及其前身)的发展历程。 主线2:主力原画师的成长经历。 线索:时间,事件,人物。 之所以最先选择原画这部分来说明而不是别的,则是因为,Galgame里原画的直观性与重要性。 毕竟剧本没语言基础看不懂,系统不实际上手不明白,只有CG立绘有审美能力就能判断好还是不好。 当然,要是想再深入一些的话,就还是要下一些功夫了。 至于E社的历史,如果什么都不介绍,那对不了解E社的读者来说会是一头雾水。 短期内也不方便割裂成不同的帖子单独介绍,本次就双管齐下了。 今后有条件会重新整理成更有条理的文稿——虽然笔者这么说过之后基本都坑了。 言归正传,先简单谈一下E社背景。 Eushully(エウシュリー)在Galgame业界算是剑走偏锋的类型,并不以剧本见长…… 这不是黑,笔者一个E社厨怎么可能黑,这是实事求是。 所以像叶子和钥匙那种自然是没法比的,近年的一些其他强手也是没法比的。 但即便如此,E社也有其相对固定的追随者存在,这主要是其RPG、SLG系统方面具有较强的可玩性。 业内基本也就Alice Soft在这块始终保持竞争力了,当然综合来看这个老牌强者也是E社这种小厂(无误)比不了的。 表1 Eushully历年作品 # 发售日 标题 1 1999年1月29日 戦女神 2 2000年6月9日 めいどいんばに〜 3 2001年4月27日 幻燐の姫将軍 4 2002年10月25日 戦女神2 〜失われし記憶への鎮魂歌〜 5 2003年12月19日 幻燐の姫将軍2 〜導かれし魂の系譜〜 6 2004年11月26日 空帝戦騎〜黄昏に沈む楔〜 7 2005年9月16日 冥色の隷姫 〜緩やかに廃滅する青珊瑚の森〜 8 2006年8月25日 峰深き瀬にたゆたう唄 9 2008年6月13日 戦女神ZERO 10 2009年4月24日 姫狩りダンジョンマイスター 11 2010年4月23日 戦女神VERITA 12 2011年4月22日 神採りアルケミーマイスター 13 2012年4月27日 創刻のアテリアル 14 2013年4月26日 魔導巧殻 〜闇の月女神は導国で詠う〜 15 2014年4月25日 天秤のLa DEA。戦女神MEMORIA 16 2015年4月24日 神のラプソディ 17 2016年4月28日 珊海王の円環 18 2017年5月26日 天結いキャッスルマイスター 除了上面说的一些特点之外,E社最为著名的一点就是其“大舰巨炮主义”。 如上表所示,其最直观的体现就是:Eushully这个品牌下的作品,基本秉持一年一作的传统。 换句话说,每一个作品都要花费一年的时间来制作,以保证其品质。 这一点对日渐式微的Galgame,或者扩展成商业成人游戏领域来看,都算得上是一种难得的坚持。 这在某方面也说明了E社对复杂系统的自信与自傲。 之所以要提到这一点,就是为了引出本文的关键线索,也是为了原画部分做铺垫。 是的,一年一作的传统,非常适合按时间轴进行整理。 在原画方面,以E社原画师阵容的变化而言,可以大致归纳为: ①散兵游勇→②以一当十→③戮力同心 都是强行成语。 实际上就是: ① 无固定团队,基本由外部人员协助进行,约2年; ② 依靠少数成员各自独力完成作品的原画工作,约9年; ③ 依靠复数成员共同完成作品的原画工作,约7年。 如果,还不清楚什么是“原画”,那么简单插入说一下吧,限定Galgame业界范畴: Galgame中,大家所见到的填充整个窗口的CG(一枚絵),就是由负责原画的原画师绘制。 这里的“原画”基本上就是指Galgame中那些立绘、CG加工前的图像,数字化发展到现在也近似等同于完成后的图像。 那么,原画(师/家)基本指的就是负责Galgame里这些画的人。 基本上也会身兼角色设计(キャラデザイン),时不时还负责一下其他的插画(イラスト)等等。 既然是按时间轴进行梳理,那自然得回归一下E社的历史。 这里所说的E社,最初是アーカムプロダクツ(Arkham Products)旗下的品牌。 更确切的说,是1998年1月开始活动的开发小组,换个不完全相同但是更为人熟知的说法就是工作室。 按领导者藤原组长(藤原組長,本名藤原行宏,亦有つるぎゆきの名义)的说法,小组最初不过5人。 Arkham Products算是E社的老东家,不过……笔者并没有深入了解过。 毕竟这个公司的历史也算是比较长,没比笔者年轻多少。 而笔者对他们的产品也没什么兴趣,所以在此不做展开。 比较有意思的就是,这个公司在2005年由有限公司改组为股份公司(株式会社),同年3月Eushully就独立创办有限公司(有限会社)了。 这背后具体有怎样的故事,笔者就不清楚了,而且这也不是本文的重点。 还有就是,这家14年9月11日确定破产,所以现在笔者回头找也找不到什么有价值的信息了。
  20. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 前段时间发了关于E社新作《天结》的扩展包(Append)的消息 昨天正式MU了 MU就是Master Up,这词是和制英语,不清楚的就别瞎猜是啥意思了 简单来说就是这货已经做完了,实际上可以出货了 不过正式发售还是要等8月10号 官网基本上也就改了下图 ←对,就加了个这货 你说这情报有啥用? 这情报的意义就在于基本确定不会跳票了咯 顺带提醒一下8月10日这个时间点的意义在于: E社会在8月10日~13日这几天分别参加“电气外祭(電気外祭り 2017 SUMMER in 大宮)”和“C92(コミックマーケット92)” 有机会到会场逛的人可以顺手就买了 emmmmmmmmmmm 好,回头我再水活动情报好了,我才想起来我没水过 忙了一天,现在才摸电脑 都没赶上当天水帖,也是醉了 更新一波,前几天页面里加入某黑痣魔法剑士的声优试听了 顺带一提,我最近去逛维基还看到有人问月烂的声优是不是从其他人换成了ユリア ——是时候开除一波粉籍了(不)
  21. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 嘉年华的最后一天,就由我来收尾吧…… 前言: 除了刚开始和期间有空带一下节奏外,嘉年华期间我大体上是在等会员们自己发帖。 在自己只专精E社的情况下,为了尽量不影响同好发帖,也就一直在等别人出攻略。 ——结果这都三个月了,除了经常看到E社官网的情报帖,连个心得帖都没有,更别说攻略帖了…… 马上嘉年华就结束了,外带AP03也就十天的事了,我就来整理一下我个人的看法吧。 姑且算让人少走些弯路,之后会慢慢补充比较细致的攻略。 一、总评 先简单评价一下E社第18作《天结城塞大师》(天結いキャッスルマイスター)—— 虽不及巅峰时期的同系列作品,但也算止住了近期的下坡态势,让人能够放心期待E社20周年的SRPG游戏。 “大师”系列的第三作,非常正统的SRPG作品。 基本吸取了系列前两作的优点,改正了部分缺点,从系统设计方面来说绝对超越前两作,在这方面可以放心。 整体游戏节奏,或者说流程视玩家偏好有较大弹性,不同的玩法可能导致最终达成目标(仅指数据)的时间相差几倍。 剧情方面则是E社一贯的短板,加上这次启用新人主笔,使得剧本水平在一定程度上拉低了游戏的整体水平,但也依旧有中等偏上的水平。 总体而言是值得花时间玩的作品,基本能算良作。 二、游戏流程 个人结果大概是1周目、2周目均80小时游戏内时间,3周目后可以压缩到20小时内,基本达成所有要素并完成一定程度的挑战目标。 如果多了解一些技巧和思路,完全可以比笔者的攻略时间缩短三分之一甚至一半。 不建议在低周目,尤其1周目时过度追求挑战,比如E社这种SRPG中很容易遇到的凹点、刷道具,以及开场困难模式等等。 个人推荐的游戏思路是一周目过流程(有A、B两线,一周目正常玩会进入结局较好的A线),二周目开始,或者最好三周目开始补齐全要素。 这么推荐的理由是: 一周目A线没有太多“必不可少”的要素,且能够极大影响收集效率的内容主要集中在后期,例如 七章BOSS“絶氷公カルメルグ”掉落的“フールミル”,效果为道具掉落判定次数+1(外带+1移动距离),由此进入效率加速时代; 八章解锁的设施“賽銭箱”,效果为稀有物品掉落率+1%,具体效率提升水平未知; 九章解锁的设施“占いの館”,效果为道具掉落数+1,简单来说就是掉落翻倍,全游戏最有价值的设施(还有采取LV+1和结阵效果),此前刷掉落的时间越长亏得越多(T*50%); 终章BOSS“錬機エプラナミルス”掉落的“フールティアス”,效果为道具掉落判定次数+2(外带+1移动距离),一周目最终可获得4个。 仅就一周目前后期对比就有相当大的差距,而这差距在二周目则会进一步拉大。 二周目第三章后才可获得的AP01角色“ヴァレフォル”(盗狮子)自带技能“お宝回収”,效果为道具掉落获得数翻倍,一举成为全游戏的MVP。 总结一下掉落效率: 初期无加成:1; 装备“フールミル”后:2; 放置“占いの館”后并装备“フールミル”后:4; 放置“占いの館”后并装备“フールティアス”后:6; 放置“占いの館”后并由“ヴァレフォル”装备“フールティアス”后:12。 二周目三章后的掉落效率是一周目七章前的12倍,很明显不值得在“不必要”的地方浪费时间。 而凹点同理,一周目终章BOSS掉落的“マルウェンの指輪”(成长概率1.5倍)和“マルウェンの首輪”(成长概率2倍)极大降低了凹点难度。 后期利用BOSS掉落、卡片随机获得、设施获得的星石可以更自由地分配能力值。 本作对升级成长的硬性要求不高,若无特殊需求,不凹点亦可应对绝大多数情况。 更进一步而言,二周目后才能加入的角色成长率比基本角色要高得多。 进一步提高效率的道具“天結の神靴”与“フィアラスーフ”强化满后都会有“二回行動”的技能。 其他方面的收获效率也是后期远超前期。 综上所述,一周目绝不值得花太多时间在前期,可重复获取的素材、道具若无必要都可以之后再刷。 即便二周目最好也快速进入七章刷EX地图,以达到高效游戏的目的。 三、剧情要点 本作的剧情爆点不算多,主要集中在后半。 相对而言铺垫较长,主线剧情对角色的塑造效果不是非常理想,支线相对要好一些。 在目前的业界应该算中规中矩,或者说,一般。 不过,虽说一般,但也完整地讲完了一个故事,基本核心也比较明确,在两条线路都有正反体现:缘,或者说人与人的情谊。 外加难得直接涉及E社世界观中很少直接出场的现神等,算是在设定上弥补了一大块空白。 A线和B线主要区别就是在“缘”的水平。 A线较好(可以说HE),有一个影响A线结局分歧细节的条件。 B线较差(可以说BE),有四个必要条件,缺一不可。 如果不想思考太多,那只要把所有事件或者说菜单的“ルートマップ”(路线图)里的提示都完成就肯定进A线了。 B线需要刻意往“坏”的方向做出选择。 A、B两线对比,A线较为平滑,没有太多爆点(积极型);B线爆点(消极型)相对多一些,但发展不够自然。 从流程收益和E社对分歧条件的设置来看,基本还是一周目A线、二周目B线比较好。 A的分支结局可以考虑三周目快速回收。 四、零散细节 ……这游戏的细节太多了,笔者也没办法简单概括。 文后会附带维基链接,有一定日语基础的就可以去翻了。 这里就简单提一下比较值得注意的细节。 1.结阵 最初可放置的区域不多时,结阵的效果不明显。 但地盘扩张到一定程度时,就有能大块放置设施的区域。 而结阵的区域结算是可重复的。 比如图中左上的红色十字(突结阵),就结算了四次。 合理放置设施也是有趣而又重要的一环。 2.强化 本作的大部分装备都可以强化,强化的效果直接影响这一种类的所有装备。 部分装备强化至一定程度时会增加或替换附加技能。 因此通用型装备可以考虑优先强化,量产后的性价比较高,典型的例子就是EX的天结系装备。 而强化装备需要炼石(錬石),炼石的主要来源是拆装备。 最容易获得的炼石是火炎属性的炼石,其次是地脉、神圣,冷却、电击较难获得,暗黑属性最难获得。 具体获得方案可以参考维基。 结合刷钱方案可以依靠商店解决大部分问题。 3.资金 本作中资金的主要来源是出售用(売専)道具。 在安装了AP01的情况下,可以依靠盗狮子单次12个掉落的特性到“転移鏡神殿”刷“転がる大岩”。 进出一次地图即可获得基础84000ギフル。 也可以依靠“ヘタレスの迷宮”中的怪物掉落,但效率相对低一些。 4.废柴迷宫 本作废柴迷宫(ヘタレスの迷宮)的进入方法是有城门后~终章前累计败北(戦闘不能)三次。 迷宫里除了某BOSS外都是极弱的的怪物,迷宫的主要用途是刷钱和经验。 唯一的代价就是下方的废柴认定(ヘタレ認定),(或许会)对玩家个人名誉有一定影响。 打通七章解锁的地图后可以消除认定。 此外,进入迷宫后可以获得一个在当前游戏中自由调节难度的雕像。 5.强敌 本作大部分时间都是割草,所以移动、攻击、敏捷等影响快速突袭的能力值会显得很重要。 但本作依旧有强敌存在。 比较典型的就是“凍河秘境”突然出现的“荒ぶる氷乙女”和“輪極の凍河乙女”,远超一般玩家当时的等级水平。 还有二周目之后的EX关卡,大量二次行动+即死或者单纯高数值的敌人大量分布。 此外则是一些较为强力的BOSS。 这时候就有几个方面需要注意: A.能力值,攻防数值是伤害计算的基础,除平时升级成长、获得新称号等得到的能力值外,装备可以带来很大的数值提升,在这些都解决不了问题时可以使用技能/消费道具获得临时性的状态效果,星石有富余时也可以针对攻防等进行调整; B.属性,属性对伤害的影响相当大,±1的影响值为20%,让一个“無効”的去承受攻击基本就解决属性类的问题了,而想要提高伤害也是同理; C.技能,“防護結界Ⅲ/魔術結界Ⅲ”可以降低30%敌方攻击(能力值),“決死Ⅲ”在血量50%以下时全能力值以1.5倍计算,“間接軽減”距离越远远程攻击减少越多等等,配合“援護防御”类或者其他技能可以很大程度保证生存,而用“~殺し”、“~迎撃”类技能进行输出。 大多数情况下依靠这几条都能解决强敌问题,笔者有过华燐结骑(華燐結騎)越10多级强杀“輪極の凍河乙女”的战绩。 后期资金富余时也经常用各类“栄養剤”做战术性调整。 整体来说,本作的游戏难度设置得很不错,AP02新增的挑战地图笔者还没时间感受,就暂时不说了。 (活动结束前先到这里,之后再补充了) 五、相关链接 官网:http://www.eukleia.co.jp/eushully/eu018.html 维基:https://www65.atwiki.jp/amayui/
  22. 官网下载页面:http://www.eukleia.co.jp/eushully/eu19/eu19_dl.html 经过北海道地震带来的延期之后,新作的体验版终于出了。 就目前来看,游戏的感觉和以往的作品有一定的差异,是好是坏就要由玩家自己去评判了。 之前对新作的简介如下: PS:
  23. gal苦手的小雨童鞋前来报道哒!! 看到全坛活动的勋章觉得好想要吖!之前gal区的参与方式没有写答题任务有次数限制呢!本来打算每日答题安心养老啦!然而睡一觉起来发现门被焊死啦!? ORZ只能碎碎念道:算你狠吖!! 但是这并不能阻止小雨童鞋的脚步!我要大声的讲出来!!这次勋章—我!!志在必得!!! Ps:以上内容纯属虚构,身心永远热爱着gal区哒! =========================正文开始============================= 今天给大家带来的是被誉为王道的感动,也是个人最喜欢的一部E社作品———天结神缘 每月随笔关键字:后宫、萝莉 这一部之前我有在论坛发过整合过的资源,如果看过此帖后有小伙伴想玩找不到资源的可以到这里下载https://sstm.moe/topic/269214-【亲传汉化度盘85g】天结神缘本体ap01-05资料片/?tab=comments#comment-14186413 本游戏汉化版由心愿屋汉化完成,除男主外全角色配音(包括男性角色以及路人角色)其中还有子安武人这种知名度比较高的CV在内(后面介绍角色时会提及 之前看到论坛内有大佬写过该作品的介绍,不过写的专业度比较高!这次我来写一个更适合没接触过E社SRPG的小白新手向测评,方便新手入门!也向从前写过的大佬致敬! 下面正式开始介绍: 游戏开始!经过一段语音旁白介绍游戏世界观后开始了游戏操作介绍,这边为了方便新人理解分几篇来讲解 一、迷宫探索界面篇(基础操作要知道 上图为游戏的探索界面 从左上开始第一个 1、货币:也就是游戏内的金钱,可以用来购买,制作等(废话 2、占有率:也就是地图攻略程度,其中占有率分为几种颜色,这边讲解一下: 蓝色代表我方占有率、绿色代表友方占有率、红色代表敌方占有率、黄色代表中立方占有率、灰色则是没有人占据的!值得一提的是很多迷宫都有占有率100%的任务,所以推荐打一张图就尽可能的达成我方占有率100%,方便一次拿满过关的星级评价(什么?你问怎么达成我方占有率100%?当然是地图全开后把对面都杀光光啦! 3、女神等级/女神力:也就是我们萌萌哒的女主菲娅酱升阶所需要的经验条啦(并非角色经验条! 那么女神力升阶有什么作用呢? 1、可以使城堡移动地区增加,也就是推动剧情啦 阶段不够会导致无法触发剧情呢(划重点! 2、女主会获得各种称号和自身属性以及技能,增加战斗力的说! 3、可以增加cost上限,cost大家应该都不陌生吧?就是能出战角色的上限!每个人物cost都不同,后面介绍人物时会介绍各个人物的cost 女神力的获得方法比较多,比如制作道具、关卡通关任务达成和修复石碑遗迹等等 4、回合数:可以看到1/30这样的标识,左边的1代表的是当前进行的回合数,右边的30则代表关卡允许的最大回合数!一般来说除非特定关卡,大多数关卡都要在到达最大回合数之前完成任务,否则就会GAME OVER哒!! 下面显示的自动/手动是代表结束回合的方式,一般推荐自动,这样可以减少不必要的繁琐操作,双方行动结束后自动进入下一回合。 不过要注意的是!角色一段时间待机不动也会算做原地待机,而开启自动回合后可能会增加回合数!所以当你有事暂时不操作的话,请右键打开装备栏防止回合流失的说!! 5、HP SP FS: HP:代表角色血量 归零则GAME OVER哒! SP:代表角色用来释放必杀/魔法/支援等等技能的花费(就是蓝条啦www FS:代表移动花费的数值,一般情况下移动1格花费1FS,每回合可以回复1FS(即使你没动也回复哒! 这些都可以通过等级/装备/套装属性/饰品/特殊药物和技能等等提高上限值的说! 6、回到行动前 可以看到快捷键写着按shift可以回到行动前,这个是什么意思呢?简单来说就是悔棋啦! 比如看到一个长着一头闪闪金发的帅哥正在看着我的老婆们?!我上去就是一顿组合拳!结果没有考虑到打不打得过人家的问题……被反杀了oz 这种时候就要迅速的按下shift键!我们又回到了好盆友的时期了呢!可喜可贺!就可以再次考虑其他办法解决他噢! 但是要注意的是!这个悔棋只能悔一步噢!如果连错2步就没办法了呢……还请小伙伴们慎重点哦 7、指挥力(cost)以及出击单位 如上图可见,超过指挥力最大值会导致行动花费的FS增加!要尽量搭配出击的角色不要超过噢! 而点击旁边的新单位出击,可以让其他角色加入战斗!开始的时候只能在帐篷周围出击啦!找到地图出击点并压住的话就可以在出击点出击啦!后面教程会讲到哒! 二、迷宫探索进击篇 我们出了帐篷可以看到右边有一堆看起来就不错的东西呢!这种就是出现在迷宫经常出现的各种道具啦!看到不要忘记捡起来哦! 接着我们想向左边走!看到了上方有一块类似黑炭的东西呢!这个就是遗迹啦,只有锻梁师技能才可以修复噢!修复后会获得女神力的说呢! 锻梁师就是这个技能啦!包含修复祭祀(唯一)+探索+挖掘+开锁!另外几个功能后面会讲到哦!这个修复祭祀和石碑只有男主和师匠可以做到!是游戏中非常稀有的技能呢!(划重点 之前像一堆黑炭的石碑修好了居然还会发光呢!?好厉害的说! 接着我们向下走,看到一个黑漆漆的“门”?!那个就是出击门!踩上去就会压制,之后召唤其他角色上场就可以选择从这里出来还是从一开始的帐篷里面出来啦! 弄好了出击门我们向右走,发现有一个问号诶?!这个是未知素材的意思呢! 值得一提的是,如果这个素材是草药之类的,任何角色都可以看得到这个问号也可以采集!如果是矿石之类的则需要带有“挖掘”技能的角色才可以看得到这个问号!刚刚我们男主的锻梁师技能就包含了挖掘呢! 挖好了草修好了石碑后发现下面有一个感叹号的地方呢!? 这个就是拥有“探索”技能才能看得到的隐藏通道噢!因为我们男主锻梁师技能也带有探索功能,所以可以看得到啦! 走进去看到好大一片地方噢!还有一个宝箱的说!所以大家后面选角色上阵一定不要忘记带有探索技能的角色呢! 尤其那种地图比较大的,需要分开行动的地图!如果走一边路线的角色没有探索,发现不了隐藏路线。可能还要走另一边带探索技能的人迂回跑过来帮忙开路呢!超级麻烦的说!! 我们右键点击一下这个宝箱!上面写着得到宝箱内的物品需要开锁技能呢!我们男主锻梁师最后一个带的开锁技能也用上了呢! 注:游戏内所有门和宝箱都需要开锁技能才能打开!所以开锁技能也是超实用的技能之一呢! 开完宝箱我们向右走,看到了一个白色发光的东西!这个是回复点!可以完全回复HP、SP、FS 回复点过去后一点这个新手关卡就结束了呢!我们可以看到上面的地图占有率为蓝色100%代表全地图踏破的说! 迷宫探索的相关操作到这里就结束啦!小伙伴们都看懂了嘛?不懂的可以在下面问噢!接下来是有关战斗部分和登场角色的介绍啦~ 三、战斗篇 战斗篇开始前首先讲一下角色栏的各项内容 我们在任意空白处点击右键可以看到角色栏,左上为当前人物各项属性能力栏,里面包括: 命中:影响角色命中率,再高的攻击打不到等于0 回避:影响角色躲避对方攻击的能力(个别角色回避堆高可以无视大部分攻击,但是有些boss技能是无法回避的..... 物攻:影响角色物理攻击,包括物理系普通攻击/技能/必杀技等等!不代表影响所有角色普通攻击!因为有的角色普通攻击也是魔法攻击哒~ 魔攻:原理同上 物防:影响角色对物理攻击的防御力 魔防:原理同上 敏捷:影响角色行动速度,是游戏比较重要的属性!因为是回合制,如果敏捷高出对方3点可以多行动一次 运气:影响角色暴击率和掉宝率 右上为技能栏,上面是可任意搭配的角色自身技能,上限为4个技能 下面的技能栏是装备带的技能,蓄力机轴击就是当前的武器技能,其他还有盾牌/衣服/鞋子/首饰套装属性技能(注.双手武器是不可以带盾牌的 下面是耐性栏和装备栏 耐性可以通过装备,角色自身属性等变化!耐性加减程度为: 0:无加减 1:微减 2:轻减 3.强减 4:激减 5:无效 6:吸收 装备栏可以看到目前的衣服和鞋子是套装,有套装属性加成,游戏内有各种各样的套装,套装属性也各不相同!需要带套装还是散件堆属性就看各位自行判断啦~ 下面讲解战斗要素: 遇敌时会显示这个页面,左边为敌方属性,右边为我方属性。右上方可以选择战斗行为,防御/普通攻击/技能攻击 最左边有动画显示,通常动画会显示战斗细节,简易动画只显示敌我双方掉血的情况 进入战斗后通常是互相行动二次 但是如果有一方敏捷高出对方3点以上则可以多行动一次 进入战斗画面是这样的!如果出现暴击或者使用技能的话会有特殊动画 打完这只小蝴蝶我们升级了呢!可以看到升级加成的属性,而这个游戏所说的凹点,就是利用快要升级的时候的那场战斗反复“悔棋”回到回合前!然后找到升级加成属性适合自己角色路线的加成(这是一个非常痛苦的过程! 地图中如果看到这种紫色的漩涡,要尽快踩上去压制!这种漩涡可以不断的刷怪,而导致这个地区占有率一直是敌方的,我方移动也会变的很麻烦!(在敌方区域每次只能移动一格 最后放上战斗中可能出现的各种异常状态及效果! 战斗篇就介绍到这里了,下面介绍登场人物哒~ 四、登场人物及角色实用度篇(仅代表个人观点 男主角:阿瓦隆 COST:0 实用度评价:S 初始角色,唯一0COST角色,光技能有锻梁师修复石碑这一点,你就很难把他换下去!虽然基础属性比较低,但是后期石头喂起来还是很不错的! 技能方面有 决死3:HP80%以下所有能力1.2倍,50%以下则1.5倍 (神技之一 不堆防御很高的话输出还是可以的 四属性耐性:同时拥有土流+潜水+耐电+耐热 可以保证在任何地图都可以畅行无阻 我技能配的是四属性耐性+决死3+二次行动+锻梁师 装备:防具防即死衣服,鞋子飞行鞋,转移首饰 跑图打怪都可以 缺点是腿比较短wwww 女主角:菲娅 COST:4 实用度评价:SS+ 果然不愧是华哥CV的角色!女主光环满满!不管一周目还是多周目都是顶尖主力之一!自身能够召唤四结骑,而且是在自身周围召唤,战略意义重大!属性和技能方面也是妥妥的一线位置 尤其AP02更新后出的大师套简直是为菲娅量身定做,战斗力瞬间飞升一个档次! 这个套装提升命中50!游戏各属性200为上限,菲娅直接满命中!双攻40也是超一线套装的加成,其中运30暴击也上一个档次!而且还加了一点移动范围 而装备技能也是非常强力: 连击3:攻击时有20%几率发动同一攻击一次(包括技能 威压3:有20%几率在战斗开始时封锁敌人所有行动(防御神技 反射3:有16%几率反弹攻击 四属性耐性:上面解释过了 二回行动:行动过后可以100%再行动一次 飞行:可以无视地型影响进行移动 转移:可以穿过墙壁 我们的女主菲娅瞬间可跑图、可进战、可远程、可物攻、可魔法、还可以抓怪!而且超低消耗!还能召唤四结骑!!即使在多周目或DLC新增的一堆神仙角色里面也有一席之地 Ps:论坛以园为家的牌子就是菲娅的说呢! 猫娘:米科优 COST:10 实用度评价:B emmm……挺尴尬的一个角色,纯法师而且属性过于单一,也不会召唤,自身也很脆皮..... 不过如果有爱资源都拿来培养的话,一周目还是可以一线位置的(不过对不起,我更爱罗兹莉奴...... 我只是前期用了几次后面就板凳了www 无口猫娘:伊奥尔 COST:19 实用度评价:A+ 无口贫乳萝莉猫娘!而且外形还有点像点兔的香风智乃,大赞.jpg 自身移动范围比较广,有7格移动距离(男主只有4 物攻属性成长不错!技能方面有 忍者:探索+开锁+察知危险(可知道周边未踏破地图的怪物位置 即死反击3:有15%几率反击敌人攻击,并给予对方即死判定! 隐秘3:让敌人命中降低20% 二回行动 技能看起来也还真不错,但是实用起来就有点不是那么回事了…… 因为她自身攻击高、回避高、但是HP很低!所以碰到那种有反射攻击的怪物经常会把自己反死.....后期总是造成自杀这种状况就有点难顶了www 女剑:契斯尼尔 COST:21 实用度评价:A+ 性格很像闪之轨迹的劳拉!女汉子不拘小节.jpg 一周目主力之一,因为没有决死,我是用回避流玩的! 各项属性比较平均 技能方面: 心眼3:自身命中和回避增加30% 先制攻击3:战斗时30%几率先手攻击 大物杀:对boss的攻击+10 一周目来说还是蛮好用的角色的!可攻可防,除了腿短没太大缺点,不过2周目有了月烂的话就整个是一个下位了(全方位被爆破..... 师匠:泰特海尔姆 COST:18 实用度评价:B+ 师匠看外号就知道是男主锻梁术的师傅哒!也是游戏中唯二会修石碑的角色!所以实用度其实应该给个A? 但是师匠各方面也不如徒弟的说呢!个人用的非常少 技能没有四属性耐性,腿比徒弟还短!! 而且还占18COST,实用度只能给你B+啦大叔...... 双盾姬:莉什安蔡莉(很多人叫她莉秀 COST:19 实用度评价:S+ 一周目绝对主力之一!重甲双盾!一女当关!万夫莫开!! 一周目里面可以说必练的角色之一,和第六天使miku合称重甲双雄,坦度可以横着走各个地图! 属性成长也是一周目角色里面性价比最高的,技能方面也是可以肉到令人发指的程度 决死3:HP80%以下所有能力1.2倍,HP50%以下所有能力1.5倍 援护防御3:临接的友方受到攻击时40%几率完全防御 魔术结界3:敌方魔法攻击下降30% 基本就是越打她越厉害!重甲还可以搭配即死防御!一周目横着走的角色哒~ 不过二周目那些神仙角色来了基本不用考虑防御了……一路秒就完事了www 萝莉龙娘:卡特莉特(双形态 请不要问我为什么不放最后一个形态! COST:萝莉形态8 思春期形态16 成龙形态32 实用度评价:A 个人感觉萝莉龙的形态最好用www,2周目有50攻顶级武器,而且低消耗!技能方面 飞行无双:远距离攻击无效 努力家:获得经验值1.5倍 贯通3:攻击时有20%的几率将敌人的防御减少一半再给予伤害(输出神技 2周目萝莉形态是三形态中攻击成长最高的!而且还有50攻的顶级武器,低消耗的优点 Ps:第三形态到底是闹哪样?萝莉变成大蜥蜴!COST高达32点而且还是个弱鸡...... 死灵法师:罗兹莉奴 COST:25 实用度评价:SS 呀!!终于到了我最爱的罗兹莉奴了呢!!哥特萝莉高冷少女!简直正中靶心呀!! 一周目魔攻第一的角色,技能有无属性魔法万金油,暗属性魔法输出则更高一点! 而且还会召唤傀儡,其中男傀儡脚长还会飞行、转移、挖掘、开锁、探索。跑图可以说是必带的神器角色 技能方面也是很不错的 操灵师:穿墙移动+死灵特攻+灵魂结界3(敌方灵体攻击减少30% 魔术结界3:敌方魔法攻击降低30% 其他2个技能可以带一个单体攻击一个群体攻击 装备可以配技能 间接轻减:距离越远的攻击受到的伤害越低 连击3:攻击时有20%几率再次使用同样攻击(包括技能 以及飞行和二回行动 什么?你说都是远程减伤进战怎么办?如果你非要拿法师玩近战肉搏的话....当我没说好啦www 第六天使:米克什阿娜(miku COST:24 实用度评价:S 一周目主力角色之一,和莉秀合称重甲双雄,实用度略逊于莉秀一些,因为是个开无双的角色www 因为可以穿重甲,所以防御率比较高!也可以防即死攻击,但是技能并非防御向 自身光属性魔法带即死效果,而且本作怪物暗属性较多,清杂厉害! 技能方面几乎全输出向技能,所以扔到怪堆里开无双玩的很爽www 女主召唤四结骑之一:华磷结骑 COST:10 实用度评价:S 女主的挡箭牌啦!碰到危险就召唤小华磷吧!超硬的小正太!对!!你没看错!!这是个正太!! 而且决死启动后伤害也不低! 结骑装备无法更改!技能可以更改 决死3:决死3:HP80%以下所有能力1.2倍,HP50%以下所有能力1.5倍 防护结界3:对方物理攻击降低30% 魔术结界3:对方魔法攻击降低30% 间接轻减:对方远距离攻击伤害减少 反击3:受到攻击时有20%几率回避攻击+反击对方 二回行动:行动后可以100%再次行动 挖掘:可以发现迷宫隐藏的挖掘点,获得素材 能打能抗的小正太,而且可以随时随地召唤到女主身边!太贴心了吧!! 唯一缺点就是腿太短www 女主召唤的四结骑之一:岚磷结骑 COST:10 实用度评价:A+ 结骑中唯一的女性!(男主你压力好大呀!! 比较全能,能打能奶也能跑图!还会吸血!不过各项都比较中庸..... 但是颜值高呀!!双马尾黑丝姐属性!论坛好像也有她的牌子呢! 技能方面: 先制攻击3:战斗时30%几率先手攻击 反射3:战斗时16%几率反弹对方攻击 吸收3:有100%的几率将给予敌人伤害的一半转化为HP(苟命神技 魔术结界:对方魔法攻击降低30% 间接轻减:距离越远的攻击伤害越低 以及飞行转移和二回行动 打结骑副本时候主力中的主力!其他时候有这个颜值你不召唤她出来秀一下吗?? 女主召唤四结骑之一:流磷结骑 COST:10 实用度评价:B+ 个人觉得是四结骑中存在感最低的一个,攻击范围比较远,伤害有贯通3和连击3也还好!不过相比其他结骑这只上场性价比略低,毕竟出战单位有限wwww 女主召唤4结骑之一:溶磷结骑 COST:10 实用度评价:A 结骑中攻击最高的一只!后期可达175攻击,打人真的痛!而且技能也不错有决死3、连击3、威压3 除了颜值那啥点,还是挺厉害的www 罗兹莉奴召唤傀儡之一:灵虚 COST:10 实用度评价:S+ 罗兹莉奴这个傀儡真的太顶了!因为带挖掘的跑图都拉跨....这只腿长又会飞行转移,还能探索和开锁!真的跑图神器吖!! 罗兹莉奴召唤傀儡之一:爱模 COST:10 实用度评价:B 几乎没怎么用过的角色,完全看不出特点....由于出战位置有限,基本没放出来过 二周目角色神仙三杰之一:白E娘 COST:54 实用度评价:SSS E社看板娘之一!这只可太逆天了……8格移动9格攻击范围!!简直是站地图中间打全图了ORZ 属性成长也是无脑全满!耐性方面几乎全是无效OR吸收.....(请问这只要怎么杀? 技能方面也是超神了 救助的女仆:唯一全图流技能,只要她在场,无论我方角色在什么地方都有10%的几率完全防御对方攻击 贯通3:攻击时20%几率降低对方防御一半再给予伤害 飞行无双:远程攻击无效 超远程炮击:射程1-9!你可知道别人的技能有3射程都不错啦!而且近距离也能打oz 还有SP和FS再生:每回合回复10%SP和FS 简单来说就是神仙哒~ 2周目神仙三杰之一:盗狮子 COST:59 实用度评价:SSS 出自E社战女神M,这只也是超神仙的角色,可堆最高移动范围9格!!属性什么的都不讲了,2周目角色属性就是不讲道理的!只一个技能就能让你每局都带着她啦 回收宝藏:道具掉落数翻倍!(神技中的神技,刷boss只要尾刀一下,资源全部翻倍的说啦! 盗贼:探索+开锁 其他还有先手攻击和反击(其实都不重要啦w 2周目神仙三杰之一:月烂 COST:50 实用度评价:SSS 最强的近战法师你怕不怕??!出自E社游戏神采的炼金术师(三女主之一 可远程可近战,拿到天结仗刀后5格无属性魔法打爆一切! 2周目其他角色:莉莉 COST:40 实用度评价:SS 出自E社游戏姬狩(女主角)虽然比大多数一周目角色强很多,不过相比前面三个神仙,莉莉就显得比较中庸啦!而且前面3个都是COST大户,莉莉也没指挥力上啦www 技能方面还是蛮不错的 死而不僵:死亡后下个回合复活(无限制 四属性耐性,飞行无双,飞行转移,吸收3和boss杀 2周目其他角色:火魔神 COST:71 实用度评价:A 真的评价给A都不错了……虽然不弱,但是71COST简直是没得玩啦!武器也垃圾...技能方面更奇葩 魅惑的神气:战斗开始时,临接的单位会陷入魅惑状态(然而这个技能连自己人也搞吖!!简直是debuff了! 魔神特性:所有地形命中和回避+10(也没卵用 其他还有连击3威压3 总之就是战斗力和COST完全不成正比,所以实用度较低 2周目其他角色:水魔神 COST:62 实用度评价:B+ 甚至感觉还没有上一只有存在感......COST这么高除了基础属性没有什么能拿得出手的wwww 2周目其他角色:暗黑菲娅 COST:50 实用度评价:A+ 耐性非常高,还有吸收3感觉除了无属性很难打的死她。问题是2周目都是神仙秒人,她耐性那么高怪都不去打她.....(系统判定耐性过高怪物不会主动攻击 而且也是COST大户,我会选择罗兹~基本没位置上她啦! 好啦,天结神缘新手向安利到这里就告一段落啦~希望有更多人能了解到这款游戏的魅力呢!大人们话说我这样写行不行呀?应该能算完成任务吧?(哭腔! Ps:我就说写不来流水账啦!做写文任务一般都血亏的啦!! 我还是最适合发资源啦!! @長谷川まなつ @yozoraaa @DDD0325 @环彩羽 @yttyu @raynormj @辉光指引的幻想乡 @梦幻妖精
  24. 在和别人讨论游戏时,我经常会提到N+社和E社,前者知名度很高,后者低一些 我记得再一次安利战女神,讲到雨露之器的时候,被吐槽很像净水器的名字。 所以为了完成任务让更多的人了解这个一年只出一个作品(19年咕咕咕了)的存在。我觉得我可以来简单的来分析一下自己的情报。 E社本是 アーカムプロダクツ(Arkham) 的开发小组。一直到发行冥色的隶姬前,才叫独立出来。成为现在的E社。 在形成自己的作品体系后(战女神,幻燐的姬将军)E社的作品架构出了名为迪尔-利菲娜(二重回廊之终焉)的世界观。并且,在此之后的多部作品。都采用相同世界观,同一时空。 所以了解E社作品很多的玩家,会很容易上手新作的剧情。我在玩战女神的时候,从Z到V时经历了同样的地方,听着背景的介绍,原本繁荣的地方,变得荒。原本是荒野的地方出现了城市。那种切身体会一般的代入感,经历年代岁月个感受,让我第一次在游戏中感受到了时间。也让我感受到每一个角色的立体感。 在E社作品中,我着重推荐战女神系列,而在战女神系列中,我最喜欢战女神V、我不想去剧透,所以我想更多从时间上和设定上阐述E社作品的严谨逻辑。 【时期】 【战姬系列作品】 【其他作品】 约655年前起~至约477年前为止 《战女神ZERO》 《戦女神ZERO》    约459年前    《冥色之隶姬》 《冥色の隷姫》 约377年前起~至约365年前    《魔导巧壳》 《魔导巧壳》 约157年前 《幻燐之姫将军》 《幻燐の姫将军》    约148年前 《幻燐之姫将军2》 《幻燐の姫将军2》    约145年前起~ 《战女神VERITA》(开始) 《戦女神VERITA》(始まり)    约60年前    《回荡深岭幽涧之歌》 《峰深き瀬にたゆたう呗》 约19年前    《MAID IN BUNNY》 《メイドいんぱに~》 约4年前    《神采炼金大师》 《神采りアルケミーマイスター》 约3年前    《姬狩迷宫大师》 《姫狩りダンジョンマイスター》 ~至约2年前为止 《战女神VERITA》(完结) 《戦女神VERITA》(终わり)    约1年前 《战女神》&《天枰之La DEA。》 《戦女神》&《天秤のLa DEA。》    现在 《战女神2》 《戦女神2》    这个时间表出自百度百科的整理。 不仅如此,E社的作品中,情报页往往对很多事情都有大篇幅的记载,和现实世界一样是与时俱进的。由于二重回廊之终焉世界观的多样性(多种种族和科技同时存在) 所以游戏中的伤害计算也非常严谨(有时候在新作时会有调整) 攻击判定有除了传统防御和攻击以外,还有着多达数14种的属性伤害,这些伤害互相制衡(其实我就用万能和物理。。。) 还有这攻击回次防御回次的判定 剧情上有着几条直线(一般讲明线、暗线)对于多周目而言,有很多新的事件和收集,不会给玩家一种,只是想多大一种结局却浪费时间的感觉。 我本想上传我游戏中的截图,但是受到容量的限制。。。所以我推荐在官网 https://www.eukleia.co.jp/eushully/ 的制品情报中详细了解
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