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  1. 在和别人讨论游戏时,我经常会提到N+社和E社,前者知名度很高,后者低一些 我记得再一次安利战女神,讲到雨露之器的时候,被吐槽很像净水器的名字。 所以为了完成任务让更多的人了解这个一年只出一个作品(19年咕咕咕了)的存在。我觉得我可以来简单的来分析一下自己的情报。 E社本是 アーカムプロダクツ(Arkham) 的开发小组。一直到发行冥色的隶姬前,才叫独立出来。成为现在的E社。 在形成自己的作品体系后(战女神,幻燐的姬将军)E社的作品架构出了名为迪尔-利菲娜(二重回廊之终焉)的世界观。并且,在此之后的多部作品。都采用相同世界观,同一时空。 所以了解E社作品很多的玩家,会很容易上手新作的剧情。我在玩战女神的时候,从Z到V时经历了同样的地方,听着背景的介绍,原本繁荣的地方,变得荒。原本是荒野的地方出现了城市。那种切身体会一般的代入感,经历年代岁月个感受,让我第一次在游戏中感受到了时间。也让我感受到每一个角色的立体感。 在E社作品中,我着重推荐战女神系列,而在战女神系列中,我最喜欢战女神V、我不想去剧透,所以我想更多从时间上和设定上阐述E社作品的严谨逻辑。 【时期】 【战姬系列作品】 【其他作品】 约655年前起~至约477年前为止 《战女神ZERO》 《戦女神ZERO》    约459年前    《冥色之隶姬》 《冥色の隷姫》 约377年前起~至约365年前    《魔导巧壳》 《魔导巧壳》 约157年前 《幻燐之姫将军》 《幻燐の姫将军》    约148年前 《幻燐之姫将军2》 《幻燐の姫将军2》    约145年前起~ 《战女神VERITA》(开始) 《戦女神VERITA》(始まり)    约60年前    《回荡深岭幽涧之歌》 《峰深き瀬にたゆたう呗》 约19年前    《MAID IN BUNNY》 《メイドいんぱに~》 约4年前    《神采炼金大师》 《神采りアルケミーマイスター》 约3年前    《姬狩迷宫大师》 《姫狩りダンジョンマイスター》 ~至约2年前为止 《战女神VERITA》(完结) 《戦女神VERITA》(终わり)    约1年前 《战女神》&《天枰之La DEA。》 《戦女神》&《天秤のLa DEA。》    现在 《战女神2》 《戦女神2》    这个时间表出自百度百科的整理。 不仅如此,E社的作品中,情报页往往对很多事情都有大篇幅的记载,和现实世界一样是与时俱进的。由于二重回廊之终焉世界观的多样性(多种种族和科技同时存在) 所以游戏中的伤害计算也非常严谨(有时候在新作时会有调整) 攻击判定有除了传统防御和攻击以外,还有着多达数14种的属性伤害,这些伤害互相制衡(其实我就用万能和物理。。。) 还有这攻击回次防御回次的判定 剧情上有着几条直线(一般讲明线、暗线)对于多周目而言,有很多新的事件和收集,不会给玩家一种,只是想多大一种结局却浪费时间的感觉。 我本想上传我游戏中的截图,但是受到容量的限制。。。所以我推荐在官网 https://www.eukleia.co.jp/eushully/ 的制品情报中详细了解
  2. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 前段时间发了关于E社新作《天结》的扩展包(Append)的消息 昨天正式MU了 MU就是Master Up,这词是和制英语,不清楚的就别瞎猜是啥意思了 简单来说就是这货已经做完了,实际上可以出货了 不过正式发售还是要等8月10号 官网基本上也就改了下图 ←对,就加了个这货 你说这情报有啥用? 这情报的意义就在于基本确定不会跳票了咯 顺带提醒一下8月10日这个时间点的意义在于: E社会在8月10日~13日这几天分别参加“电气外祭(電気外祭り 2017 SUMMER in 大宮)”和“C92(コミックマーケット92)” 有机会到会场逛的人可以顺手就买了 emmmmmmmmmmm 好,回头我再水活动情报好了,我才想起来我没水过 忙了一天,现在才摸电脑 都没赶上当天水帖,也是醉了 更新一波,前几天页面里加入某黑痣魔法剑士的声优试听了 顺带一提,我最近去逛维基还看到有人问月烂的声优是不是从其他人换成了ユリア ——是时候开除一波粉籍了(不)
  3. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 舊作品的發生時間段來自官方的...啥本子來著我忘了,反正大致就是這樣,不服自行翻書。 一個作品可能橫跨幾年甚至幾十年,除了戰系列之外沒有詳寫。 兔女僕是黑歷史?我甚麼都不知道。 因為沒有PS技術單純用畫圖搞的文字。 魔巧發生在戰系列東邊某大國,戰Z和戰2基本都有劇情跟那邊貼得很近。 天結和姬狩地理上和時間軸上非常近,但是目前為止除了莉莉作為AP特典迷路之外似乎各不相干。 因為已經有好幾作AP(特典)內容基本上以符合正史時間軸為基礎, 外加一些劇本內容所以天結是天秤(戰M/戰1)之後大致是無疑的。 如果以用戰V有莉莉當特典舉反推例就算了吧: - 姬狩發生在戰V時間軸範圍內可以解釋一切 - 莉莉已經是一種吉祥物 - 天結AP的盜獅子已經當了老賽的家貓,而且還提到家裡有幾個女僕,也就是說已經跟老賽回過家了。 - 園丁魔王在AP內容裡看似也是已經成功達成正史滅國把公主和姬騎士搞到手了每天都在爽和跟別國打仗,根本不管莉莉又迷路的日常破事。 神狂和珊海我是不清楚了,反正我這兩作都沒打通。 附帶一下官方給坑了不填完的設定網頁截圖 主要提兩個要點 1. 一年有14個月 15.3歲就合法了(X) 2. 紅色部份是人類勢力/佔有範圍,但不代表非紅色的區塊裡沒有個別的人類群組在駐, 除了魔巧之外最近基本是在做中原西方的破事,接下來也該到別處的地方了吧…?
  4. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 我就来水一波顺带蹭一下自己定的活动奖励…… 于是,在体验版出了没多久之后,E社最新的第18作天结城塞大师(天結いキャッスルマイスター)确定完成了。比较早的中文情报可以参见此帖:【中文情报】eushully17年新作『天結いキャッスルマイスター』 マスターアップ(master up)这词,是和制英语,简单来说就是做完了,可以交货了。 当然,各种最终调试和出货啥的还会花一段时间,所以完工不代表马上就能买到。 MASTER UP的情报实际上算是给予玩家们一个保险的信息:我们做完了,不用担心发售日那天跳票。 当然,按照E社惯例,后续有会有不少补丁要打就是了…… 28日这天的消息主要就是MASTER UP,信息更新以及购买的一些注意事项。外带E社每次完工后必然接着的连休…… 藤原组长那波comment我就懒得说了,都是些惯例的话。 今年的体验版里面,单位情报那就出现了冷却和地脉属性显示错误的问题,偏偏今年体验版还没开专门的反馈页…… 也不知道正式版里面还会不会出问题,如果没修正的话…… 跟我说:E社药丸。 体验版玩过之后感觉还是不错的,meister系列也算是E社比较有把握的系列,一些细节也比神採时期要强不少。 标题画面和战斗时使用的LIVE2D立绘还是挺不错的。 ——等你啥时候连剧情立绘都能LIVE2D了我再接着吹你,我现在吹不动。 总之,附上官网的三张贺图,静待一个月之后的发售了。 ——那时候论坛搬家,大家可以先玩着,等论坛搬完了再来发帖。 ——那时候嘉年华依旧还在进行,别忘了参加活动啊。 ……等等,第二张怎么回事,E社你也沉迷兽娘了?是群会玩梗的friends呢。
  5. E社专题讨论帖:https://sstmlt.moe/thread-85663-1-1.html 其他新作情报:https://sstmlt.moe/thread-85633-1-1.html 官网地址:http://www.eukleia.co.jp/eushully/ *预计在全部页面更新完后重新调整页面顺序。跳转  02L  首页 跳转  14L  人物页01(埃尔巴拉德·海恩 エルバラード・ハイオン) 跳转  16L  人物页02(拉薇丽艾·因特鲁德 ラヴィリエ・インタルーデ) 跳转  17L  人物页03(米斯特丽雅 ミストリア) 跳转  18L  人物页04(神之戒土 かみのかいど) 跳转  20L  人物页05(尼克 ニック) 跳转  22L  人物页06(涅珂尔 ネコル) 跳转  23L  人物页07(福露妮丝盖因 フォルニスゲイン) 跳转  24L  人物页08(莉歇 リーシェ) 跳转  27L  人物页09(帕特拉 パトラ) 跳转  29L  人物页10(古·兰迪欧 グ・ランディオ) 跳转  31L  人物页11(缉戏 つむぎ) 跳转  36L  人物页12(格拉丽萨 グラリッサ) 跳转  37L  人物页13(普莉切诺 プリチェノ) 跳转  38L  人物页14(诺艾丽娅 ノエリア) 跳转  39L  人物页15(柯丽朵拉 コリドーラ) 跳转  40L  样本CG页 跳转  43L  系统页01(概要) 跳转  44L  系统页02(亲睦) 跳转  45L  系统页03(全体地图) 跳转  46L  系统页04(培养) 跳转  47L  系统页05(强化) 跳转  48L  系统页06(战斗) 跳转  51L  下载·广告页 跳转  53L  人物页16(艾尔嘉弥赛拉 エルガミセラ) 跳转  61L  人物页17(布拉哈洛卡 ブラハロッカ) 跳转  86L  人物页18(夏尔迪欧 シャルディオ) 跳转  87L  人物页19(芙尔沙丝琳 フォルザスレイン) 跳转  97L  特典·其他页 跳转 107L  展销页 跳转  108L  人物页20(阿杜鲁克菲尔 アドゥルクフェル) 跳转  109L  人物页21(阿拉尔冈德 アラルガンド) 跳转  110L  人物页22(哈乌 ハウ & 莉恩 リィン) 跳转  111L  人物页23(丝碧丽 スピリ) 从2楼起发布译文。 由于优先速度,没有经过太多斟酌,再加上最近想尝试下转译,有些细节我就没有刻意对等了。 尤其是各种奇怪的称号,直译实在是别扭…… 要是发现翻译上的缺陷,欢迎大家回帖提出。 有好的意见我会给予奖励。
  6. 好了,我不用担心别人找我负责了,事实证明就是拿人气角色的线路拆单线回血 已经买了完整版的就可以不管了 而且完整版的存档也没法用,除了真心喜欢索妮娅(银发萝莉)的都可以不用入了 虽然看上次帖子的反应这边应该也不会有多少人买,但姑且说一句 过俩月天结出不出攻略书应该就快有定论了,如果出了的话基本就能肯定E社今年在商业上有较大恢复,没有的话那就得继续看下一作 19作已经确定是RPG了,而且看样子不会是战系列的RPG 所谓“新型RPG”也是没准,看看到时候又会是“致敬”哪个经典作品吧 快20周年了能不要浪就不要浪了 哦,对了,最后说一下这帖标题 完 算了多说两句 海贼王攻略书里早就提到过,比较有人气的就俩线,一个萝莉一个领主 领主这条还是藤原组长力推,也就是适合E社老粉丝的口味——可能吧,鬼知道 这俩可能也就是拆线续命的重点了,其他线真不好说 我倒是想有天使线啊,问题是天使线除了C结局根本没H啊,有人买才怪了 虽然有了完整版之后我当然不会买单线版,我也就说说而已
  7. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 完了,搬家期间到货的天结忘记发嘉年华帖子了…… 所以这是另一个世界线的嘉年华帖子…… E社(Eushully)在今年5月26日时发售了其第18部作品,名为《天結いキャッスルマイスター》(简称天结)。 按照惯例,本来这时候会在嘉年华.3rd期间发一下拆包的过程,但各种事情一多没想到就忘记了。 等到新买的东西到货之后准备发帖才看到以前拍的照片,所以只好这回一起发了。 另一个惯例的攻略书就等过几天再说了。 距离游戏发售已经过了很长一段时间了,所以也就不做太多分析了。 而且我这也就两张照片而已。 这是我所订购的本体+Softmap预约特典。 之所以选择Softmap,那当然是因为最上方的A1挂轴和3个萌系胸章。 相对于其他平台可以说是碾压级别的优势。 左下是本体的盒子,右下则是预约特典。 盗狮子和莉莉在各种意义上都是最强。 挂轴的图可以到官网查看,打码有点麻烦。 不过最后还是补拍了一张,姑且也算是一个记录帖。 100%涤纶材质,A1大小(594mm×841mm),比较薄。 手感不如过去有过的棉质,不过也没什么人会去讲究挂轴的手感。 以及后面那个福字可以无视。 打开本体的盒子之后发现比以前多了几样东西。 主要是新增的DRM认证相关说明和许可号。 这次可以用体验版解决认证问题,下一次就不知道还能不能成了。 这块对正版而言影响倒是不大,晚几天体验而已。 于是该补的本体补完了,谈谈今天收到的一些东西吧。 主要两项,一个是BUGBUG(日本黄油杂志)25周年的纪念DVD(附带杂志);一个是天结的CD。 前年是赶上250期纪念搞了个纪念DVD,去年什么纪念都没有也搞了个DVD。 总之近几年看来是必然要一年买一次BUGBUG了。 作为Galgame分区的管理者,姑且也算是充电了。 杂志没太多特别的东西,重点就是这一块了。 追加剧情和两张BUGBUG的地图。 最重要的其实是给标题画面加一个AP04的标志。 附赠DVD对我而言是本体,准确说最上面那个是本体。 总体看了一下和以往的杂志特典一样,让杂志社强行入镜刷一下存在感。 所以也就没太多必要做介绍了。 天结的CD收得晚了一些,主要是想着和其他东西一起买能省点邮费。 不过最终攻略书还是要单独邮,并没有省掉多少。 E社的BGM质量还是不错的,所以惯例收藏。 两枚装,游戏的OP和ED歌词都有,算是原声碟的重点了。 这次的歌还行吧,没有太多值得评价的。 毕竟作品基调在那。 明年的新作已经确定秋冬发售了,所以预定要搞的嘉年华.4th肯定是没办法发拆包帖。 正好 提到了过去我那个照片全灭的合集,或许明年嘉年华可以考虑重新整理下新的收集品。 至于18年新作,那就看有没有别的机会了——比如Eushully20周年纪念日。 关于这部作品,我个人觉得算是不错了。 不说其他,能出到AP05这在E社历史上也没有更多了。 虽然有两个可以说是凑数的,但还是能和神採比了。 其他的姑且不论,至少E社的20周年是肯定稳了,在这点上这部作品的功劳不小。 所以,这次,我买得很开心。 我觉得值,这就足够了。
  8. 过了两天才发 不过这块早就预告过了所以感觉发不发差不多 这回并没有和萝莉线一样搞个下回预告 估计是只打算拆这两条线了 这和我之前的估计一样 就这两线值得拆 当然是不是真有人买就另说了 这个是原地址:http://www.eukleia.co.jp/eushully/eu017dl2.html 还有一个上次发帖没提的东西 真·给E社续命成功的《天结》Guidebook发售了 https://www.ec-order.com/eukleia/shop/detail/EUK0001123 虽然官方通贩已经卖完了 我这边还不知道什么时候能到货 然后这个会在电气外祭和C93卖一部分 数量限定 有逛展计划的可以考虑下要不要碰运气 反正我就看啥时候代购能帮我弄过来咯
  9. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 嘉年华的最后一天,就由我来收尾吧…… 前言: 除了刚开始和期间有空带一下节奏外,嘉年华期间我大体上是在等会员们自己发帖。 在自己只专精E社的情况下,为了尽量不影响同好发帖,也就一直在等别人出攻略。 ——结果这都三个月了,除了经常看到E社官网的情报帖,连个心得帖都没有,更别说攻略帖了…… 马上嘉年华就结束了,外带AP03也就十天的事了,我就来整理一下我个人的看法吧。 姑且算让人少走些弯路,之后会慢慢补充比较细致的攻略。 一、总评 先简单评价一下E社第18作《天结城塞大师》(天結いキャッスルマイスター)—— 虽不及巅峰时期的同系列作品,但也算止住了近期的下坡态势,让人能够放心期待E社20周年的SRPG游戏。 “大师”系列的第三作,非常正统的SRPG作品。 基本吸取了系列前两作的优点,改正了部分缺点,从系统设计方面来说绝对超越前两作,在这方面可以放心。 整体游戏节奏,或者说流程视玩家偏好有较大弹性,不同的玩法可能导致最终达成目标(仅指数据)的时间相差几倍。 剧情方面则是E社一贯的短板,加上这次启用新人主笔,使得剧本水平在一定程度上拉低了游戏的整体水平,但也依旧有中等偏上的水平。 总体而言是值得花时间玩的作品,基本能算良作。 二、游戏流程 个人结果大概是1周目、2周目均80小时游戏内时间,3周目后可以压缩到20小时内,基本达成所有要素并完成一定程度的挑战目标。 如果多了解一些技巧和思路,完全可以比笔者的攻略时间缩短三分之一甚至一半。 不建议在低周目,尤其1周目时过度追求挑战,比如E社这种SRPG中很容易遇到的凹点、刷道具,以及开场困难模式等等。 个人推荐的游戏思路是一周目过流程(有A、B两线,一周目正常玩会进入结局较好的A线),二周目开始,或者最好三周目开始补齐全要素。 这么推荐的理由是: 一周目A线没有太多“必不可少”的要素,且能够极大影响收集效率的内容主要集中在后期,例如 七章BOSS“絶氷公カルメルグ”掉落的“フールミル”,效果为道具掉落判定次数+1(外带+1移动距离),由此进入效率加速时代; 八章解锁的设施“賽銭箱”,效果为稀有物品掉落率+1%,具体效率提升水平未知; 九章解锁的设施“占いの館”,效果为道具掉落数+1,简单来说就是掉落翻倍,全游戏最有价值的设施(还有采取LV+1和结阵效果),此前刷掉落的时间越长亏得越多(T*50%); 终章BOSS“錬機エプラナミルス”掉落的“フールティアス”,效果为道具掉落判定次数+2(外带+1移动距离),一周目最终可获得4个。 仅就一周目前后期对比就有相当大的差距,而这差距在二周目则会进一步拉大。 二周目第三章后才可获得的AP01角色“ヴァレフォル”(盗狮子)自带技能“お宝回収”,效果为道具掉落获得数翻倍,一举成为全游戏的MVP。 总结一下掉落效率: 初期无加成:1; 装备“フールミル”后:2; 放置“占いの館”后并装备“フールミル”后:4; 放置“占いの館”后并装备“フールティアス”后:6; 放置“占いの館”后并由“ヴァレフォル”装备“フールティアス”后:12。 二周目三章后的掉落效率是一周目七章前的12倍,很明显不值得在“不必要”的地方浪费时间。 而凹点同理,一周目终章BOSS掉落的“マルウェンの指輪”(成长概率1.5倍)和“マルウェンの首輪”(成长概率2倍)极大降低了凹点难度。 后期利用BOSS掉落、卡片随机获得、设施获得的星石可以更自由地分配能力值。 本作对升级成长的硬性要求不高,若无特殊需求,不凹点亦可应对绝大多数情况。 更进一步而言,二周目后才能加入的角色成长率比基本角色要高得多。 进一步提高效率的道具“天結の神靴”与“フィアラスーフ”强化满后都会有“二回行動”的技能。 其他方面的收获效率也是后期远超前期。 综上所述,一周目绝不值得花太多时间在前期,可重复获取的素材、道具若无必要都可以之后再刷。 即便二周目最好也快速进入七章刷EX地图,以达到高效游戏的目的。 三、剧情要点 本作的剧情爆点不算多,主要集中在后半。 相对而言铺垫较长,主线剧情对角色的塑造效果不是非常理想,支线相对要好一些。 在目前的业界应该算中规中矩,或者说,一般。 不过,虽说一般,但也完整地讲完了一个故事,基本核心也比较明确,在两条线路都有正反体现:缘,或者说人与人的情谊。 外加难得直接涉及E社世界观中很少直接出场的现神等,算是在设定上弥补了一大块空白。 A线和B线主要区别就是在“缘”的水平。 A线较好(可以说HE),有一个影响A线结局分歧细节的条件。 B线较差(可以说BE),有四个必要条件,缺一不可。 如果不想思考太多,那只要把所有事件或者说菜单的“ルートマップ”(路线图)里的提示都完成就肯定进A线了。 B线需要刻意往“坏”的方向做出选择。 A、B两线对比,A线较为平滑,没有太多爆点(积极型);B线爆点(消极型)相对多一些,但发展不够自然。 从流程收益和E社对分歧条件的设置来看,基本还是一周目A线、二周目B线比较好。 A的分支结局可以考虑三周目快速回收。 四、零散细节 ……这游戏的细节太多了,笔者也没办法简单概括。 文后会附带维基链接,有一定日语基础的就可以去翻了。 这里就简单提一下比较值得注意的细节。 1.结阵 最初可放置的区域不多时,结阵的效果不明显。 但地盘扩张到一定程度时,就有能大块放置设施的区域。 而结阵的区域结算是可重复的。 比如图中左上的红色十字(突结阵),就结算了四次。 合理放置设施也是有趣而又重要的一环。 2.强化 本作的大部分装备都可以强化,强化的效果直接影响这一种类的所有装备。 部分装备强化至一定程度时会增加或替换附加技能。 因此通用型装备可以考虑优先强化,量产后的性价比较高,典型的例子就是EX的天结系装备。 而强化装备需要炼石(錬石),炼石的主要来源是拆装备。 最容易获得的炼石是火炎属性的炼石,其次是地脉、神圣,冷却、电击较难获得,暗黑属性最难获得。 具体获得方案可以参考维基。 结合刷钱方案可以依靠商店解决大部分问题。 3.资金 本作中资金的主要来源是出售用(売専)道具。 在安装了AP01的情况下,可以依靠盗狮子单次12个掉落的特性到“転移鏡神殿”刷“転がる大岩”。 进出一次地图即可获得基础84000ギフル。 也可以依靠“ヘタレスの迷宮”中的怪物掉落,但效率相对低一些。 4.废柴迷宫 本作废柴迷宫(ヘタレスの迷宮)的进入方法是有城门后~终章前累计败北(戦闘不能)三次。 迷宫里除了某BOSS外都是极弱的的怪物,迷宫的主要用途是刷钱和经验。 唯一的代价就是下方的废柴认定(ヘタレ認定),(或许会)对玩家个人名誉有一定影响。 打通七章解锁的地图后可以消除认定。 此外,进入迷宫后可以获得一个在当前游戏中自由调节难度的雕像。 5.强敌 本作大部分时间都是割草,所以移动、攻击、敏捷等影响快速突袭的能力值会显得很重要。 但本作依旧有强敌存在。 比较典型的就是“凍河秘境”突然出现的“荒ぶる氷乙女”和“輪極の凍河乙女”,远超一般玩家当时的等级水平。 还有二周目之后的EX关卡,大量二次行动+即死或者单纯高数值的敌人大量分布。 此外则是一些较为强力的BOSS。 这时候就有几个方面需要注意: A.能力值,攻防数值是伤害计算的基础,除平时升级成长、获得新称号等得到的能力值外,装备可以带来很大的数值提升,在这些都解决不了问题时可以使用技能/消费道具获得临时性的状态效果,星石有富余时也可以针对攻防等进行调整; B.属性,属性对伤害的影响相当大,±1的影响值为20%,让一个“無効”的去承受攻击基本就解决属性类的问题了,而想要提高伤害也是同理; C.技能,“防護結界Ⅲ/魔術結界Ⅲ”可以降低30%敌方攻击(能力值),“決死Ⅲ”在血量50%以下时全能力值以1.5倍计算,“間接軽減”距离越远远程攻击减少越多等等,配合“援護防御”类或者其他技能可以很大程度保证生存,而用“~殺し”、“~迎撃”类技能进行输出。 大多数情况下依靠这几条都能解决强敌问题,笔者有过华燐结骑(華燐結騎)越10多级强杀“輪極の凍河乙女”的战绩。 后期资金富余时也经常用各类“栄養剤”做战术性调整。 整体来说,本作的游戏难度设置得很不错,AP02新增的挑战地图笔者还没时间感受,就暂时不说了。 (活动结束前先到这里,之后再补充了) 五、相关链接 官网:http://www.eukleia.co.jp/eushully/eu018.html 维基:https://www65.atwiki.jp/amayui/
  10. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 开头先插播一段《天结》的情报 什么你说为什么不在 更新? 废话,在那更新我怎么再水一帖 简单来说,这个补丁,不大 而且没必要专门重打一周目 换装只有一件睡衣,装备和地图有少量增加,自行体验吧 基本没出我的预料 AP02需要打1.04补丁,今天一起出了 然后公布的同一时间留言(评论)部分也更新了 其中就包含了标题中提到的新作 接下来就说,免得你们说我标题党 惯例不全翻译,挑重点的来: 1.在准备开始制作下一作的这段修整时间(開発オフ)里,做了《天结》的附加数据 2.这作托大家的福预算相对充裕(我:E社贡献+1),可以做攻略书和活动里贩卖的APPEND DISK了(E社贡献+2,钱包-?) 3.与上述计划不同,今天发布的免费下载的附加数据(AP02)是为了对DL(下载)版发售后出现的安装问题等致歉 4.针对觉得游戏太难和想要让角色进一步活跃(其实就是觉得难度不够)的两类玩家增加了地图 5.虽然这作的开发压力略大,员工的补休还没完各种工作还忙得很等等,但明年看上去依旧能依靠重视游戏性的大型企划活下去,所以成功+1year 6.本来下一作想做个FAN DISK(俗称炒冷饭)就解决,不过春季活动的访谈(talk live)里比起FAN DISK和SLG之类的期待RPG的人压倒性的多,所以下一作E社决定舍命陪君子搞新·型·R·P·G了 7.其他还有夏季活动信息和新作APPEND DISK等预定,或许会有和《神採》的《汉娜巡礼》一样的新内容(E社贡献……钱包……),月末就开始声优的录音了 8.没了 所以就没了 等着掏钱咯
  11. 官网下载页面:http://www.eukleia.co.jp/eushully/eu19/eu19_dl.html 经过北海道地震带来的延期之后,新作的体验版终于出了。 就目前来看,游戏的感觉和以往的作品有一定的差异,是好是坏就要由玩家自己去评判了。 之前对新作的简介如下: PS:
  12. 说起夏天,自然就会想到考试…… 说到考试,自然就会联想到...... Galgame主题公园的夏日祭的答题活动了喵! (谜之音1号:好像...没什么问题??) (蜜汁音2号:emmm不然呢) 活动分两期,拼图依旧有,奖励Up↑中,别忘了参加哟~ (不要吐槽上次为神马没有拼图了喵,那个素意外喵!w(゚Д゚)w) (介次活动依然顺利结束了呢,真素可喜可贺,可喜可贺呀喵~) (画外音:答cos的乃们素魔鬼吧喂!!!!!!) ———————————————————————————————————————————————————— 1、《封緘のグラセスタ》迷宫中获得的物品,回城之后会被直接纳奉,获得相当于物品原价多少的GP?(15节操) A.20% B.25% C.30% D.40% 2、《封緘のグラセスタ》没有参加第三章锦标赛的角色是?(15节操) A.鬼狐族 谢莱 由凪(ユナギ・シャイエ) B.男主好基友 尤特雷・希特(ユトレ・ヒート) C.火焰魔法师 阿格娜・加雷塔(アグナ・ガレータ) D.森精灵 爱克塞尔・西翁(エクセル・シオル) 3、《封緘のグラセスタ》阵型BUFF生效的条件是?(10节操) A.所有的白色前卫区域上站满前卫角色,所有的白色前后卫区域上站满后卫角色 B.所有的白色区域上站满角色 C.有一个任意角色站在任意一个白色区域上 D.前卫角色站在前卫区域上,后卫角色站在前卫区域上,双卫角色站在双卫区域上 4、判断:《封緘のグラセスタ》多周目中,白色灾怨要求玩家收集的人偶一共有10个 F(15节操) 5、多周目游戏时,黑E娘会在什么时候加入你的队伍?(15节操) A.序章 B.第一章 C.第二章 D.第三章 6、《姬狩(姫狩りダンジョンマイスター)》中女主角使魔的默认名称发音近似?(5节操) A.爱莉 B.安莉 C.莉莉 D.荷莉 7、《姬狩(姫狩りダンジョンマイスター)》共有多少个结局?(15节操) A.12 B.13 C.14 D.15(连BE在内15个) 8、《姬狩(姫狩りダンジョンマイスター)》中男主角占据的人类身体原本的职业是 园丁 。(15节操) 9、判断:《魔导巧壳》中,正史线中包含男主角在内的四大元帅均存活 F(10节操) 10、《魔导巧壳》中,人物等级上限为?(10节操) A.40 B.50 C.60 D.70 11、《魔导巧壳》中,魔导巧壳核心中最特别的一个是?(10节操) A.月晶石 B.魔銀結晶 C.紅水晶 D.晦冥の雫 12、猜猜我是谁(根据图片回答人物的名字 )(15节操) 13、猜猜我是谁(根据图片回答人物的名字)(15节操) 14、拼图(20节操) https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=0cffd5104b99 15、请写出下面歌曲的歌手、歌名以及游戏出处。(15节操) 链接:https://pan.baidu.com/s/1KAwZkK73R97lIy55cHbJlg 提取码:7p5f 日向ぼこ 魂の記憶 战女神2 ———————————————————————————————————————————————————— 第二期答题活动也正式开始了,各位走过路过不要错过(尤其是报名参加了刷题能手挑战的朋友们) 1、《封緘のグラセスタ》从中级奴隶升级到高级奴隶需要多少GP?(15节操) A.8000 B.10000 C.12000 D.20000 2、《創刻のアテリアル》男主的能力是操控什么东西?(10节操) A.雷电 B.血液 C.风 D.火焰 3、判断:《封緘のグラセスタ》多周目中,如果将天使卖给娼馆,就不会触发特典天使之塔的剧情。 T (10节操) 4、判断:《姬狩(姫狩りダンジョンマイスター)》女主角使魔一周目没成长到对应体型的话二周目就不能直接继承。 T (15节操) 5、《姬狩(姫狩りダンジョンマイスター)》中女主角使魔共有 3 个体型。(填一数字)(5节操) 6、判断:《魔导巧壳》中,男主角是现任帝国皇帝的儿子。F(10节操) 7、《战女神M》中,盗狮子在所罗门魔神中排行 6 。(填一数字)(10节操) 8、《神採りアルケミーマイスター》多周目男主角的最高等级称号是?(15节操) A.匠王 B.匠神 C.大匠王 D.匠贵 9、赛利卡在成为神杀前,信仰的神明是?(15节操) A.岚神 B.军神 C.治愈之神 D.商业之神 10、判断:《天結いキャッスルマイスター》四看板娘都会作为伙伴加入。F(15节操) 11、《封緘のグラセスタ》AP04中,新加入了 5 位可操纵角色。(填一数字)(15节操) 12、猜猜我是谁(15节操) 13、猜猜我是谁(15节操) 14、拼图(20节操) https://www.jigsawplanet.com/?rc=play&pid=02c87facdc4e 15、请写出以下歌曲的游戏出处、歌名以及歌手。(15节操) https://pan.baidu.com/s/1h9G3XpAbWp1OZQ_TQebQdw 封緘のグラセスタ Brightly horizon 中惠光城 ———————————————————————————————————————————————————— 活动奖励: 答题按照相关难度进行奖励(简单的5节操,中等10节操,困难的15节操,全对额外奖励20节操) 拼图题20节操 猜人题15节操 猜歌题15节操 答题活动每期上限奖励为200节操 参与两期答题且都获得150节操以上奖励的额外奖励100节操 注意事项: 每人限回一次,若重复回复则仅按第一次回复计算 第一期活动时间为2019年7月1日21:00——2019年8月1日23:59 第二期活动时间为2019年8月2日19:00——2019年9月1日23:59 第二期答题将会在本帖进行追加更新,答案与奖励将会在第二期活动结束后结算 拼图题以截图为准 范本(包含论坛账号与完成画面): 惯例@一波过往参加人员
  13. 基於創刻系統,做出42張11eyes的角色卡。 在G吧見過有人用三國殺系統做卡面。雖然有趣,但Galgame桌遊果然得用回Galgame的設計吧? 沒有太陽神模版可用,零素材做起,邊框數字一張一張摳,一弄就是兩個多禮拜。 費了不少心血,發出來分享同好。 先來駆老弟的。 皐月 駆 COST 1 C 3血3攻 1支配力 3裝備 皐月 駆 COST 2 UC 6血5攻 1支配力 3裝備 【青梅守衛】:全範圍 己方場上任何位置的「水奈瀬 ゆか」成為攻擊目標時,可以為其擋格。 前兩張反映11eyes初期駆老弟的戰鬥力。其中一張是白板。 從COST 3開始,駆的能力逐漸覺醒。 皐月 駆 COST 3 R 9血9攻 2支配力 2裝備 【雷切】:攻擊 對有翅膀的敵方卡牌傷害+3。 喝了美鈴學姐的血,精血上腦。 皐月 駆 COST 4 SR 10血10攻 2支配力 1裝備 【劫之眼】:特殊 視同【狙擊手】和【千里眼】的效果。 為什麼寫「有翅膀」的卡? 創刻沒有Pokémon那樣的屬性系統,像電氣系剋飛行系,只有種族。 樓主想表達「會飛的」,但又太主觀,只好寫成從卡面判斷有沒有翅膀了。 皐月 駆 (領隊) COST 6 EU 78血10攻 2支配力 1裝備 【劫之眼】:特殊 視同【狙擊手】和【千里眼】的效果。 【俱碎】:攻擊 此牌攻擊敵方領隊後,若敵方領隊剩下的LP比此牌更高,其LP會變成此牌現時之LP。 最後一張就是打最終BOSS限定的領隊卡了,劫之眼全開。 打完駆就GG了,所以只能出場一次。 然後到由佳妹妹的。 前三張是還沒開能力的妹系幼馴染,被駆帶着到處跑。 水奈瀬 ゆか COST 1 UC 2血1攻 1支配力 3裝備 【青梅的聲援】:後衛範圍 正面己方的「皐月 駆」攻擊力+1。 水奈瀬 ゆか COST 1 R 5血1攻 1支配力 3裝備 【青梅的膝枕】:全範圍 鄰近的己方「皐月 駆」HP+2。 水奈瀬 ゆか COST 3 EU 7血9攻 2支配力 2裝備 【妒嫉】:全範圍 所有「水奈瀬 ゆか」外的女性HP-1。場上每有一張其他女性卡牌,「水奈瀬 ゆか」的攻擊力+1。 「妒嫉」會傳染的。要是場上有其他由佳在,會一起加攻擊喔。 後兩張就是能力覺醒後。 水奈瀬 ゆか COST 4 R 8血10攻 2支配力 1裝備 【幻燈結界I】:登場 敵方所有前衛進入《幻覚》狀態。 水奈瀬 ゆか COST 5 SR 12血13攻 2支配力 1裝備 【幻燈結界II】:特殊 在此牌正面的敵方卡牌,或與此牌交戰的敵方卡牌,都會進入《幻覚》狀態。 對領隊有效的幻覺,強得有點BUG。但出場次數很少。 技能上會跟駆比較多互動。 後面是菊理姐姐的。 第一張人類版是整個系列做好的第一張。 橘 菊理 COST 1 C 6血3攻 1支配力 3裝備 【交給姐姐吧】:登場 選擇己方一張「皐月 駆」,將其攻擊力加到此牌上。被指定的「皐月 駆」在下回合開始前不會受到傷害。下回合開始後,兩張牌的攻擊力恢復。 後面三張分別象徵菊理使用光精靈、防護、治療隊友的特質。 因為是奶媽,HP會設定得高於攻擊力。 橘 菊理 COST 2 UC 6血6攻 1支配力 2裝備 【光精靈】:攻擊 對『惡魔』『怪物』的傷害+3。 橘 菊理 COST 3 R 11血7攻 2支配力 3裝備 【鏈幕】:全範圍 敵方的【長距離射擊】【遠距離攻擊】無效。 樓主玩創刻時候,經歷了被女黑騎士從後衛直射擊破後衛友軍的恐懼。 所以給了菊理「鏈幕」這個技能。 橘 菊理 COST 3 EU 12血4攻 2支配力 2裝備 【守護天使】:全範圍 所有鄰近的己方進入《再生》狀態。 如果敵方有其他範圍技能施予己方負面狀態,例如暗黑騎士版美来對己方一整排前衛放《操血》,則己方菊理的【守護天使】有最高的優先度。 最後一張是最終戰之前去收頭的。 跟COST 6的領隊駆一起用,黑魔女就不難打了。 再者是美鈴學姐的。 草壁 美鈴 (領隊) COST 5 SR 88血11攻 1支配力 2裝備 【連破】:攻擊 此牌擊破敵方時,可以再攻擊一次。下次造成的傷害-5,疊加計算。 美鈴是隊裏最像領隊的人了吧?所以初期到中期的領隊卡都是美鈴。 「連破」這個技能源於美鈴年幼時在車輪戰連續擊敗家族高手。 用小時候的CG怪怪的,就用了一張在赤之夜奔跑的CG。 草壁 美鈴 COST 3 UC 9血10攻 2支配力 2裝備 【火車切広光】:攻擊 可以指定最多兩個攻擊目標,對兩張牌造成的傷害都會減半,向下取整。 指定兩個目標時,視同兩次正面攻擊。因此旁邊的敵方前衛不能擋格。 草壁 美鈴 COST 3 R 8血11攻 2支配力 2裝備 【鉋切長光】:特殊 當敵方卡牌選擇此牌為目標時,該卡牌先受到3點傷害。若傷害導致該敵方卡牌退場,該敵方卡牌之行動或攻擊無效。 草壁 美鈴 COST 4 R 12血11攻 2支配力 1裝備 【小烏丸天国】:特殊 『惡魔』『怪物』對此牌傷害-7。 因為基礎實力強,一上來便是COST 3,沒有更低的。其他數值也設得比較高。 草壁 美鈴 COST 5 SR 15血15攻 2支配力 3裝備 【真打.童子切安綱】:攻擊 此牌攻擊敵方領隊時,自身HP/LP-2,對敵方領隊造成的傷害+5。 緊接着是一張牛刀小試的童子切。 草壁五寶出四寶也差不多了,雷切給了駆。 草壁 美鈴 (領隊) COST 6 EU 145血 13攻 2支配力 1裝備 【真打.童子切安綱】:攻擊 此牌攻擊敵方領隊時,自身HP-2,對敵方領隊造成的傷害+5。 【絕境】:攻擊 此牌沒有裝備時,對敵方額外造成X點傷害。X等於己方退場區和除外區的卡牌總和。 最後一張領隊卡反映美鈴VS操一戰,只會出場一次。 技能方面會剋制草壁操。 再來雪子嫂。 第一張是打工版。 広原 雪子 COST 1 UC 3血4攻 1支配力 1裝備 【女僕誘惑】:全範圍 鄰近的己方「田島 賢久」攻擊力+2,HP-1。 正式戰鬥中,雪子是速攻型的,因此攻擊力會設得比HP高,技能偏向迴避類,裝備格也會比較小。 広原 雪子 COST 1 R 3血6攻 1支配力 0裝備 【瞬間再生】:特殊 滿HP被擊破時,會剩下1點HP。 広原 雪子 COST 2 C 5血8攻 1支配力 1裝備 【靈活】:前衛範圍 可以攻擊到敵方任意一張前衛。 【脫離】:特殊 若此牌非唯一被攻擊目標,則不會受到傷害。 広原 雪子 COST 3 R 7血11攻 2支配力 1裝備 【暗示】:特殊 不受負面狀態的影響。此牌每進入一種負面狀態,攻擊力+2。 「暗示」這招按負面狀態有多少項計算:攻擊下降、HP/LP下降、COST下降、異常狀態。 理論上最大+8攻擊。 広原 雪子 (領隊) COST 4 SR 119血14攻 1支配力 1裝備 【脫離】:特殊 若此牌非唯一被攻擊目標,則不會受到傷害。 【乘虛而入】:攻擊 目標每存在一塊未有隊友佔據的鄰格,對目標造成的傷害+3。 最後一張是打暴走的賢久用的,只出場一次。 在技能設計上會盡可能剋制賢久,不吃複數目標的攻擊。 接着是基友賢久。 第一張跟小混混幹架。 田島 賢久 COST 2 C 6血7攻 1支配力 2裝備 【重擊】:攻擊 擊破COST 3或以下的敵方部下卡。 之後兩張是賢久大多數時間的火系法師狀態。 田島 賢久 COST 3 EU 9血6攻 2支配力 1裝備 【火球】:行動 棄一張手牌,本回合攻擊時指定敵方一橫排。 這裏指定多個目標,視同多次正面攻擊,跟美鈴的【火車切広光】同樣。因此敵方旁邊的前衛不能擋格。 田島 賢久 COST 4 R 10血8攻 2支配力 1裝備 【念動發火】:行動。 棄掉X張手牌(至少一張),本回合攻擊時指定場上所有COST (X+1)或以下的敵方卡牌,無視位置與距離限制。 賢久的技能可以攻擊多個目標,但消耗大,需要一直棄牌。 田島 賢久 (領隊) COST 5 R 200血13攻 1支配力 2裝備 【暴虐】:攻擊 受到傷害的卡牌COST-1。 【業火】:行動 移動到中間,棄掉兩張手牌,對全場造成6點傷害。 最後一張是暴走版,燒掉半座城市。 「業火」打全場,自己跟友軍也燒。 打着打着,自己場上沒人了,給領隊雪子的「乘虛而入」反制。 好了,到栞的卡面。 百野 栞 COST 1 C 4血3攻 1支配力 3裝備 【文學少女】:行動 聲明一種COST,再觀看己方牌頂兩張牌。將與聲明一致的加入手牌,不一致的按順序放回牌頂。 第一張是學生版,開局抽到對整理陣型很有幫助。 後面兩張是法師版。栞的戰鬥風格攻守兼備,因此有直線攻擊,也有防護。 百野 栞 COST 3 R 7血12攻 2支配力 2裝備 【魔法光束】:攻擊 正面攻擊時,對敵方正面後衛造成4點傷害。 百野 栞 COST 4 UC 13血9攻 2支配力 2裝備 【魔法結界】:全範圍 己方未被指定為直接攻擊對象的卡牌,免除由技能所引致的二次傷害。 免除技能的二次傷害,意思是【貫通】【穿刺】【二段突擊】這些都不吃了。 百野 栞 (領隊) COST 5 EU 132血5攻 2支配力 3裝備 【魔法光束】:攻擊 正面攻擊時,對敵方正面後衛造成4點傷害。 【魔法回路】:特殊 受到攻擊時,以自身的攻擊力計算傷害;攻擊敵方時,以敵方的攻擊力計算傷害。若想防止此效果,每次從己方牌頂棄一張牌。 最後一張反映栞VS魔龍版聖喬治。 技能上剋制攻擊力高的敵軍。 考現部成員到此為止了。 Liselotte Werckmeister (領隊) COST 7 EU 400血16攻 3支配力 3裝備 【虛無的魔石】:特殊 回合開始,此牌回復30點LP,消除所有負面狀態。 【黑月的死靈界】:特殊 每受到一次傷害,移動到後衛,從己方退場區將一張『怪物』或『惡魔』或『魔神』加入手牌。 黑魔女的牌面,怎麼說呢,一般的方法打不死吧。 每回合回30血,不吃狀態,被打一下不但退到後排,還能撿退場區的牌。 不過用COST 6的領隊駆和COST 4的菊理可以打死。 樓主設想最終BOSS戰的開局是這樣的: 己方中前衛是COST 6領隊駆,左前衛和右前衛留空。 己方左後衛是剩1血的COST 5美鈴,中後衛是COST 4菊理,右後衛是剩1血的COST 4栞。 COST 4菊理只要連續兩個回合發動技能「背叛」,把左右的美鈴和栞分別扔進除外區,就能抵掉黑魔女的兩個技能。 這樣就不是領隊駆的對手了,一刀能把黑魔女變成相同血量。要是剩下的血量低於10,再來個COST 4駆補刀,黑魔女就GG了。 接下來幾個版本,除了【濃縮暗彈】,基本上是賢久和由佳已有技能。 Liselotte Werckmeister COST 4 SR 13攻9血 2支配力 2裝備 【濃縮暗彈】:攻擊 被擊退的卡牌進入除外區。未擊退的進入《除外》狀態。 Liselotte Werckmeister COST 5 R 15攻12血 2支配力 2裝備 【幻燈結界I】:登場 敵方所有前衛進入《幻覚》狀態。 Liselotte Werckmeister COST 6 EU 9攻15血 2支配力 1裝備 【火球】:行動 棄一張手牌,本回合攻擊時指定敵方一橫排。 黑魔女還有個叫「地獄降臨」的大招……有時間弄成奧義吧,技能欄不夠用。 輪到魔龍版聖喬治。 Georgius (領隊) COST 6 SR 294血28攻 2支配力 0裝備 【崩潰】:攻擊 攻擊敵方部下卡後,對自身造成等於對象COST的傷害;攻擊敵方領隊卡後,對自身造成10點傷害。 28攻的輸出,幾乎打什麼部下卡都秒。打一般的領隊也很痛。 但咱們小栞豈是蓋的?故事中把大招「契約之虹」給彈回去了。 至於在技能設計方面,攻擊力互換之下的兩者,必然是魔龍慘敗。 聖喬治無法長時間維持魔龍狀態,正好安個負面技反映此情形,又能制衡過於強悍的基礎能力。 吶尼,你問樓主怎麼不把「契約之虹」弄成技能? 實在想不到啊。一個彩虹炮把敵軍拆到七個平行世界,怎麼設技能啊。 樓主已經盡力把血量和攻擊力弄成七的倍數了。 來到草壁操了。 因為操使雙刀,她的裝備默認是2格。 草壁操 (領隊) COST 6 SR 168血14攻 2支配力 2裝備 【威壓】:前衛範圍 COST2或以下的敵方前衛攻擊力-3並無法移動。 【忌劍.友切】:特殊 與此牌交戰的敵方失去裝備直到完場。 友切跟蟲食效果太像,樓主合併到一起了。 毀壞裝備對一般敵軍來說是挺頭痛的技能。 但對COST 6領隊美鈴來說正好,越到後期攻擊越高。 草壁操 COST 4 SR 14血8攻 2支配力 2裝備 【天劍.草壁】:特殊 此牌受到攻擊時,若傷害來源的技能不會對此次攻擊產生任何影響,則避免此傷害。 天劍草壁主力防守,沒有跟攻擊直接相關的技能,很難對其造成傷害。 然而這招給美鈴破了,因此在設計上COST 6領隊美鈴可以輕易擊退此卡。 草壁操 COST 5 EU 12血16攻 2支配力 2裝備 【飛刀術.奔月】:前衛範圍 此牌移動時,面前經過的敵方前衛分別受到3點傷害。 還有一招奔月,邊走邊打,操作性應該挺不錯。 有時間再構思每名角色的奧義和道具怎麼設定吧。 但不保證能想出來就是了。 樓主原本沒有這個想法。 某天逛SSTM時,發現版主在籌備活動,其中有個「打牌滅世」的活動建議。 我是galgame玩家+桌遊迷。就想到把本命作11eyes的角色設計進桌遊galgame創刻之中了。 正好一樣是身懷異能的少男少女們被捲入異世界戰爭…… 不過真要還原赤之夜狀態,還得弄齊七騎士,再加弄一堆小怪吧,暗精靈什麼的。目前沒有心力了。 最後跟大家分享兩個實用的素材。如果希望自己動手做卡面,可以下載。 一個是創刻全卡面的CG。但是沒有攻擊力、血量、COST。 一個是創刻全卡面情報存檔。覆蓋進創刻漢化版,就能在遊戲中瀏覽所有卡面了。上面有攻擊力、血量、COST。 做創刻系統的DIY桌遊會需要用到,合在一起就當節約大家時間了。 要是做了其他卡面,請務必要跟樓主分享! ————————————————————————————————————————————————————— 2019年7月2日23:58更新 補一補素材鏈結: https://sstm.moe/files/file/31486-【1772mbmega】創刻のアテリアル:全卡片cg-全卡片情報存檔/
  14. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 别拦我,我要水帖× 群里面看到消息,然后就翻墙出去看了一眼推特 近期没空跟进居然晚了22小时才看到也是E社厨失格 简单说一下吧,推特是按时间倒序的,我就按正序来了: 好了,水完了 作为《神採》入坑的E社厨,换装玩法(虽然只有一人)还是挺亲切的,这次还是免费公开,E社的公关有进步啊 顺带感慨下E社这回姑且算是活过来了,不枉我一直以来的奶(???) 虽然meister(大师)系列挽救危局这点略微妙,主要指我的心情 个人是无所谓改良,但经常看到别人不负责任地说些闲言碎语也是不好受,E社这也没单纯炒系统的冷饭啊,优化不少了好不 嘛,等攻略书出来了肯定会买的,期待看到关于新作的访谈,说不定会有近几作浮沉的官方感慨 ——当然BUGBUG要再出AP03那我就…… 我就买呗还能咋地…… 好了,补丁出了,自己去看吧
  15. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 利益相关:E社厨、SS同盟恋语幽境分区管理员 …… 哦,这里不是知乎。 前段时间有人问笔者现在E社的主力画师有谁,想过之后,笔者觉得似乎有必要整理一些E社的内容了。 毕竟资源整合帖暂停更新之后也该相应地在别的地方推广一下E社,外带继续提醒别人这个版区还有发帖活动。 ——有周年庆勋章,永久,7月31日前大家都还有机会。 ——当然,参与活动的会员们没必要都像笔者这样发那么长的帖,短点就行。 笔者对艺术理论并没有过多了解,所以本文并不会涉及太多原画鉴赏,更多的是尝试对人与事进行分析。 加之笔者此次只是想随性写文,故不会追求严密的文本逻辑性。 本文大量内容为推测,仅作为参考,切勿盲信。 可以理解为笔者在一本正经地编故事。 可靠信息见文后参考资料。 部分图片涉及厂商、画师版权保护内容,内部阅览即可,请勿在其他公共平台肆意传播。 本文的脉络: 主线1:E社(及其前身)的发展历程。 主线2:主力原画师的成长经历。 线索:时间,事件,人物。 之所以最先选择原画这部分来说明而不是别的,则是因为,Galgame里原画的直观性与重要性。 毕竟剧本没语言基础看不懂,系统不实际上手不明白,只有CG立绘有审美能力就能判断好还是不好。 当然,要是想再深入一些的话,就还是要下一些功夫了。 至于E社的历史,如果什么都不介绍,那对不了解E社的读者来说会是一头雾水。 短期内也不方便割裂成不同的帖子单独介绍,本次就双管齐下了。 今后有条件会重新整理成更有条理的文稿——虽然笔者这么说过之后基本都坑了。 言归正传,先简单谈一下E社背景。 Eushully(エウシュリー)在Galgame业界算是剑走偏锋的类型,并不以剧本见长…… 这不是黑,笔者一个E社厨怎么可能黑,这是实事求是。 所以像叶子和钥匙那种自然是没法比的,近年的一些其他强手也是没法比的。 但即便如此,E社也有其相对固定的追随者存在,这主要是其RPG、SLG系统方面具有较强的可玩性。 业内基本也就Alice Soft在这块始终保持竞争力了,当然综合来看这个老牌强者也是E社这种小厂(无误)比不了的。 表1 Eushully历年作品 # 发售日 标题 1 1999年1月29日 戦女神 2 2000年6月9日 めいどいんばに〜 3 2001年4月27日 幻燐の姫将軍 4 2002年10月25日 戦女神2 〜失われし記憶への鎮魂歌〜 5 2003年12月19日 幻燐の姫将軍2 〜導かれし魂の系譜〜 6 2004年11月26日 空帝戦騎〜黄昏に沈む楔〜 7 2005年9月16日 冥色の隷姫 〜緩やかに廃滅する青珊瑚の森〜 8 2006年8月25日 峰深き瀬にたゆたう唄 9 2008年6月13日 戦女神ZERO 10 2009年4月24日 姫狩りダンジョンマイスター 11 2010年4月23日 戦女神VERITA 12 2011年4月22日 神採りアルケミーマイスター 13 2012年4月27日 創刻のアテリアル 14 2013年4月26日 魔導巧殻 〜闇の月女神は導国で詠う〜 15 2014年4月25日 天秤のLa DEA。戦女神MEMORIA 16 2015年4月24日 神のラプソディ 17 2016年4月28日 珊海王の円環 18 2017年5月26日 天結いキャッスルマイスター 除了上面说的一些特点之外,E社最为著名的一点就是其“大舰巨炮主义”。 如上表所示,其最直观的体现就是:Eushully这个品牌下的作品,基本秉持一年一作的传统。 换句话说,每一个作品都要花费一年的时间来制作,以保证其品质。 这一点对日渐式微的Galgame,或者扩展成商业成人游戏领域来看,都算得上是一种难得的坚持。 这在某方面也说明了E社对复杂系统的自信与自傲。 之所以要提到这一点,就是为了引出本文的关键线索,也是为了原画部分做铺垫。 是的,一年一作的传统,非常适合按时间轴进行整理。 在原画方面,以E社原画师阵容的变化而言,可以大致归纳为: ①散兵游勇→②以一当十→③戮力同心 都是强行成语。 实际上就是: ① 无固定团队,基本由外部人员协助进行,约2年; ② 依靠少数成员各自独力完成作品的原画工作,约9年; ③ 依靠复数成员共同完成作品的原画工作,约7年。 如果,还不清楚什么是“原画”,那么简单插入说一下吧,限定Galgame业界范畴: Galgame中,大家所见到的填充整个窗口的CG(一枚絵),就是由负责原画的原画师绘制。 这里的“原画”基本上就是指Galgame中那些立绘、CG加工前的图像,数字化发展到现在也近似等同于完成后的图像。 那么,原画(师/家)基本指的就是负责Galgame里这些画的人。 基本上也会身兼角色设计(キャラデザイン),时不时还负责一下其他的插画(イラスト)等等。 既然是按时间轴进行梳理,那自然得回归一下E社的历史。 这里所说的E社,最初是アーカムプロダクツ(Arkham Products)旗下的品牌。 更确切的说,是1998年1月开始活动的开发小组,换个不完全相同但是更为人熟知的说法就是工作室。 按领导者藤原组长(藤原組長,本名藤原行宏,亦有つるぎゆきの名义)的说法,小组最初不过5人。 Arkham Products算是E社的老东家,不过……笔者并没有深入了解过。 毕竟这个公司的历史也算是比较长,没比笔者年轻多少。 而笔者对他们的产品也没什么兴趣,所以在此不做展开。 比较有意思的就是,这个公司在2005年由有限公司改组为股份公司(株式会社),同年3月Eushully就独立创办有限公司(有限会社)了。 这背后具体有怎样的故事,笔者就不清楚了,而且这也不是本文的重点。 还有就是,这家14年9月11日确定破产,所以现在笔者回头找也找不到什么有价值的信息了。
  16. …… 我也不知道该用哪一幅图了……先说一下本帖的结构吧,点击可以传送:第一部分:购买日本Galgame相关商品的一些经验当做E社购买经验也没有任何问题,毕竟我也只买过E社的东西。其他公司的东西就自己推导吧,大同小异。第二部分:对入手商品的一些分析评价主要就是对商品的一些情况进行评价,之后或许会逐步增加新的商品。 比起网上的介绍,希望我的主观看法能多少给有意了解的人带来帮助。第三部分:本篇之外的内容各种值得吐槽的内容。 以及并未汇集到本帖的日西。看完之后希望大家也能发表下自己的想法,主要是针对购买周边或者游戏本身的看法。 有没有想买的东西啊,有没有喜欢的东西啊,有什么购买经验啊…… 可以随便说,但老吐槽“壕”啊“晒”啊“买买买”啥的终归不是什么好的讨论,偶尔开开玩笑也就算了。那么开始正题吧。
  17. 朋友,你知道E社吗? (毫不犹豫地挪用了) 联动贴:Eushully社游戏资源整合贴(附Anastasia社) 前言:应@闇夜の影 邀(yao)请(qiu)写一篇E社的推荐文章 但是作为一名不专业也不合格的e社脑残粉来说,任务还是比较艰巨的 虽然没有多少头绪,但还是以我自己的思路,写多少是多少吧 还请各位看官多多担待 那,以下正文 Eushully是日本少有的18禁游戏厂商之一。 为什么这么说呢?因为大部分厂商卖的都不是游戏,而是虚拟小说(Virtual Novel)呢。当然通常定义下VN,或者说恋爱冒险游戏也属于游戏范畴,但今天为了突出游戏性暂且如此理解好了。 除了卖VN的,剩下来还在卖游戏的厂商屈指可数。 其中比较优秀的是: 大名鼎鼎的Alicesoft,VB系列的缔造者dualtail(其实兄弟品牌ninetail也卖游戏但没什么存在感。。。),以baldr系闻名的戏画地雷(专坑手残),大枪苇人的天狐(拿得出手的就英雄战姬了。。。); 还算可以的有: 永远神坑剑系列的Xuse社,山本大婶的でぼの巣製作所,Illusion,Teatime; 相(bi)对(jiao)平(keng)凡(die)但不(gua)懈(qi)努(lai)力(biao)的有: 天天搞极姬复刻的unicorn-a,业界良心(雾)softhouse-chara,以及一众小厂。 而E社本身,则和A社一样是位于业界顶峰的存在。 E社为什么能从这些游戏厂商中脱颖而出,达到与业界霸主alicesoft比邻的层次呢? 归根结底是三个字:游戏性。 但单说游戏性其实是毫无意义的,因为它既看不见也没摸不着。什么才叫游戏性? 简单地说的话,让人觉得好玩有趣,并且有动力玩下去的,就是有较好游戏性的游戏。 其中必不可少的自然是优秀的游戏素质。从设定,到系统,音乐,CG,每个环节都决定了一款游戏的最终评价。当然,对于游戏来说,系统才是最核心最根本的要素,也是游戏性的决定性要素。事实上,EA两社正是凭借出色的系统,而获得了玩家的赞誉。 当然,EA两社的作品之间也是存在非常大差异的。这并不是说他们之间孰优孰劣,但是这样的差异影响了玩家客户群的感官,也影响玩家在二者之间的选择。 倘若将EA两社进行比较的话,如果说A社的特色是“奇”,那么E社的特色必然是“正”。 我是比较喜欢用这两个字的。奇正二字本是古兵法术语。对阵交锋为正,设伏掩袭为奇。在我看来,这非常符合两社游戏的描述。 A社的游戏通常是与一般向的同类型游戏大相径庭的,所谓美特斯邦威不走寻常路。 而E社的游戏则是脱胎于一般向游戏而发展出来的,具有自身特色的作品。 这样的对比会从两社作品的方方面面中反映出来。 当然,我们今天的主题不是A社而是E社,那我接下来就描述以下E社的作品特色,来解释为什么说E社的特色为“正”吧。 庞大而丰满的世界观: 从第一作战女神开始,E社的几乎所有游戏都采用了共同世界观(以下简称战姬世界观)。 在新作品不断发售的同时,战姬世界观也在不断地被丰富着。而跟其他的系列作品的世界观进行比较的话,众多主线之外的外传性质作品烘托的战姬世界观更为丰满成熟。 (例图:官方“二之回廊的终结”地图) 以西方奇幻为基础发展而来的游戏设定: 虽然设定中战姬世界观并没有直接套用西方奇幻世界的背景设定,而是以两个世界融合即“二之回廊的终结”作为根基,但是游戏中无处不在的西方奇幻基础设定使富有游戏经验的玩家倍感亲切。比如游戏引入了水火风地光暗六大传统元素属性,继承了人类,精灵,恶魔,天使,巨龙等传统种族,并基于此增加新的属性种族进行提升强化,最后形成了自己独到的体系。 (例图:战女神Memoria属性相克表) 一应俱全的游戏系统: 这一点也许是最不需要解释的了,或者说,玩过的人就知道了。但是作为一篇介绍帖,这样也许不太合适。用一句直观的话来说,无论你尝试E社何种类型的作品,你都会有一种顺手的感觉。常规的右键菜单界面,即使在ADV部分也能随时查看情报整备画面;内容详实的情报界面,在提供所需信息的同时给人达成情报的收集欲与成就感;明确属性的技能与物品让玩家有直观的了解判断。 (例图:神采整备界面) 优秀的CG质量: 虽然很长一段时间内E社的CG人设完全是由鳩月つみき一个人负责的,但是这样大的劳动量之下其作画仍然非常安定,同时其笔下的人物极具个人风格富有魅力,可以说是E社不可或缺的一部分;后进的やくり与みつき二人作画风格也与鳩月つみき亲和度良好,不给人非常突兀的感觉。 (例图:魔导巧壳CG) 多姿多彩的人物: E社的游戏通常会有10名以上的主要角色,在涉及庞大地域的魔导巧壳中一度达到了30名左右的主要角色,并且这些主要角色都各自拥有着不少的戏份。多元化的角色种族身份,各人的剧情以及冲突,都使游戏内容被大大的丰富了。大量的人物在条理清晰的剧情之下并不使人感到繁杂,并且人物个性鲜明,各式各样的人物也能广泛贴合玩家的口味,总有一款适合您。 (例图:官网截图) 大量的二周目新增要素: E社的游戏性代表要素之一。E社的游戏通常是无法在单周目之内体验全貌的,但并非所有玩家都会为了分歧剧情讲人生小号在多周目上。而E社给出的答案则是提供大量的二周目新增要素,在多周目时能够体验到更多全新的内容,让玩家的新鲜感与乐趣倍增。(为什么不放在一周目?因为这么多要素一下子抛出来玩家接得住吗。。。) (例图:神采周回项目选择) 丰富的附加内容: E社通常每年出一部新作品,而在这间隔之间,E社通常会像一般向游戏厂商一样退出许多游戏的新增内容(append),以一般向的说法,就叫DLC。而这在18禁游戏行业中是不多见的。通常这些append都会新增人物,道具,装备,任务,使原本就充实的游戏内容进一步拓展,再次提升了游戏耐玩度。每年的2.0版(通常是最终append,内容也最丰富)也是E社玩家非常期待的东西。 (例图:创刻2.0开始画面) “大舰巨炮主义”与创新精神: E设在建立之初做出过这样的发言,每年只推出一部游戏。以这样的条件作为背景,踏实严谨的态度所创造的作品,自然是质量优异过人的。这样的精品策略,业界人称“大炮巨舰主义”。与此同时,E社也在不断尝试新的游戏种类,比如空帝战骑的大富翁类型,创刻的卡牌类型,魔导巧壳的战略类型,虽然有时会叫好不叫座,但是这样的创新态度,同样是其成功的要素之一,也是能缔造优异的游戏素质的关键。 我想说了这么多,各位读者也应该明白为什么我说E社的特色是“正”了。虽然是18禁游戏厂商,制作与态度却是如同一般向的优质大厂,如果这样还不能为玩家所接受认可,那才是最可笑的一件事情。 后记:原定本文是是要进行部分考据的,但由于个人经验所限无法实现,后来也考虑过与A社进行比较,但又对A社把握不够,最后只能写成这样了。限于个人水平,必有疏漏谬误之处,若有心人发现,本人不胜指教。 最后,衷心祝愿大家身体健康,早日入E社坑,跟我一起念E社大法好(无误 我觉得有必要再补一发:Eushully社游戏资源整合贴(附Anastasia社) 附:E社游戏个人向推荐 1. 神採りアルケミーマイスター 我个人的E社入坑作,也是我非常喜欢的一作(因为纯爱orz),该作的系统在姬狩的基础上进一步提升,广泛受到业界好评,可见其优异程度。同时属性上做了一定简化,但是亦不使人感到简略。工房经营与工作室比较相似,而迷宫部分可玩性同样优异。总的来说适合新人上手。 推荐人群:初次接触E社的玩家,工作室系列爱好者,战旗类游戏爱好者。 2. 天秤のLaDEA。戦女神MEMORIA E社最新作,也是原点作战女神的重制作品。在原作基础上增加了大量队友,固定成长的设定也降低了新玩家的门槛。既然是最新作,画面自然也是系列最优异的。想要入坑的话,从此作可以略微一窥战姬世界观以及E社的系统设定,是个不错的选择。 推荐人群:初次接触E社的玩家,RPG爱好者,补旧作坑的玩家。 3. 創刻のアテリアル 与战姬世界观有迷之联系的一作,卡牌类型虽然对于部分玩家不太熟悉,但是上手并不算特别困难,游戏中丰富的卡片种类也能满足收集控的需要,如果对于常规类型的游戏感到略有厌倦的时候不妨尝试此作。 推荐人群:卡牌游戏爱好者,收集控,想尝鲜的玩家。
  18. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 垂死病中惊坐起,笑问新作何时来 E社我球球你别大半夜发消息行不 『コンキスタ』估计就是Conquista,西班牙语的“征服” 不跳票就春天了,我猜4月下旬或4月底,懂的都懂 官网主页:https://www.eukleia.co.jp/eushully/eu020.html 先看图说话:天(shui)使(mo)后宫成了 截图太麻烦了就不贴图了,反正E社也没墙,自己去上面看细节就行 看看这回负责剧本(还有管理工作)的如月圣说了啥吧: 太长不看,最近也没啥心思搞啥逐字翻译了,简单说一下: 1.用睡魔抓天使,拿天使当重点的游戏早就有想法了,该来的还是来了(E社内部还就上回天使特典意外受欢迎讨论过新作这么搞合不合适) 2.这次原画主力是うろ(最早是在战M负责各种男角色),人气画师夜ノみつき和老熟人鳩月つみき协助,やくり也有任务(只字未提よしだたくま) 3.游戏模式可以认为是姬狩为主幻燐为辅的混合形式(总体类似姬狩,在部分有门槛的复杂系统方面求简) 4.下次主页大更新就是公布发售日和影片的时候了 该来的总要来的,不仅是天使,还有うろ 公开10个角色8个うろ画的(剩下俩是夜ノみつき) yysy,うろ的女人是画得越来越符合主流需求了,但是这男主怎么…… 你是画男人出身的啊,你看看这…… うろ,你在干什么啊,うろ! 顺带转发下几条推特留言: “这次的男主真帅!”(大嘘) “啊啊啊啊,不是やくり老师的天使……”(悲) 话说夜ノみつき的推特上已经自认插画师(イラストレーター)了 危,E社,危 角色不做太多介绍(头像前面有,点下面的链接看全身图) 男主クラウス:被封进人类身体里的睡魔贵族 女睡魔1ヘルミィナ:看脸的流浪女睡魔,为了看一眼男主原本啥样而一起行动 女天使1ユリアーナ:正义感强还喜欢带头冲锋的八位天使 女天使2レジーニア:看祭坛技术宅七位天使 女天使3ルシエル:灵活的战术家六位天使 女天使4メイヴィスレイン:冷静的军团指挥官五位天使 女睡魔2セルージュ:厌战而喜欢恶作剧的睡魔公主 女歪魔メイズ:收集狂离群歪魔 女睡魔3エルヴィール:男主的老相识战斗狂睡魔贵族 女飞天魔ベアトリース:为了探寻自身存在的意义脱离魔王军的飞天魔 不得不说,官网的错漏字问题太严重了 大概就这样吧 总体来说故事就是: 大陆北方天使军和魔王军抢了N年地盘,魔王军好不容易占优了结果传出来“魔王驾崩”的流言又僵持住了 天使准备反推的时候男主这个跑到人类身体里去的原睡魔贵族出来搞事了 地鼠:? 梦回姬狩,文艺复兴,整备→过关→整备→过关循环 1装备2道具3自由技能 战斗地图变成了类似FFT和皇家骑士团那样的感觉 行动选择模式和大师系列稍稍有一点不同(指便捷化) 这作改进了姬狩的捕获体系,游戏中能抓到的都能收编 献祭得到的点数也有各种用途 画廊我就不搬了,也没啥可看的还麻烦(指打码) 不过可以带一幅うろ推特上的图收尾(点击看大图)
  19. 快开学了才想起来论坛还报了个任务没做_(:з」∠)_ ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 稍微试了一下活动里提到的E社最新的游戏_(:з」∠)_ 怎么说呢,基本上来说还是个比较传统的RPG游戏,就是血条比较谜_(:з」∠)_ 一开始不知道这种血条有什么特别的,后来吃了一发AOE就知道了,然后再也不敢见人就上_(:з」∠)_ 以及羽毛是真的强,基础恢复道具就能HOLD住全场_(:з」∠)_ 中期开始就可以刷竞技场了,不会内存修改什么的高科技,作为一个科技小白只会用按键精灵挂机挂一晚上_(:з」∠)_ 初期有一些支线小游戏,不过感觉也就刚见到的时候有点意思,而且后面基本也就没了_(:з」∠)_ 剧情方面感觉算是比较普通的故事吧,没有什么特别引人注目的地方,相应的也没有特别糟糕的地方,中规中矩的后宫_(:з」∠)_ 角色塑造方面姑且算是都有特点,算是满足后宫剧情的基本需求了,再往上就不太好夸了_(:з」∠)_ 男主的性格意外的还行_(:з」∠)_ 总的来说算是可以一玩吧,不是很常玩这种需要肝的Galgame,所以也就随便玩了一下,其他的就不多评价了吧_(:з」∠)_ 总算是搞定了,不然押金就收不回来了_(:з」∠)_
  20. 这是这幅图用得最合适的一次 昨天群里看到了一张图 我就想了:什么?E社又评黄油奖了? 这个黄油奖的正式名称是萌えゲーアワード(萌系游戏大赏,大赏就是“大奖”的意思),算上前身美少女ゲームアワード(美少女游戏大赏)的三年,是个举办了十几年的业界老牌活动 大家都知道评奖这事也见仁见智,但好歹也算是花了工夫搞的项目,还是有一点参考价值的 可能需要注意的就是参评规则有一定变化,所以有些游戏早年是不参评的 今年19年评18年的游戏,结果如下 http://moe-gameaward.com/prize/2018/index.html 过去E社也经常参评,2006年第一届美少女游戏大赏的时候就开始了,还连续包过五届的プログラム賞(程序奖),现在已经没这个奖项了 (个人认为)最巅峰的时期应该算战V和神採(10年、11年)两届,都拿到了综合银奖和部分单项奖的金银奖 神採没拿到程序奖,拿了BGM奖 然后过了几年程序奖就没了(转变为游戏设计奖),E社也几年没去拿过奖 之后战M时期增设了一项やりこみ賞(除了通关之外还有各种项目值得挑战,肝帝快乐奖) 最终这个奖只设了两届 没记错的话A社也是借此机会拿到了第一个金奖 第二个晚点再说 之后几年E社又没拿过奖 这几年没拿奖那又是另一种原因了 于是,说回正题 2018年的评选,又来了个评委特别奖(審査員特別賞) E社再次成功登榜 详细页面:http://moe-gameaward.com/prize/2018/judge.html#p01 这次评奖的理由很有意思 也可以说充满槽点 简单来说: 没有任何钦定的意思 没有 “20周年给我发奖真是谢谢啊” 最后提一下本次的大奖 对,评奖不分年龄段,KEY社这玩意是全年龄 群内某人表示:“键厨牛逼×” 好了,这应该是A社第二个上榜的
  21. 看看上面这帖子的时间吧 然后看下面这幅图,是我今天中午的时候截的 E社官网当然没什么消息,这条来自藤原的[不存在的网站] 是·的 (据说)人气最高的两条线自此都完成拆线工作了 对两条线都感兴趣的玩家可以马上享受到只花完整版一半的钱拿到这两线的福利 简直不要太兴奋 对,完整版是去年出的,早就出了 完整版6条线 还有几个AP 等一波官网新消息,然后就可以把这图给换掉了 我差点都忘了换图了,赶紧来一波 顺带啊 我没怎么玩姬狩页游(太麻烦) 没想到这也1年了啊 谁在玩的可以赶紧肝了哈(棒) 我现在唯一在意的就是这里面出现过的魔神回头怎么丢进正作里 页游,不存在的 以下正文: 算算时间,马上就该有EU19的消息了 不出意外自然会和我上面这帖里说的一样 当然这也没准 这两天我先把下月15号要出的天结Guidebook给订了 如果收到货了还没新作消息我觉得就是时候寄一波刀片了
  22. 預定2020春開賣。 看介紹跟官方留言,這作是走姬狩+幻燐的風格,戰鬥系統像是三維四方格戰棋。 原畫掛了鳩月つみき,不過首發的角色沒有看到他名字。 故事舞台在「由於環境嚴酷幾乎沒有人類活動」的大陸北方,嘛,所以才都是長翅膀的傢伙嗎。 天冥のコンキスタ官網
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