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关于E社活动方案的讨论以及方案示例_(:з」∠)_


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推荐贴

发布于

撒,那我就占着沙发板凳等别人看有什么问题要问了

这个时候你明明可以设个权限再教我的……

先发出来就好,具体内容大家讨论才有效果

 

E社大法的宣传语快点写好,就按修女那样写好了(够

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发布于
风荷 发表于 2014-6-8 21:03

_(:з」∠)_ 纳尼 居然发帖了!

活动还没定下来啊喂

 

 

总之先咨询下大家的意见看看可行性吧_(:з」∠)_

 

之前还有搞投票帖的意思呢

发布于
樱井智树 发表于 2014-6-8 21:19

菊苣不来演示一个无继承10周通困难魔导巧壳么

撒,我又不是什么大神

那都不是我的操作和策略能搞定的事情了……

 

不过这倒是也有新的竞技项目了啊,想法GET√

发布于
八雲 七罪 发表于 2014-6-8 21:27

魔导竞速太丧病了。。。虽然看到有过大神速攻实况贴。。。

嘛,那种是比较难弄啦

不过魔导也算是玩的人不少,可以考虑看看反应调整难度

反过来限时看能发展到什么程度也是可以的

发布于
修女@恶意满满 发表于 2014-6-8 21:30

一般区……基本没有什么成功的活动……

 

我最近就送一些游戏出去 然后让收到游戏的人 以回报性质写写帖子 ...

 

嘛,所以说可以叫人来玩游戏最后送正版啊(够

结果这是跑过来搅局了吗(不

 

其实可以找一些比较容易互动的游戏来搞活动吧,这方面绅士游戏一般都做不来

算得上是一般区的优势了吧

我们一起玩MC吧

_(:з」∠)_

发布于
八雲 七罪 发表于 2014-6-8 21:42

统一存档嘛。。。可以是可以 @闇夜の影 你怎么看

 

统一存档是考虑过,其实我也是这么想的

不然到时候很难统一起点与终点的限定

 

发布于
凤舞·凰阙 发表于 2014-6-8 21:41

我说啊,E社那么多游戏,不可能每个人都正好有比赛用的那部吧?

记得EX关卡要求极高,现在在玩神采EX就要LV9 ...

 

可以先行投票看看大家的意见,实在不行那就下一个呗,资源帖不是摆看的

我已经为所有的游戏都制作硬盘版了

EX关卡其实指的是EX剧情的关卡略称,那些是统一的

至于你说的关卡,那个可以通过限定存档来实现公平性

 

发布于
凤舞·凰阙 发表于 2014-6-8 21:49

那么……记得之前介绍里说E社会出DLC是吧?

有些DLC里面会有强力武器啥的,这个不会影响吗? ...

 

……你是从哪里看到这种奇怪的消息

而且一般来说E社的都称作APPEND

版本当然是设定成最高,硬盘版都是以此为基础的

再强力的武器都是可以视情况限制的,这些都会在参考意见之后进行合理化

现在是想看看到底有什么游戏比较吸引人,什么项目比较适合活动

发布于
333ooo 发表于 2014-6-8 22:02

有点意思,活动最好能用提供的存档(当然提供方会很麻烦)

みんな大好き子づくりばんちょう操作

和战V2.0竞 ...

 

存档这个会考虑,毕竟要统一起跑线

 

嘛,番长那个确实算是操作,不过那难度说实话并不高……

倒是也适合做最速通关,用实况来进行倒是比较方便

 

竞技场有考虑过,实际上创刻的卡组限定也来源于同样的思路

2.0的话……确实看运气,但也不是没有比较稳妥的办法

这方面如果确定的话是要好好考虑下存档的统一问题

 

幻2是可以考虑,毕竟汉化补丁刚出没多久

SRPG的竞技方式比较难下定论,这点是需要考虑的

嘛,关键是我没怎么收到过论坛中对于幻2的反馈,虽然我发过汉化补丁的情报贴

发布于
凤舞·凰阙 发表于 2014-6-8 22:03

EX关卡通关速度是以回合数目来确定的吧?

如果出现多人回合数相同的话如何判定? ...

战损程度,角色使用率,时间等等

思考速度也是标准之一,这个是在企划阶段就考虑过的

因为SRPG的特殊性才没有作为主要判断标准

发布于
333ooo 发表于 2014-6-8 22:14

今天刚发了幻2汉化最终版,

 

嘛,这样啊,我对汉化不怎么感兴趣所以还真没注意

这几天在忙别的事

那我就去看看吧

发布于
八雲 七罪 发表于 2014-6-8 22:29

这还真是个问题。。。

@闇夜の影 会不会核心向了点?

 

撒,核心向的问题

并不要求几天内就拿出成果,时限完全可以很宽松

只要存档不是绝对打不过,实验总是会有效果的

当然,这本来就只是个参考,有更好的活动项目自然可以撤掉或者降低候补顺位

发布于
八雲 七罪 发表于 2014-6-8 22:44

突然冒出了些无关活动的想法。。。赶紧打住

这样项目是没什么问题,但怎样让活动吸引人呢_(:з ...

撒,我觉得这个算不上太大的问题

——奖励_(:з」∠)_

 

还有,刚才有人说幻2更新最终版汉化补丁了,我去看了还真有,你不去搞个大新闻吗

发布于
无所谓啦 发表于 2014-6-8 22:45

找出(大家有可能)觉得很感人或者很难忘的某个剧情片段

然后统一发一个在此处的存档 作为起跑线

然后大 ...

 

选取剧情片段这一点需要进行大量的筛选,这个没有志愿者很难实现

RPG的话评判起来是比较麻烦

确实可以这样实现,但评分标准需要考虑

发布于
八雲 七罪 发表于 2014-6-8 22:57

资讯贴不是一向你负责的吗_(:з」∠)_

我比较适合写空话。。。

 

撒,所以打广告的还是我

你不顺手把你的推广贴也放上顶楼吗

发布于
无所谓啦 发表于 2014-6-8 23:09

恩 我也是发了贴才反应过来

如果要求极限通关的话 可能影响游戏体验...

不过对于新人来说其实无所谓...

 

撒,现在我是没有精力去做这种细节的事情

战M其实剧情并不算出彩

发布于
逝去王女 发表于 2014-6-8 23:13

亲儿子www不过怎么看都是触手的活动啊w咱这种手残还是快点退散吧w

 

{:10_622:}简直了,哪冒出手残不手残的问题了啊

发布于
无所谓啦 发表于 2014-6-8 23:52

没精力?毕设还没弄完么?

志愿者这里有一个啊

昨晚补了一下战Z的剧情详细

 

撒,现在就在看具体做成什么规模合适

主要是评判标准难以定性

发布于
无所谓啦 发表于 2014-6-9 00:08

额...既然是推广向的话

参加人数必定要高于活动内容完成质量才是吧

只要完成任务就可以给分(基础分)

 

撒,现在就是要考虑基本分之外的评分

过低的基本目标在有大量人员完成的时候如何进行区分才是需要考虑的重点

所以才会在一开始就考虑到限定难度的问题

RPG的竞技性还是有点难判断,可以考虑,但是需要细化

 

存档倒无所谓了,他们不能调,我们可以调

发布于
无所谓啦 发表于 2014-6-9 00:29

额外评分啊...

这个要看活动选用哪个游戏了

标准什么的我明天编一个你看看吧

 

撒,那就睡吧,有好的标准就和那家伙先说

发布于
八雲 七罪 发表于 2014-6-9 01:18

其实我对自己的推广贴没什么感觉

总觉得来个专业点的就能点艹我。。。

 

 

你慢慢刷,一个两个都回国了我差不多也适应下吧_(:з」∠)_

准备差不多就去睡了

RPG的评分方式明天估计就能看到了,等着吧

我是熬不住了

发布于
八雲 七罪 发表于 2014-6-9 01:29

您终于撑不住了吗_(:з」∠)_

说到评分制,我想到了非常丧失的一条:

“E社游戏巡礼”:额外附加分。

 

撒,这样是逼我重新装一回游戏的节奏啊_(:з」∠)_

其实我还好,不过没啥必要的话就先睡了,白天起来再说

现在看要重视下推广性还是竞技性吧,这也算是个方向性的问题了

 

说起来一直没定下来对你的称呼

好吧,那就各取一个字叫你87好了,打起来真方便_(:з」∠)_

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