闇夜の影 发布于六月 8, 2014 分享 发布于六月 8, 2014 八雲 七罪 发表于 2014-6-9 02:04 没什么大问题,你先睡吧_(:з」∠)_ 方向性还是比较难把握,找到平衡点不容易啊 嘛,我这也得给幻2硬盘版重新打上最终版汉化补丁上传 传的时候网络会有点不稳定,所以干脆睡觉好了_(:з」∠)_ 所以现在是看看有多少人响应吧,之后再看是要往什么方向发展 现在是缺细致的方案来研究可行性,只有个想法太难判断了 87多好,手一滑就能打出来了 就这么愉快地决定了_(:з」∠)_ 链接到点评
闇夜の影 发布于六月 8, 2014 分享 发布于六月 8, 2014 八雲 七罪 发表于 2014-6-9 02:16 所以我一直觉得缺人手啊。。。毕竟三人成虎什么的(不 搞策划还真不在我能力范围之内。。。 撒,现在还是有些比较靠谱的想法存在的,看看能不能抓他们再具体规划下吧_(:з」∠)_ 87就够了,不管改啥就87了 你看看这名字多87_(:з」∠)_ 链接到点评
闇夜の影 发布于六月 8, 2014 分享 发布于六月 8, 2014 八雲 七罪 发表于 2014-6-9 02:23 我觉得有必要找个长久♂伙伴 (关键还是某人懒癌晚期_(:з」∠)_) 要被87逼疯了。。。当年天天被人叫81 ... 撒,谁让你不搞个有个性点的名字_(:з」∠)_ 长久的你就在帖子里慢慢等吧,我这也抓不来别的什么人了 回去你那推广贴看看有没有什么苦力可以用吧_(:з」∠)_ 链接到点评
闇夜の影 发布于六月 9, 2014 分享 发布于六月 9, 2014 简直,这又沉到哪里去了…… 这段时间竟然没有人来讨论吗,果然容易被一票小黄油压下去啊…… https://sstmlt.moe/data/attachment/forum/201406/09/122749udltnh1g0n1zutx6.png[/img] 来,给你作个大死的机会_(:з」∠)_ 链接到点评
闇夜の影 发布于六月 9, 2014 分享 发布于六月 9, 2014 无所谓啦 发表于 2014-6-9 14:03 [/url]仔细想想 内容策划什么的 需要一些活动数据明细啊 不然就是瞎忙活了 以下先列个大纲吧: 撒,这个你应该首先@fenghe1018 @godsiusky2 你们看一下这个计划吧 然后我就提一下我的看法吧 1.流程长度问题,这个的选取需要人手,不能都我一个人来选。这个其实倒是次要的,问题不算太大。等确定了别的项目之后再定就好了。 2.时间长度问题,这个可以放宽,时间太短根本起不到活动的效果。至少要一周以上才可能让更多的人参与进来,毕竟不是每个人都时刻盯着论坛的。如果有人在这段时间玩命刷新成绩,那我只能说计划通。 3.活动类型问题,分成两个模式倒是可以,报名直接用投票系统就可以实现统计。可以考虑这种方式展开活动。 4.评分细则问题,对于极限的判定是需要考虑的。装备,队伍,等级,技能这类要如何细化评分项,这就是难点。这需要对游戏的各方面都有一个综合的评判,要考虑到策划阶段的人力资源问题。 攻关模式倒是只需要参考现有的攻略资料就可以统计,但也不算是特别轻松的事情,这个在确定活动内容之后再看吧。 5.暂时没有什么要补充的,因为现在连用哪个游戏来做活动都还没定。总体来说这个策划没有太大问题,你可以试着考虑下细节该如何补充。最关键的其实是活动该用什么游戏,类型是什么,这样才比较好进行细节处理。先做一个通用性质的吧,回头叫87给你挂到主楼。@q2w3e2007 链接到点评
闇夜の影 发布于六月 9, 2014 分享 发布于六月 9, 2014 无所谓啦 发表于 2014-6-9 15:14 1、关于时间长度问题也许是我表述不清了 我说的一天或是几个小时指的是----进行活动的时间: 报名参加活 ... 1.时间这点是没问题,这样做的话就要考虑中间过程要如何具体判断作弊行为,不能单纯看个最终时间就定性。 报名之后回帖就可以领存档了,然后就在那一楼进行活动工作,全程都是仅楼主可见节奏(待定) 那么就会以回复发表时间作为起始基准,修改时间作为完成依据。 2.用不着通,看个大致的流程说明就可以了,可以参考我的简评和截图一类。大部分的游戏看类别就差不多可以确定了。传统RPG、SRPG、SLG,E社大体上也就这三类了,ACT和ARPG都是另算的,基本不用考虑。 3.可以用战M来做RPG类型的模板,神採可以做SRPG的模板,创刻可以做SLG的模板 以上模板注意区别特色即可作为通用模板使用 链接到点评
闇夜の影 发布于六月 9, 2014 分享 发布于六月 9, 2014 风荷 发表于 2014-6-9 18:14 太棒了!!!我都想把你挖来做版主了。想不想一起来管理版区啊?【泥垢了 活动难度的设置很有道理。 ... 嘛,之后我和他也有过进一步探讨,应该也都看到了吧 要挖也是挖去管理活动吧233 其实现在比较受限的确实不是细节,而是具体该用几个游戏,用什么游戏来进行活动 所以说总的来看能够确定下来的也就是时间和报名方案这两项 其他的还是处于迷雾中,这点果然还是因为参与讨论的人太少呢 链接到点评
闇夜の影 发布于六月 9, 2014 分享 发布于六月 9, 2014 无所谓啦 发表于 2014-6-9 20:03 1、忘了问关于奖励的问题了.....比如说多少分奖多少节操或汁液... 于是我又接着举例子了: 设基础奖励为X ... 嘛,果断还是应该再@一次版主他们,加他们好友吧,这样计划过程都可以和他们联系 毕竟这事也不是我来负责的(够 1.奖励方面具体参数可以再调整,这方面不是首要任务,可以不急着做。现在这个方案会进行参考,之后会视情况调整。 2.逆向的话需要考虑更多细节,正向则可以宽松一些(对于评委)。标准化程度够高的话倒是可以选择扣分。 3.参数设置问题补不补都随意,本来就是举例。 竞技 分级的问题虽然是方便,不过也不能完全依赖。嘛,作为区分新手和老手的标准倒也可以了,这个可以通过。 队伍组成主要是看人员使用率了,满员和单人的差别是很大的。 凡是有出战数量相关的游戏,都可以以1~上限作为评分区间。 标准参数这一点可以考虑,具体设置方式看要如何调整了。要经过测试才能确定。 休闲 用收集率来判定这点可以通过,具体采用多少作为标准就视情况而定了。 大致上用现在的模板已经可以开展活动,辛苦了。 活动的问题基本上可以解决,现在比较难确定的是活动选用的游戏,这个是重点。 评分方面这样就已经可以了,细节之后可以再考虑。 非得补充的话,其实可以考虑附加分——除了活动规定内容之外,再加入自己对于E社的独特理解与再创造方面的相关内容,由评委审核后也可作为附加评分内容,不作为排名奖励。 说起来一直没提到所谓的排名问题啊…… 链接到点评
闇夜の影 发布于六月 9, 2014 分享 发布于六月 9, 2014 @fenghe1018 @godsiusky2 @q2w3e2007 @无所谓啦 关于计划的完善可以参见98L。 我觉得差不多可以在评分这方面放一下了。 活动的主要问题其实是在游戏的选择方面,这个由我一个人说也不合适。 于是有没有必要进行下一步工作,调查一下论坛中对于E社游戏的感想了呢? 其实现在是用几个游戏,用什么游戏都没确定下来,就算评分方面制定好也都是纸上谈兵。你们意下如何。 链接到点评
闇夜の影 发布于六月 9, 2014 分享 发布于六月 9, 2014 风荷 发表于 2014-6-9 20:49 嘛,我个人觉得,直接交给你选完全没问题,绝对放心~ 2~3个游戏就可以了,每个游戏对应一个难度吧 ... 嘛,信任=负担这话我会明说吗_(:з」∠)_ 其实是最近的话时间上并不能说是特别充裕,近期的话可能还是没法进行太多工作 如果不急的话把活动放到假期效果应该会比较好吧 ……对了,暑假是啥时候来着(够 大致想法是——再发一个投票,统计下大家感兴趣的游戏。 这样的话有参考比较好选取游戏。 链接到点评
闇夜の影 发布于六月 9, 2014 分享 发布于六月 9, 2014 无所谓啦 发表于 2014-6-9 21:01 现在就发个投票贴 投出活动游戏怎么样 嘛,我也是准备搞个投票贴看看—— 谁来发? 链接到点评
闇夜の影 发布于六月 9, 2014 分享 发布于六月 9, 2014 无所谓啦 发表于 2014-6-9 21:27 纳尼 排名问题是什么 这个还要搞排名的啊 撒,有排名才有进一步的动力吧 针对竞技那边,休闲的就不用管了 链接到点评
闇夜の影 发布于六月 9, 2014 分享 发布于六月 9, 2014 无所谓啦 发表于 2014-6-9 21:32 87酱怎么样 我在陪表弟打DOTA 他刚刚高考完 嘛,类型的话倒是可以这样分 …… 貌似数量也差不太多,这点OK 不过投票的话有点麻烦,单个帖子是肯定没法选出来的 分成三个帖子感觉也有点不太对…… 链接到点评
闇夜の影 发布于六月 9, 2014 分享 发布于六月 9, 2014 godsiusky2 发表于 2014-6-9 21:54 方案還是不錯的, 但是網路上有很多這貸的存檔. 沒法子保證啊 恩.休閒那方案我個人比較喜歡. 存檔的問題可以設置限制方法,會影響評分的內容都會要求相應證明 這個可以之後再做詳細策劃 現在是看遊戲該怎麼選取了 链接到点评
闇夜の影 发布于六月 9, 2014 分享 发布于六月 9, 2014 无所谓啦 发表于 2014-6-9 22:18 额...从哪个游戏开始呢 黑历史也进入投票范围么 撒,既然是E社,那就自然15作都放上去…… …… 茄子那边看情况吧 链接到点评
闇夜の影 发布于六月 9, 2014 分享 发布于六月 9, 2014 八雲 七罪 发表于 2014-6-9 22:51 前面基友来我家找我帮忙_(:з」∠)_耽误了点时间 评分这样差不多了,没有游戏确实不好直接定下来 果然还 ... 嘛,大体上觉得分成RPG/SRPG/SLG三类一样一个 不过一个投票贴不好进行分类投票 分开帖子又觉得不太合适_(:з」∠)_ 话说投票要全部都放上去吗…… 链接到点评
闇夜の影 发布于六月 9, 2014 分享 发布于六月 9, 2014 无所谓啦 发表于 2014-6-9 23:16 这个就有劳你啦 87酱【我够了...】 如果是三种类型的话 一个贴应该够了 在投票前 注明每个游戏 ... 嘛,其实投票贴最大的麻烦是打酱油的那一类 说实话我并不是特别喜欢投票贴 但是常规回复的效果更加糟糕,这才是无奈之举 要做倒也是能做到的 用选项设置分隔线就是了 ——不过我敢赌肯定有人会选分隔线 链接到点评
闇夜の影 发布于六月 9, 2014 分享 发布于六月 9, 2014 godsiusky2 发表于 2014-6-9 23:18 GAME的話我感覺新作比較好吧可以找1-3個都OK 外加可以寫一點小心得什麼的. 嘛,大約就是這樣子了, ... 完全新作的話不太符合E社的活動意義 畢竟很多經典的遊戲人氣是很高的 新作的影響雖然在,但是也得考慮到新作在核心玩家群中的反響並不算太好 嘛,投票貼一了百了 心得那塊我覺得可以算是活動的附加獎勵項,另算分數 链接到点评
闇夜の影 发布于六月 9, 2014 分享 发布于六月 9, 2014 八雲 七罪 发表于 2014-6-9 23:29 我觉得不用分开来,一贴应该够了 分类什么的全凭天意吧(不 其实啊,投票是他们的事,选择还是我们的事啊 ... 撒,那就去开贴吧_(:з」∠)_ 分类很容易,但是投票的家伙果断不是全都认真投的 有个效果就行了吧 差不多可以整理下现有的材料开贴了,有问题的话再说吧 交给你了87 链接到点评
闇夜の影 发布于六月 9, 2014 分享 发布于六月 9, 2014 godsiusky2 发表于 2014-6-9 23:30 投票吧,,你比我清楚太多了2333 辛苦你了_(:з」∠)_ 別,我時間也不多,最好多抓點壯丁來 我這最多只能參與下建議工作,負責的還是你們 链接到点评
闇夜の影 发布于六月 9, 2014 分享 发布于六月 9, 2014 八雲 七罪 发表于 2014-6-9 23:37 还在叫87(╯‵□′)╯︵┻━┻ 打两个字这么累吗(╯‵□′)╯︵┻━┻ 。。。算了,滚去开投票贴(我是抖 ... UCCU_(:з」∠)_ 你确定要在这大半夜发吗 虽然白天可能也没啥区别_(:з」∠)_ 链接到点评
闇夜の影 发布于六月 9, 2014 分享 发布于六月 9, 2014 八雲 七罪 发表于 2014-6-9 23:46 总差我做苦力还有脸说_(:з」∠)_ 我真是太善良了(不 先把文稿准备起来。。。然后就会顺手发掉_(:з」∠ ... 嘛,千斤顶只能顶1小时的真相我已经发现了_(:з」∠)_ 草稿其实可以找自己没用的帖子上好权限测试的 反正我在水区就有几个是这样用的 投票贴的投票项倒是有点不好测试 链接到点评
闇夜の影 发布于六月 9, 2014 分享 发布于六月 9, 2014 godsiusky2 发表于 2014-6-10 00:00 嘛,,我會加油的了WWW 抓人什麼的我不會 GAL區的活動不讓你們抓人讓誰抓,我這都沒工資給人發你造嗎 链接到点评
闇夜の影 发布于六月 9, 2014 分享 发布于六月 9, 2014 八雲 七罪 发表于 2014-6-9 23:56 测试什么的暂时用不上,因为帖子懒得弄复杂(懒癌晚期 以后应该就需要了。。。吧_(:з」∠)_ 总有让你弄复杂的时候_(:з」∠)_ 刚才看了下,投票只能投20个选项,你看着办吧 本来是打算加上分隔线的,如果算茄子就没法弄了 任务啥的自然就做完了 链接到点评
闇夜の影 发布于六月 9, 2014 分享 发布于六月 9, 2014 八雲 七罪 发表于 2014-6-10 00:11 所以说不一定要分开来_(:з」∠)_至少我不觉得大家会都投rpg、、、 话说茄子也要算吗?我觉得茄子有价值 ... 嘛,说起来黑历史算不算也是个问题啊_(:з」∠)_ 万一到时候都投SRPG那就有得乐了 茄子……嘛,基本上也是啦 不过也别小看了魔法的难度啊,全结局也没那么容易的_(:з」∠)_ 不分类我有预感新作的人气会比较夸张,就一般而言手办说不定跑不掉…… 链接到点评
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